Inhoudsopgave:
Video: Mijn YouTube Geschiedenis (November 2024)
Inhoud
- Gamers zijn nog niet voorbij, maar we moeten beter worden
- Gemeenschapswoede
- Wees beter gamers
"Gamers zijn voorbij." "Gamingjournalistiek is voorbij." Deze twee punten waren de hoofdtonen in de drumbeat van GamerGate. Een van die punten waar ik eenvoudig geen commentaar op kan geven. De andere moet ik echter fel betwisten.
Ik heb in het verleden videogames beoordeeld en behandeld, maar het is altijd een extra beat geweest voor mijn rol als technologiejournalist. Tijdens mijn carrière heb ik me vooral gericht op elektronica. Ik heb het geluk gehad om veel grote games en spelsystemen te beoordelen, maar ik ben niet in de eerste plaats een 'gamingjournalist'. Dit is geen poging om boven de strijd uit te komen of mezelf op een hoger of lager niveau te plaatsen dan mijn collega's in speciale gaming-publicaties. Ik wil gewoon uitleggen dat, hoewel ik enig perspectief heb op die kant van het hek, dit geen perspectief is dat ik volledig ken als mijn hele professionele rol. Daarom zal ik geen beschuldigingen of excuses of opmerkingen maken over de kant van de discussie over "gamingjournalistiek".
Leigh Alexander's artikel 'Gamers zijn voorbij' werpt een aantal zeer goede punten op over problemen in gaminggemeenschappen, maar haar scriptie klopt niet. Er zijn extreem grote problemen met betrekking tot de behandeling en afbeelding van vrouwen, zowel fictief in videogames als als ontwikkelaars in de videogamebranche. Traditioneel gamen zoals we het kennen is inderdaad aan het veranderen, maar of gamen moet worden weggegooid als een schild, zoals ze schreef, of zal veranderen als de bug zelf in een nieuw, vreemd, gevleugeld ding, moet nog worden gezien.
Gaming is enorm geworden, zowel als een industrie als als een natie. Ik zeg "natie" en niet "gemeenschap", omdat gamers als groep niet tot één gemeenschap behoren. Ze behoren tot duizenden individuele groepen, elk met hun eigen focus en meningen. Kies een genre en je hebt verschillende gamers die er geobsedeerd over zijn. Kies een game in dat genre en die gamers worden verder gefilterd. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, dit zijn allemaal enorm verschillende games met enorm verschillende communities die hen volgen en verschillende dingen daarin prioriteren. Het zijn allemaal gamers, maar het zijn niet allemaal dezelfde soorten gamers.
Gamen is over het algemeen een aanlokking geweest voor buitenbeentjes. Het is een enorme industrie geworden, maar het wordt nog steeds niet als een legitieme competitie voor een fysieke sport gezien en het wordt zelden als een legitieme kunstvorm beschouwd als film of televisie. Dus zelfs in 2014 lijkt het idee om een "gamer" te zijn in plaats van alleen iemand die af en toe videogames speelt over het algemeen een groot deel van de samenleving. We hebben meer van alles tot onze beschikking, behalve misschien cultureel respect.
Neem honderden Balkan gemeenschappen, elk met hun eigen concepten van esthetiek, competitie, technologie en hoffelijkheid. Neem de frustratie die "nerd woede" is en laat het sudderen als deze gemeenschappen buitenstaanders blijven. Neem het gebrek aan begrip en hoogdravende ontwikkeling van sociale genaden die voortkomen uit die gemeenschappen die voornamelijk mannelijk zijn en over het algemeen onhandig in sociale interactie. Neem de aard van de structuren van deze kleinere groepen en hoe ze de neiging hebben om naar binnen te keren en te worden uitgesloten van vergelijkbare maar net iets verschillende groepen. Mix dat allemaal samen en je hebt een aantal zeer giftige voorbeelden van gamers die begrijpelijk gezien kunnen worden als het vergiftigen van het idee van gamers.
Verder lezen: Community Outrage>