Huis Vooruit denken Flexibele displays, perceptuele interfaces en meer niet helemaal klaar technologieën voor 2013

Flexibele displays, perceptuele interfaces en meer niet helemaal klaar technologieën voor 2013

Video: Graphics with STM32 - 3 Display Interfaces (November 2024)

Video: Graphics with STM32 - 3 Display Interfaces (November 2024)
Anonim

Elk jaar bij CES kijk ik graag naar de technologieën die dichtbij zijn, maar nog niet helemaal hier. Dit jaar vielen er voor mij drie op: flexibele displays, perceptuele interfaces en autonome voertuigen. We beginnen enkele producten te zien die deze technologieën tot op zekere hoogte implementeren, maar massaal gebruik van de markt is nog steeds een eind weg.

Flexibele schermen

Neem flexibele displays. De basistechnologie die nodig is om flexibele displays te maken, is ontwikkeld door verschillende bedrijven, en de meeste e-ink displays die u tegenwoordig ziet, zijn gemaakt op een rolsysteem, bijna zoals u dat in een drukkerij zou zien. (Ik heb een paar jaar geleden een verhaal over deze technologie geschreven en dacht eigenlijk dat we op dit punt meer zouden zien.) Tijdens de show toonde e-ink een aantal technologieën die aantoonden hoe flexibel het display zou kunnen zijn, waaronder een kijk vanaf een startup genaamd Central Standard Timing (hierboven) die zich naar uw pols kan vormen. (Het horloge is naar verluidt het dunste ter wereld, op 0, 8 mm.)

Maar het was niet alleen e-inkt. Met name OLED-schermen zijn nu vaak flexibel. Sharp heeft een 3, 4-inch flexibel display bedoeld voor nieuwe soorten mobiele apparaten (hierboven); Samsung gebruikte zijn keynote om te pronken met een nieuw flexibel scherm dat 'Youm' werd genoemd. en Plastic Logic onthulde concepten, waaronder een 'papieren tablet'. (details hierover hier.)

Een ding om op te merken is echter dat, hoewel de displaytechnologie flexibel is, de producten die hierop zijn gebaseerd dat in de meeste gevallen niet zijn. Verwacht in eerste instantie dat de meeste producten met flexibele schermen in telefoons, tv's en andere apparaten met een bepaalde vorm worden geplaatst, achter vast glas en plastic, omdat de andere elektronica nog niet zo flexibel is.

Dat zie je nu op grote schaal, waarbij zowel LG als Samsung grote 'gebogen OLED'-tv's tonen, elk met een kleine curve om verschillen te compenseren in waar mensen zitten om tv te kijken.

Flexibele weergavetechnologie zou het ook gemakkelijker moeten maken om beeldschermen uit te breiden tot de randen van apparaten, en om producten te maken die op de korte termijn duurzamer zijn, met echt "flexibele" producten die waarschijnlijk jaren weg zijn. Toch is het een hele gave technologie.

Perceptuele interfaces

Touchscreen-technologie is overal, maar stem, gebaar en andere vormen van nieuwe interfaces blijven zich ontwikkelen.

Tijdens zijn persconferentie besteedde Intel veel tijd aan praten over 'perceptueel computergebruik', namelijk dat het gaat om 'de pc het menselijke gevoel geven dat we al hebben' door sensoren toe te voegen die ogen, oren, stem, aanraking en emotioneel kunnen brengen context op de pc. De specifieke voorbeelden waren niet zo nieuw, maar ze waren zeker breed. Deze omvatten de Dragon Assistant van Nuance voor spraakopdrachten en bediening; Sensible Vision's gezichtsherkenningssoftware om wachtwoorden te vervangen; een Perceptual Computing Development Kit geïntroduceerd met Creative op het laatste Intel Developer Forum voor gebaarherkenning; en Tobii eye-tracking-technologie, zoals getoond in een "Where's Waldo" -spel waarin spelers Waldo vinden door hun ogen te bewegen.

Intel zegt dat deze technologieën dit jaar naar meer computers zullen komen, en vooral Dell lijkt het voortouw te nemen bij de introductie ervan.

Ondertussen waren er op de showvloer ook veel andere demonstraties.

Extreme Reality toonde games die gebarenherkenning gebruiken (hierboven). We hebben dit eerder gezien, meestal met behulp van 3D-camera's, met producten zoals Microsoft Kinect en de Creative-camera die Intel heeft getoond. Dit was een beetje anders, omdat het de standaard front-facing webcams gebruikte die je tegenwoordig op de meeste laptops ziet. Het lijkt behoorlijk goed te werken voor full-body motion games, hoewel ik niet zo zeker ben van meer algemene toepassingen.

Andere bedrijven toonden gebaarinterfaces voor televisies. Ik vond het interessantst PointGrab, dat Samsung's nieuwste generatie smart tv's aandrijft. De demo liet zien hoe je items kunt selecteren, instellingen kunt wijzigen en het volume kunt aanpassen door je handen op bepaalde manieren te bewegen. Het lijkt technisch goed te werken en ik vind het concept behoorlijk intrigerend.

Veel van de demo's lieten me echter gefrustreerd achter. De leercurve lijkt behoorlijk steil te zijn en voor het bedienen van mijn tv vind ik een traditionele afstandsbediening niet zo moeilijk. Ik vermoed dat uiteindelijk de combinatie van gebaar en stem de manier waarop we omgaan met tv's en games kan verbeteren, maar het is verder af van de algemene acceptatie dan de leveranciers zouden denken.

Autonome voertuigen

Eindelijk waren er autonome voertuigen. We hebben allemaal gehoord over de zelfrijdende auto van Google en sommige nieuwsverhalen die leidden tot de overdreven voorspellingen dat Toyota / Lexus en Audi vergelijkbare ideeën zouden tonen.

In plaats daarvan hebben we de Lexus-divisie van Toyota, die bestaat uit een systeem dat is ontworpen om de veiligheid te verbeteren door LIDAR-detectie (Light Detection and Ranging) om objecten rond de auto te detecteren, in combinatie met kleurencamera's, radar en GPS. Alle functies proberen te verbeteren wat de bestuurder weet over zijn of haar omgeving om ongevallen beter te voorkomen. Dat is heel cool, maar het bedrijf zei dat zijn visie probeert een "een intelligente, altijd oplettende co-piloot te maken wiens vaardigheden bijdragen aan veiliger rijden." De technologie leek niet klaar voor commercialisatie.

Audi liet wel een demo zien van 'piloted driving', ook met behulp van LIDAR lasertracking, maar was heel duidelijk dat dit alleen een concept was, nog niet klaar voor productie. Een andere demo markeerde verkeersdetectie waarbij je in één rijstrook blijft, maar de auto versnelt op en neer, afhankelijk van het verkeer; dit leek dichter bij de realiteit. Het lijkt een verbeterde methode voor de hedendaagse cruise control-functie, maar zou toch nuttig zijn.

Kortom, het is allemaal leuk om naar te kijken en erover na te denken, en we moeten binnenkort een aantal nieuwe veiligheidsvoorzieningen krijgen, maar zelfrijdende voertuigen lijken nog vele jaren weg te zijn.

Flexibele displays, perceptuele interfaces en meer niet helemaal klaar technologieën voor 2013