Huis beoordelingen Metal gear stijgt: wraak (voor ps3) review & rating

Metal gear stijgt: wraak (voor ps3) review & rating

Video: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (November 2024)

Video: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (November 2024)
Anonim

De beroemde ontwerper van videogames Hideo Kojima onthulde voor het eerst wat Metal Gear Rising: Revengeance zou worden op een Microsoft E3-persconferentie in 2009 - ongeveer het midden in de levenscyclus van deze consolegeneratie - toen het werd aangekondigd als Metal Gear Solid: Rising. Vier jaar later - een eeuwigheid voor Metal Gear-fans - is de game eindelijk hier, maar met veel veranderingen: er is een nieuwe titel, Platinum Games nam de ontwikkelingstaken over van Kojima Productions, en de gameplay verloor veel van zijn stealth-elementen ten gunste van high -octane, op zwaard gebaseerde actie. Sommige ruwe camerastandpunten bederven de Revengeance-ervaring, maar het is verbazingwekkend dat de game bestaat - en best goed is! - gezien hoe lang het al lang in de ontwikkelingshelle wegkwijnde.

Dankzij de ontwikkelingsverschuiving van Revengeance van Kojima Productions naar Platinum Games konden de makers van Anarchy Reigns, Bayonetta en Vanquish op hol slaan met hun eigen speciale soort actie binnen de grenzen van Kojima's universum. Ondanks de veranderingen is Revengeance zonder twijfel een Metal Gear-game.

Metal Gear Without The Solid

Het zijn de melodramatische personages, GI Joe-achtige sci-fi-technologie, codec-oproepen, kartonnen dozen, onnodig decolleté en militaire thema's die Revengeance de Metal Gear-touch geven. Raiden - de lang gehate, zeurige hoofdrolspeler die serie steunpilaar Solid Snake in de controversiële Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty verving - staat voor Revengeance, en hij is in wezen een ander personage. Met een hoogfrequente energie, cybernetica en een donkere houding is de nieuwe Raiden een futuristische samurai-achtige krijger die werkt voor Maverick, een particulier militair bedrijf.

bezig met laden…

Hij heeft de taak om een ​​Afrikaanse hoogwaardigheidsbekleder te beschermen die in een motorcade reist, maar de hel breekt los wanneer een rivaliserend particulier militair bedrijf de VIP-verhaal ontvoert, dat is alles wat je moet weten voor deze beoordeling; maak je geen zorgen om spoilers. Dat gezegd hebbende, Revengeance's verhaallijn, net als eerdere Metal Gear Solid-games, heeft zijn verrassingen. Wraak is echter meer gestroomlijnd dan de titels in de ingewikkelde hoofdreeks - in zijn voordeel.

Jack the Ripper

Het zwaardgebaseerde gevecht met twee knoppen van Revengeance wordt mogelijk gemaakt door de kenmerkende stijlvolle actie van Platinum Games. Fundamentele lichte en zware snijbladen vallen plakjes vijanden aan wanneer u op de respectieve knoppen tikt, maar echt verbazingwekkende combo's ontstaan ​​wanneer u de invoer varieert. Drie lichte aanvallen op een rij, bijvoorbeeld, produceren heel andere resultaten dan drie zware aanvallen. Door de aanvalskrachten met elkaar te combineren en zelfs te pauzeren tussen knopinvoer, produceer je extra bewegingen die Raiden transformeren in een cybernetisch Ginsu-mes. Raiden richt niet alleen schade aan, hij hacken ook schade, wat de kern van het spel is.

"Blade Mode", de bepalende vechteigenschap van Revengeance, is in principe Bullet-tijd met een mes (je activeert de Blade-modus door de L2-knop ingedrukt te houden). Blade Mode brengt de camera dicht bij het doel en laat je hyper-precieze sneden maken die hele ledematen afsnijden. Volgens Platinum Games was de fysica een uitdaging om te programmeren, maar de resultaten zijn indrukwekkend. Bijvoorbeeld, een diagonale mesmodus snijdt erdoor en de romp van de vijand zorgt ervoor dat het bovenste gedeelte in de juiste richting "wegglijdt". In feite is de computer AI geprogrammeerd om "realistisch" te reageren op schade. Verwijder de benen van een vijand en hij kan achter je aan kruipen of, als hij nog steeds een vuurwapen pakt, schieten. Het is ongelooflijk leuk om de vele technologiegerichte mooks van de game te ontleden, maar het vernietigen van de buitenste uitrusting van een Metal Gear terwijl honderden voeten in de lucht een van de meest opwindende en bevredigende momenten in actiegamen is. Het bloedbad dat je achterblijft is zowel indrukwekkend als hilarisch.

Blade Mode heeft zijn eigen brandstofcelmeter die afneemt terwijl je hem gebruikt, maar je kunt hem langzaam opladen door combo's en zendatsu uit te voeren. De laatste techniek kan worden uitgevoerd in de Blade-modus als je een vijand verslaat en zijn kern blootlegt. Je kunt dan de brandstofcel van de vijand eruit halen om je gezondheid en mesmeter aan te vullen en het krachtige gevecht voort te zetten. Hoewel je je Blade Mode-meter voortdurend opnieuw vult, voelt deze nooit gebroken. Als cyber-ninja badass moet je relatief gemakkelijk door het voeder lopen.

Dat gezegd hebbende, ik had graag meer belangrijke items gesneden. Hoewel je veel incidentele omgevingselementen kunt snijden, kunnen belangrijke items - zoals muren - alleen worden gesneden als de game dit toelaat.

Moordenaar Kuts

Wraak gooit gelukkig regelmatig grote bads en de gevechten zijn geweldig. De Metal Gear-franchise staat bekend om zijn waanzinnige schurken, en Platinum staat bekend om zijn waanzinnige karakterontwerpen, dus het combineren van de twee resultaten in enkele echt unieke actiemomenten. De eindbazen hebben unieke krachten en aanvalspatronen die de galerij van de beste schurk vormen sinds Ninja Scroll. Denk hier eens over na: de meest normale baasachtige vijand is Metal Gear die je in de eerste paar minuten van het vechten zult bestrijden. Verworven eindwapens, granaten, raketwerpers en andere vernietigingsinstrumenten vormen je secundaire en subwapens.

De actierichting is fantastisch. Raiden vecht bovenop gebouwen, treinen en in andere interessante omgevingen, maar de plaatsing van de camera en ongelooflijke momenten verheft Revengeance van een zeer goed actiespel naar een uitstekend actiespel. Ik ben niet de grootste Quick Time Event-supporter, maar als je de aanval van een Metal Gear met je zwaard pareert, in de lucht gooit en vervolgens in stukken hakt (allemaal met het geluid van stijgende gitaren), kun je niet helpen maar om te glimlachen. Het is jammer dat sommige van deze reeksen de controle over de speler verminderen, zoals een prachtige reeks raketsprongen die vereist dat je eenvoudig de Ninja Run-knop ingedrukt houdt. Ik had veel liever zelf de raketsprong uitgevoerd.

Meester van uw domein

Ninja Run is een techniek die ervoor zorgt dat Raiden sprint. Het heeft geen meter - je kunt Ninja Run zo lang als je wilt - wat veel voordelen oplevert. Raiden, terwijl in beweging, buigt automatisch vijandelijk geweervuur ​​af, kan een onstuimige slash uitvoeren en voert een gladde ontwijkende schuifbeweging uit. De Ninja Run laat de speler ook automatisch parkour-achtige bewegingen uitvoeren om obstakels te overwinnen. Het verwijderen van spelersinteractie in deze omstandigheid is eigenlijk een goede zaak, omdat het enkele van de malle platformelementen verwijdert die actietitels pesten.

Een meer essentiële techniek om te beheersen is de parry. Uitgevoerd door op een vijand te duwen en op de lichte aanvalsknop te tikken, is pareren de sleutel voor het opzetten van reddingsaanvallen met levensbalk. Je kunt zelfs aanvallen van achteren pareren. Het is enorm bevredigend. En het wordt steeds beter. Effectieve vechtnetten BP, de in-game valuta van Revengeance, waarmee je Raiden kunt upgraden. Hiermee kun je veel verbeteringen kopen, waaronder het verlengen van je lifebar, het kopen van een Aerial Parry en meer.

De actie wordt behoorlijk furieus, wat aansluit bij mijn enige grote klacht: soms wordt de camera onhandig, vooral als je niet vastzit aan een bepaald personage. Het is erg frustrerend om over het scherm te worden geslagen en te proberen je verblijfplaats te verzamelen terwijl een vijand je uit de camera duwt. Ik werd eigenlijk een beetje duizelig door de camera snel te draaien tijdens bepaalde gevechten.

Het vonnis

Metal Gear Rising: Revengeance was lang in aantocht, maar zonder twijfel het wachten waard. Het is gemakkelijk Platinum's beste single-player werk sinds Bayonetta en Konami's beste Metal Gear sinds de PS2's Snake Eater. Als je twijfels had over dit spel, plak ze dan en dobbel ze - Wraak is de echte deal.

Metal gear stijgt: wraak (voor ps3) review & rating