Huis beoordelingen Onrecht: goden onder ons (voor Xbox 360) review & waardering

Onrecht: goden onder ons (voor Xbox 360) review & waardering

Video: Injustice: Gods Among Us playthrough (Xbox 360) (November 2024)

Video: Injustice: Gods Among Us playthrough (Xbox 360) (November 2024)
Anonim

Het lucratieve partnerschap van Marvel Comics met Capcom leverde verschillende van de meest geliefde vechtspellen in het genre op, beginnend met X-Men: Children of the Atom en eindigend met Ultimate Marvel vs. Capcom 3: The Fate of Two Worlds. De grootste rivaal van de stripboekenreus, DC Comics, heeft het in diezelfde periode niet zo goed gedaan in de videogamewereld, maar NetherRealm Studios - de hitmaker achter de herstart van Mortal Kombat 2011 - wil dat veranderen met Injustice: Gods Among Ons.

Injustice: Gods Among Us is een veelhoekige 2D-jager die zich afspeelt in het DC Comics-universum en de rijke geschiedenis van het stripbedrijf gebruikt om een ​​verhaal vol Superman te draaien dat een fascistisch regime vestigt na de Joker Nukes Metropolis en Dupat Clark in het vermoorden van een zwangere Lois Lane. Batman leidt natuurlijk een weerstandskracht tegen de Man of Steel - een weerstand die de vorming van vreemde allianties en de vernietiging van oude vriendschappen ziet.

bezig met laden…

Het resultaat is een snelle, filmische jager met voldoende vlees om de casual fan van vechtgames te sussen. Kernspelers die leven van diepe controleschema's, ontwijkingen, sidesteps en andere meer geavanceerde technieken kunnen Injustice: Gods Among Us een beetje dunner vinden dan je gemiddelde Capcom-, SNK- of Arc System Works-jager. Toch is het best een leuke rit als je in het vechtsysteem duikt. Opmerking: we zullen deze beoordeling bijwerken om de component voor meerdere spelers weer te geven wanneer er meer dan persmensen op de servers spelen.

Capes en schalen

Injustice: Gods Among Us 'selectie bevat verschillende DC Comics-gadgets, verbeterde mensen en personages op goddelijk niveau, waaronder Aquaman, Bane, Batman, Catwoman, Cyborg, Deathstroke, Doomsday, The Flash, Green Arrow, Green Lantern, Harley Quinn, Hawkgirl, The Joker, Lex Luthor, Nightwing, Raven, Shazam, Sinestro, Solomon Grundy, Superman en Wonder Woman.

De line-up is mooi gevarieerd, maar een onvermijdelijke vraag rijst: hoe slaagt een gewone mens als The Joker erin om een ​​metamens als Superman fysiek schade toe te brengen? NetherRealm Studios biedt een in-game oplossing die vrij vroeg in het verhaal verschijnt die de vraag beantwoordt (en mogelijk het toneel vormt voor toekomstige DC-vechtspellen).

Uitdaging van de Super-Friends

Met NetherRealm Studios aan het roer zou je natuurlijk aannemen dat Injustice: Gods Among Us niets meer is dan een capes-and-tights-versie van de veelgeprezen Mortal Kombat-reboot. Na lange tijd met het spel te hebben gespeeld, kan ik zeggen dat dat niet te ver van de waarheid is. Gevechten hebben een vergelijkbare snelle, op stuiter en juggle-centric flow die voor Mortal Kombat-liefhebbers gemakkelijker op te pakken is dan spelers die overkomen van een Street Fighter-titel. De combo's vloeien meestal niet zo soepel als andere vechtspellen. Gelukkig zijn er twee oefenmodi beschikbaar om je te helpen bij het beheersen van pacing. De echte hardcore zal de diepgaande zettenlijsten waarderen die laten zien hoe zetten uitgevoerd kunnen worden, hoeveel schade ze aanrichten en hun frame telt.

Dat gezegd hebbende, Injustice: Gods Among Us heeft verschillende opvallende kenmerken die het onderscheiden van het eerdere aanbod van NetherRealm Studios. De ontwikkelaar heeft Injustice: Gods Among Us zijn eigen unieke vechtsysteem gegeven - een systeem dat de speciale blokkeerknop van Mortal Kombat dumpt - dat de kracht van de overdreven licentie speelt met ongelooflijke superaanvallen en multi-tier stadia waarin tegenstanders door gebouwen en in een baan omgegooid.

De vechtmechanica draait om een ​​strak drie-knop controle schema: lichte aanval, gemiddelde aanval en harde aanval, net als Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Een vierde gezichtsknop is een speciale "Trait" knop die een karakter-specifieke functie uitvoert. Superman's Trait geeft bijvoorbeeld de Man of Steel stat buffs. Een paar personages (waaronder Batman en Green Arrow) hebben meerdere versies van hun eigenschappen. De Trait-meter wordt na verloop van tijd opnieuw gevuld en is niet afhankelijk van het feit dat u schade heeft toegebracht of ontvangen.

Wedstrijden zijn bijna ononderbroken gevechten die meer uitkomen als een enkel gevecht met kleine pauzes dan traditionele zaken met 2 uit 3 vallen. Elke vechter heeft twee gezondheidsstaven, en de eerste die beide verliest verliest de wedstrijd. Dit zorgt ervoor dat wedstrijden minder toernooi-achtig en meer vechtachtig aanvoelen - het past goed bij de licentie en houdt de actie mooi vloeiend.

De strijders hebben supermeters op vier niveaus die worden gebruikt om bewegingen te verbeteren of verwoestende superbewegingen a la Mortal Kombat los te laten. Ares 'projectielaanvallen, bijvoorbeeld, brengen meer schade toe als je het met meter verbetert door op de juiste trigger van je controller te tikken. Dientengevolge is behendig meterbeheer van vitaal belang, vooral in echt competitief spel.

Het houdt daar niet op. Clash - een combo-breaker - laat je supermeter inzetten om aan straf te ontsnappen. Het is echter veel dieper dan de breker van Mortal Kombat. De speler die de meest beschikbare meter wil opofferen, wint de Clash. De Clash-initiator brengt een enorme hoeveelheid schade toe aan de verdediger als hij / zij wint; als de verdediger wint, krijgt hij / zij een gezondheidsbonus. Clash wordt een meta-game op zich, want je moet bepalen of het winnen van de Clash, als je een verdediger bent, het opofferen van de supermeter waard is.

Helden en schurken hebben elk hun eigen vechtstijlen. Superman is een vechter die met zijn vuisten beukt en superkrachten selecteert (zoals hittezicht en ijsademhaling). Batman - die voorbestemd is om een ​​favoriet van fans te worden - heeft vechtsportbewegingen, batarangs en een aanzienlijk parryvenster. De personagemodellen van Injustice: Gods Among Us zijn gebaseerd op Mortal Kombat en vertonen schade tijdens het gevecht. Ondanks de verwoestende aanvallen van de game - The Joker verslaat tegenstanders met een koevoet vergelijkbaar met wat hij Robin in A Death in the Family heeft aangedaan - is er geen echte gore. Toch is het niet bepaald gezinsvriendelijk; het beeld van een glimlachende, psychotische clown die een vijand doseert met benzine en vervolgens een wedstrijd gooit, kan voor sommige spelers storend zijn.

Injustice: Gods Among Us neemt nog een pagina van Mortal Kombat met zijn STAR Labs-missies, wat een draai is aan de Challenge Tower. Dit zijn een reeks missies voor één speler (240 in totaal!) Die je uitdagen om verschillende taken uit te voeren. Deze omvatten zowel traditionele gevechten (één tegen één versus een vijand) als de eerste die een bepaald aantal treffers op een tegenstander landt. De game bevat ook Battle Missions, wat een uithoudingsvermogenstest is. Gevechten in zowel de singleplayer- als de multiplayer-modus verdienen XP die wordt gebruikt om alternatieve kostuums en andere goodies te ontgrendelen.

Onrecht: goden onder ons (voor Xbox 360) review & waardering