Inhoudsopgave:
- Productiviteitstests
- PCMark 10
- PCMark 8-opslag
- Cinebench R15
- Handrem 1.1.1
- Adobe Photoshop CC Fotobewerkingstest
- Grafische prestaties
- Synthetische tests: 3DMark en Superposition
- Real-World Gaming Tests
- Speciale gevallen: macOS-systemen en werkstations
- Chrome OS
- Desktop werkstations
Video: 3 Ways to Get WiFi on a Desktop PC (November 2024)
Het proces van het beoordelen van desktopcomputers op PCMag.com is gebaseerd op kerntradities die teruggaan tot de oprichting van PC Labs in 1984: we vergelijken elk systeem met andere in zijn categorie op basis van prijs, functies, ontwerp en interne prestaties testen.
Om de prestaties te evalueren, gebruiken we een suite van softwarematige benchmarktests en real-world applicaties en games, zorgvuldig gekozen om de sterke en zwakke punten in de mix van componenten van de geteste pc te benadrukken. Die evaluatie varieert van de processor en het geheugensubsysteem tot de opslaghardware van de machine en het grafische silicium.
In sommige gevallen maken we gebruik van gestandaardiseerde tests die zijn gemaakt door gevestigde benchmarkontwikkelaars. We hebben ook onze eigen tests gemaakt, waar nodig. We evalueren ook regelmatig nieuwe benchmarkoplossingen wanneer deze op de markt komen en herzien onze testprocedures zo nodig om ervoor te zorgen dat we de effecten van de nieuwste technologieën nauwkeurig kunnen weerspiegelen.
Onze desktop-pc-tests zijn onderverdeeld in twee ruwe testklassen: productiviteitstesten en grafische testen, met enkele aanvullende tests voor gespecialiseerde soorten systemen. Hier is een overzicht van elk.
Productiviteitstests
PCMark 10
Onze eerste taak is het evalueren van de dagelijkse productiviteitsprestaties van een computer met behulp van UL's PCMark 10 benchmark, die real-world productiviteit en content-creatie workflows simuleert. (In 2014 verwierf UL of Underwriters Labs Futuremark, de maker van de langlopende benchmarks voor PCMark en 3DMark.)
We gebruiken PCMark 10 om de algehele prestaties te beoordelen voor kantoorgerichte taken zoals tekstverwerking, jockeying op spreadsheets, webbrowsen en videoconferenties. De test genereert een eigen numerieke score; hogere cijfers zijn beter, en de scores zijn vooral zinvol in vergelijking met elkaar.
We voeren het hoofdtestsuite uit dat bij de software wordt geleverd, niet de Express of Extended-versie. Merk op dat al het andere gelijk is, een hogere schermresolutie de prestaties van een systeem op PCMark 10 onderdrukt (hoe meer pixels er moeten worden gepusht, hoe meer middelen nodig zijn.) Daarom voeren we alle desktop-pc's voor deze test uit met 1.920 bij 1.080 pixels. (1080p) als ze geen ingebouwd scherm hebben. Als dit een all-in-one (AIO) desktop is met een ingebouwd scherm, voeren we de test uit met de native resolutie van het scherm, die hoger of lager kan zijn dan 1080p.
PCMark 8-opslag
Vervolgens beoordelen we de snelheid van de belangrijkste opstartschijf van de pc met behulp van een andere UL-benchmark, PCMark 8. Deze testsuite heeft een speciale PCMark 8 Storage-subtest die een eigen numerieke score rapporteert, zoals…
Net als bij PCMark 10 zijn hogere nummers beter. De resultaten van systemen met geavanceerde solid-state drives (SSD's) hebben de neiging om nauw samen te clusteren bij deze test.
Cinebench R15
De volgende in de rij is Maxons CPU-crunching Cinebench R15-test. We voeren deze test uit bij de instelling Alle kernen. Deze test is afgeleid van Maxons Cinema 4D-modellerings- en rendering-software en is een CPU-PK-test. Het is volledig voorzien van schroefdraad om gebruik te maken van alle beschikbare processorcores en threads. Zie het als een totale deadlift van de processor.
Cinebench benadrukt de CPU in plaats van de GPU om een complexe afbeelding te maken. Het resultaat is een eigen score die aangeeft dat een pc geschikt is voor processorintensieve workloads, indien gebruikt met software die volledig is voorzien van threads.
Handrem 1.1.1
Cinebench is vaak een goede voorspeller van onze handbrake videobewerkingsproef. Dit is weer een zware, threaded workout die sterk CPU-afhankelijk is en goed kan worden geschaald terwijl je cores en threads toevoegt.
In deze test zetten we een stopwatch op testsystemen terwijl ze een standaard 12-minuten clip van 4K-video (de open-source Blender demo korte film Tears of Steel ) transcoderen naar een 1080p MP4-bestand. We gebruiken de Fast 1080p30-preset in versie 1.1.1 van de Handbrake-app voor deze getimede test. Lagere resultaten (dwz snellere tijden) zijn beter.
Adobe Photoshop CC Fotobewerkingstest
Onze laatste productiviteitstest is een aangepaste benchmark voor het bewerken van afbeeldingen in Adobe Photoshop. Met behulp van een release van de Creative Cloud-versie van Photoshop begin 2018, passen we een reeks complexe filters en effecten (stof, waterverf, gekleurd glas, mozaïektegels, extruderen en meerdere vervagingseffecten) toe op een PCMag-standaard JPEG-afbeelding. (We gebruiken een script dat wordt uitgevoerd via een eigen Action-bestand.) We timen elke bewerking en tellen aan het einde de totale uitvoeringstijd op. Net als bij Handbrake zijn lagere tijden hier beter.
De Photoshop-test benadrukt CPU, opslagsubsysteem en RAM, maar het kan ook profiteren van de meeste GPU's om het toepassen van filters te versnellen. Systemen met krachtige grafische kaarten kunnen daar een boost van krijgen.
Grafische prestaties
Het beoordelen van grafische prestaties vereist tests die voor elk systeem een uitdaging vormen en toch zinvolle vergelijkingen in het veld opleveren. We gebruiken enkele benchmarks die eigen scores rapporteren en andere die frames per seconde (fps) meten, de frequentie waarmee de grafische hardware frames in een reeks weergeeft, wat zich vertaalt naar hoe vloeiend de scène er in beweging uitziet.
Synthetische tests: 3DMark en Superposition
De eerste grafische test die we gebruiken is UL's 3DMark. De 3DMark-suite bestaat uit een groot aantal verschillende subtests die relatieve grafische spieren meten door sequenties van zeer gedetailleerde 3D-graphics in gamestijl weer te geven. Veel van deze tests benadrukken deeltjes en belichting.
We hebben twee verschillende 3DMark-subtests, Sky Diver en Fire Strike, die geschikt zijn voor verschillende soorten systemen. Beide zijn DirectX 11-benchmarks, maar Sky Diver is geschikt voor laptops en midrange-pc's, terwijl Fire Strike veeleisender is en gemaakt is voor high-end pc's om hun spullen te stutten. De resultaten zijn bedrijfseigen scores.
Ook in onze grafische mix is nog een synthetische grafische test, deze keer van Unigine. Net als 3DMark geeft de Superposition-test een gedetailleerde 3D-scène weer en wordt gemeten hoe het systeem hiermee omgaat. In dit geval gebeurt de rendering-actie in de gelijknamige Unigine-engine van het bedrijf, die een ander 3D-workloadscenario biedt dan 3DMark. Dit geeft een second opinion over de grafische bekwaamheid van de machine.
We presenteren twee Superposition-resultaten, uitgevoerd met de voorinstellingen 720p Low en 1080p High. De scores worden gerapporteerd in frames per seconde, hogere framesnelheden zijn beter. Voor lagere pc's is het handhaven van ten minste 30 fps het realistische doel, terwijl krachtigere computers idealiter ten minste 60 fps bij de testresolutie moeten bereiken.
Real-World Gaming Tests
De synthetische tests hierboven zijn nuttig voor het meten van algemene geschiktheid voor 3D-graphics, maar het is moeilijk om volledige videospellen voor de detailhandel te verslaan om de spelprestaties te beoordelen. Far Cry 5 en Rise of the Tomb Raider zijn beide moderne, hifi-titels met ingebouwde benchmarks die illustreren hoe een systeem met echte videogames in verschillende instellingen omgaat.
Deze games worden zowel op de gemiddelde als op de maximale grafische kwaliteit ingesteld in het hulpprogramma voor benchmarking. (Die voorinstellingen zijn Normaal en Ultra voor Far Cry 5, Gemiddeld en Zeer hoog voor Rise of the Tomb Raider.) We testen standaard op 1080p, en kunnen testen op hoge resoluties zoals 3.840 bij 2.160 pixels (4K) als de systeemconfiguratie dit rechtvaardigt het, zoals in systemen met SLI of CrossFire configuraties met meerdere videokaarten. (Als dit een AIO-pc is en de native schermresolutie hoger of lager is, testen we ook met de native resolutie.)
Deze resultaten worden ook weergegeven in frames per seconde. Far Cry 5 is een op DirectX 11 gebaseerd spel, terwijl Rise of the Tomb Raider kan worden omgeschakeld naar de DirectX 12-modus, wat we doen voor deze benchmark.
Speciale gevallen: macOS-systemen en werkstations
We voeren niet alle bovenstaande tests op elke computer uit. We gebruiken Far Cry 5 en Rise of the Tomb Raider alleen op systemen die specifiek zijn ontworpen voor gaming, uitgerust met een speciale grafische kaart of kaarten. En we gebruiken geen PCMark, 3DMark of Superposition voor het testen van Apple-machines, omdat deze tests geen macOS-versie hebben. Om enkele gespecialiseerde subsets van desktops, zoals werkstations en Chrome OS-machines, te evalueren, vullen we onze standaardtests aan.
Chrome OS
Chrome OS is tegenwoordig zeldzaam in desktops ("Chromeboxes") en geen van de bovenstaande tests is compatibel met Chrome OS. Daarom hanteren we de benchmarks CrXPRT en WebXPRT van Principled Technologies om ons te helpen vergelijkingen te maken tussen Chrome-machines. Dit zijn tests met één klik zonder instellingen om aan te passen en ze rapporteren bedrijfseigen scores die alleen betekenisvol zijn ten opzichte van elkaar.
Desktop werkstations
Met werkstationdesktops voeren we alle bovenstaande tests uit en vullen deze aan met enkele werkstationspecifieke maatregelen. Deze gespecialiseerde tests omvatten de multimedia-renderingtool POV-Ray (voor een ray-tracing simulatie). We hebben ook de SPECviewperf-suite en laden drie "viewsets" voor de apps Creo, Maya en SolidWorks, om te meten hoe het werkstation omgaat met de manipulatie van relevante bestanden in deze drie belangrijke werkstationprogramma's. De POV-Ray-resultaten worden gerapporteerd als tijd tot voltooiing van de testtaak en de SPECviewperf-resultaten worden gerapporteerd in frames per seconde.