Huis beoordelingen Van mechs en mannen: hands-on met de titanfall xbox one beta

Van mechs en mannen: hands-on met de titanfall xbox one beta

Video: Titanfall Beta Xbox One Gameplay - How to Snatch Pilot out of Titan and Execute Them (November 2024)

Video: Titanfall Beta Xbox One Gameplay - How to Snatch Pilot out of Titan and Execute Them (November 2024)
Anonim

BEKIJK ALLE FOTO'S IN GALERIE

Respawn Entertainment liep weg van E3 2013 met tal van onderscheidingen voor de aankomende pc en Microsoft Xbox One first-person shooter, Titanfall, en de onderscheidingen waren welverdiend.

Degenen die aanwezig waren op de persconferentie van Microsoft waren getuige van bewapende Titans (de term van het spel voor "mechs") die vijanden vernietigen met zware artillerie, aan de muur lopende menselijke piloten die daken begrenzen, en de cincher: piloten die Titanen oproepen vanuit de lucht om in te stappen en de strijd naar een ander niveau te brengen.

Acht maanden na die eerste onthulling van Titanfall ging de game een paar weken voor de lancering op 12 maart in een gesloten bèta. PCMag het uitgeprobeerd, en het vroege oordeel? Titanfall is het echte werk.

BEKIJK ALLE FOTO'S IN GALERIE

Ik ben helemaal geen first-person shooter (FPS) -man. De enige FPS die mijn interesse voor langere tijd vasthield, was Ubisoft's Far Cry 3: Blood Dragon, maar dat was te wijten aan zijn gekke humor en de esthetiek van de jaren '80. Titanfall voelt echter als een nieuwe shooter, zelfs in de huidige bètastatus.

De multiplayertitel (er is hier geen enkele speler) plaatst twee teams van zes (plus hun mechs) op een van de twee bèta-kaarten. De kaarten van Titanfall zijn niet zo uitgestrekt en interactief als die in Battlefield 4, maar dat komt de game ten goede. Ik ben geen lange stilstanden tegengekomen (dankzij AI-gecontroleerde grunts) of gebieden die zo overvol zijn met soldaten dat frustratie optrad. Het is duidelijk dat Respawn Entertainment lang en diep heeft gekeken naar wat werkt in een multiplayer-opnameomgeving.

Er is een stroom te bestrijden die duidelijk wordt wanneer Titanen de strijd aangaan. Ze worden om de twee minuten beschikbaar voor gamers (je roept er één op door op het D-pad te drukken), en iemand in het hoofdkantoor herinnert je er regelmatig aan dat er nog veel tijd over is voordat je mech in de strijd valt. Hoe meer schade je aan vijanden toebrengt, hoe korter de wachttijd voor de Titan-drop. Titanfall is voorstander van agressief spel, in dat opzicht.

Hoewel de Titans kogelsponsen zijn die ook grote schade kunnen toebrengen, hebben spelers die piloten besturen geen inherent nadeel. Piloten hebben cloaking-apparaten, jetpacks waarmee ze aan de muur kunnen rennen en dubbel over daken kunnen springen, en anti-Titan-wapens ontworpen om de grote jongens neer te halen. Er is iets bijzonder opwindends aan het omslaan van een hoek, het spotten van een kolossale Titan op korte afstand, het uitschieten van raketten en het verspringen van de machine als een opstelling voor een kill.

Titanen zijn niet alleen gelopen wandeltanks. Je kunt ze toewijzen om specifieke gebieden te bewaken of te volgen terwijl je te voet door het landschap trekt. Dit kan de deur openen naar veel nieuwe gameplaystrategieën.

In mijn korte tijd met de bètaversie van Titanfall heb ik drie bèta-pilootklassen (Rifleman, Assassin en CBQ) en twee Titan-klassen (Assault en Tank) onderzocht. Gamers zoals ik, die geen FPS-diehards zijn, zullen waarschijnlijk goed doen om te beginnen met de Assassin-klasse, omdat het een automatisch richtend Smart Pistool heeft dat meerdere doelen tegelijk kan ventileren. Het kan zelfs om hoeken schieten! De bèta bevat drie gameplay-modi (Attrition, Last Titan Standing en Hardpoint Domination), die voldoende variatie bieden om je terug te laten komen voor nog een wedstrijd. Met ervaringspunten verdiend via effectief vechten kun je verschillende goodies ontgrendelen voor piloten en titanen.

Ik heb enorm genoten van mijn eerste paar uur spelen van de Titanfall-bèta, maar er zijn een paar kleine opmerkingen. Omgevingen zijn gedetailleerd, maar de vuurgevechten brengen geen krassen op de in-game structuren. Er zijn geen instortende torens, brandende struiken of exploderende aarde. De epische gevechten hebben geen invloed op de gamewereld, wat teleurstellend is.

Toch dient de bètatest van Titanfall zijn doel door de wensen van gamers te wekken voor de release van het eindproduct op 12 maart. Bekijk de diavoorstelling hierboven voor meer informatie.

BEKIJK ALLE FOTO'S IN GALERIE

Van mechs en mannen: hands-on met de titanfall xbox one beta