Video: The Next Step to a Holodeck (December 2024)
Het is eenzaam in de ruimte, vooral als je langere tijd op een missie bent, opgesloten in een capsule die naar Mars snelt. In 2001: A Space Odyssey speelde Frank lange schaakspelen met Hal 9000, terwijl de bemanning tijdens Star Trek downtime doorbracht in fantasievluchten op de Holodeck.
Om de stress van de langeafstandsruimtereiziger te bestrijden, staat NASA op het punt zijn eigen Holodeck te testen, een rijke 3D virtuele omgeving genaamd ANSIBLE, gebouwd door Smart Information Flow Technologies (SIFT) en All These Worlds, LLC (ATW). NASA hoopt dat ANSIBLE astronauten in staat zal stellen om de gevaren van wat het ICE noemt (geïsoleerde en besloten omgevingen) te vermijden en het opnieuw betreden van de aarde minder schokkend te maken.
Met een achtergrond in de beeldende kunst werd Morie aangetrokken tot de visuele en sensorische aspecten van VR, die aanleiding gaven tot de ideeën die in ANSIBLE werden getoond.
"In de vroege jaren 90 nam ik deel aan VR-netwerken zoals Dactyl Nightmare, BattleTech en Virtuality, maar het waren geen volledig open werelden, het waren toepassingen. Maar ik zag het potentieel, zelfs toen", verklaarde Morie. "Dus de eerste virtuele wereld waar ik echt aan deelnam was Second Life."
Al snel kwam haar werk onder de aandacht van NASA en werd haar gevraagd een technisch document te schrijven over de manieren waarop virtuele werelden in de ruimte konden worden gebruikt. Achttien maanden later kregen SIFT en ATW de opdracht om hun visie te prototypen. Ze gingen nog een stap verder en bouwden het geheel op.
"Ze werden overweldigd - in zes maanden bouwden we een hele virtuele wereld, op het OpenSim-platform, met een aantal activiteiten waarvan we dachten dat een crew afzonderlijk nodig zou kunnen hebben. We demonen het via een Oculus Rift, zorgden voor een boek en maakten een video waarin wordt uitgelegd hoe het allemaal werkte."
Morie werkt vaak op afstand, dus PCMag kreeg een rondleiding door ANSIBLE in de creatieve studio van haar huis in Los Angeles, waar verschillende schermen knipperden aan het ene uiteinde van de lange kamer.
Andere teamleden waren al in avatars aanwezig in het virtuele atrium van ANSIBLE. Na een korte hallo te hebben gezegd, vlogen we naar de verdere uithoeken van de wereld en betraden een kunstgalerij.
Hoewel communicatie binnen ANSIBLE niet in realtime plaatsvindt, worden servers in de vroege uren van de ochtend gesynchroniseerd en worden alle activiteiten, berichten en gedragingen in de samengevoegde wereld geprint. Het is duidelijk een veel levendiger ervaring met een head mount, zoals de Oculus Rift, maar na een tijdje volledig aantrekkelijk via een pc of laptop.
Enkele voorbeelden van interactie tussen astronauten en gezinnen via ANSIBLE zijn onder meer het kijken naar dezelfde comedyshow in de clubruimte, het hebben van een Thanksgiving-diner en het achterlaten van elkaars pakketten in het postkantoor. De astronauten hebben een 3D-printer om die geschenken vervolgens tot leven te brengen.
Voordat het de ruimte in gaat, zal ANSIBLE worden getest op HI-SEAS in Hawaii, waar vanaf half augustus zes deelnemers worden geïsoleerd en ingesloten in een Mars-analoog voor een volledig jaar. Onderzoekers die werken met de Human Performance Research-arm van NASA zullen hun algemeen welzijn, mentale gezondheid en cognitieve stoornissen in de gaten houden. Hun enige contact met hun vrienden en familie zijn zaken als e-mails, blogs en andere sociale media, of via de belichaamde en aangepaste avatars die deelnemen aan het asynchrone antwoord van ANSIBLE op het Holodeck.
Voor Morie is dit het hoogtepunt van een levenswerk. "In de vroege jaren 90 hield ik een toespraak op de Imagina-conferentie in Monaco, en zei dat VR uiteindelijk iedereen zou verbinden, " zei ze. "Je zou niet meer fysiek ergens heen hoeven te gaan om iemand te ontmoeten."
Zelfs als die mensen daar op een andere planeet zijn.