Video: FIRE EMBLEM: AWAKENING – Лучшая TRPG на 3DS (ОБЗОР) (November 2024)
Als je een Fire Emblem-game hebt gespeeld, weet je precies wat je kunt verwachten van Fire Emblem: Awakening, op de Nintendo 3DS. Als je een ander Advance Wars-spel of een andere strategische RPG dan Fire Emblem hebt gespeeld, heb je een gedeeltelijk idee van wat je kunt verwachten van Fire Emblem: Awakening. Het spel is, net als andere Fire Emblem-spellen ervoor, een strategisch rollenspel dat de strategie ver benadrukt boven het obsessieve, zorgeloze slijpen van Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre en de Disgaea-serie. Het maakt gebruik van een Advance Wars-achtig raster om eenheden over kaarten te verplaatsen om vijanden te verslaan en doelen te bereiken. Verschillende eenheden hebben verschillende klassen, en bijna iedereen in je leger is een personage met een unieke kunststijl, stem, persoonlijkheid en verhaal
Een groot deel van Fire Emblem is het feit dat een verkeerde beweging kan leiden tot een ramp, en net als elke andere game in de serie komt dit omdat wanneer je eenheden sterven, ze voorgoed sterven. Deze eenvoudige omschakeling om eenheden nieuw leven in te blazen of ze terug te krijgen aan het einde van gevechten in andere strategische RPG's legt veel meer nadruk op strategie, waardoor je wordt gedwongen om elke eenheid als potentieel kwetsbaar te behandelen. Deze verandering in de dynamiek van het spel maakt het Fire Emblem.
Fire Emblem: Awakening biedt drie moeilijkheidsgraden en twee modi: "Casual" en "Classic". Klassiek is de standaard Fire Emblem-gameplay, waarbij je je eenheden verliest wanneer je sterft. Met Casual kun je je eenheden terug krijgen aan het einde van gevechten, en het is een gruwel. Zelfs de handeling van "save scumming", opslaan en herladen wanneer een eenheid sterft of je het verpest, is een veel nobelere manier om het spel te spelen dan de Casual-modus, die de cerebrale, strategische schoonheid van Fire Emblem volledig verpest. Dit was nooit bedoeld als een gemakkelijke serie, en het verliezen van eenheden door één fout is daar een groot deel van. Als je in de Casual-modus speelt, blijft de schande je familie drie generaties lang achtervolgen.
De gameplay lijkt in eerste instantie eenvoudig, waarbij elke eenheid één klasse, één of twee soorten wapens heeft en geen echte opties naast "Attack" of "Staff" (gebruik een heal spell) of "Item". Na een paar rondes opent het spel echter echt met krachtige groeidynamiek. Elk personage krijgt normale klasseniveaus, maar zodra ze niveau 10 bereiken, kunnen ze worden gepromoveerd naar een hoger niveau dat hen meer vaardigheden geeft, zoals meer beweging of de mogelijkheid om meer wapens of items te gebruiken. Ze kunnen ook overschakelen naar een ander basisniveau om nog meer vaardigheden te krijgen en opnieuw beginnen nadat ze de level cap van 20 hebben bereikt. Elk personage heeft een compatibiliteitsniveau dat ze kunnen verhogen met andere personages, hetzij door naast hen te vechten en hun assist-aanvallen te activeren of te paren samen met hen in één eenheid, die stat-bonussen geeft, ondersteuningsaanvallen mogelijk maakt en constante compatibiliteitsgroei biedt, maar slechts één van de eenheden per beurt laat werken. Hoe meer compatibele eenheden, hoe groter de kans dat ze elkaar in de strijd zullen helpen. Je kunt zelfs twee eenheden krijgen die zo compatibel zijn dat ze kunnen trouwen en kinderen krijgen, die profiteren van de statistieken en klassen van beide ouders. Als je graag je leger perfectioneert, is Fire Emblem: Awakening de game voor jou.
Graphics en side quests
De game ziet er geweldig uit, wat verrassend is voor een serie die bekend staat als een top-down, op sprite gebaseerd strategiespel. Dat komt omdat elk gevecht in de game in 3D wordt geanimeerd, met verschillende, volledig gemodelleerde eenheden die aanvallen met wapens en magie. In 3D ziet het er heel goed uit, ook al is het gewoon een mooie manier om te zeggen dat het ene getal hoger is dan het andere. De kaart zelf is gemodelleerd in 3D, zelfs als eenheden op sprite zijn gebaseerd, dus de eenheden lijken iets van het slagveld af te knallen. Een handvol geanimeerde en 3DS-tussenfilmpjes voegen toe aan de game en zetten het verhaal voort met epische momenten.
Naast de hoofdmissie zijn er verschillende zijmissies die je extra eenheden en items kunnen opleveren. Dat is slechts een fractie van wat Fire Emblem: Awakening biedt. Je kunt willekeurige gevechten op de kaart aangaan om je eenheden op te bouwen, 'Bonus Box'-legers spawnen op basis van personages uit eerdere Fire Emblem-spellen om extra eenheden te krijgen en jezelf een uitdaging te geven, DLC-uitdagingskaarten spelen die te koop zijn voor $ 2, 50 elk, en vecht tegen de legers van andere spelers, gedeeld via de StreetPass-functie van 3DS. De DLC-missies zijn een beetje prijzig, vooral gezien het aantal dat er in totaal 25 zullen zijn (gebaseerd op de Japanse versie), maar ze zijn niet nodig om van het spel te genieten en worden hopelijk in de toekomst in goedkopere pakketten gebundeld.
Meer willen
Als ik een klacht heb over Fire Emblem: Awakening, is het dat het me laat verlangen naar meer. Meer kaarten, meer side-quests en meer gevechten zouden dit geweldige spel nog beter maken, en er is al genoeg te doen. Het is jammer dat extra kaarten DLC worden betaald, maar de game biedt voldoende out-of-the-box om je minstens 20 uur bezig te houden. Dit is het beste strategiespel op de 3DS tot nu toe, en is een Editors 'Choice voor 3DS-games.
Meer beoordelingen van videogames :
• Six Ages: Ride Like the Wind
• Motorola Moto-gamepad
• Super Mario Odyssey (voor Nintendo Switch)
• SimCity BuildIt (voor iPad)
• Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (voor pc)
• meer