Huis beoordelingen Functies die we in Pokemon Go willen zien

Functies die we in Pokemon Go willen zien

Video: 1 IN 1,843,200 CHANCE TO CATCH THIS POKEMON AND I GOT IT! - Pokemon GO (November 2024)

Video: 1 IN 1,843,200 CHANCE TO CATCH THIS POKEMON AND I GOT IT! - Pokemon GO (November 2024)
Anonim

BEKIJK ALLE FOTO'S IN GALERIE

We hebben de "rage" -fase van Pokemon Go doorlopen, waar de servers routinematig werden verpletterd door hordes spelers over de hele wereld, en ontwikkelaar Niantic duwt momenteel updates om het spel speelbaarder en leuker te maken. Dat is goed nieuws! Alternatieve reality-games zoals deze kunnen heel snel saai worden zonder een stroom nieuwe content, en hoewel we zeker weten dat er nieuwe Pokemon onderweg zijn, zijn er een paar andere functies die we graag aan de game zouden willen toevoegen.

We vragen niets om games te veranderen. Pokemon Go is in de kern een behoorlijk solide spel. Niantic wil niet met succes verpesten. Deze functies zouden alleen maar helpen om de kernervaring te verbeteren, waardoor deze gevarieerder en verrassend wordt. Op dit moment voelt het spelen van Pokemon Go een beetje alsof je op een loopband loopt, alleen in de echte wereld. Het kan voelen als een echt avontuur met een paar eenvoudige aanpassingen.

Vecht tegen andere spelers

Dit is duidelijk de heilige graal voor het spel, en het zou ons verbazen als het nog niet in ontwikkeling is. In de Pokemon-franchise kunnen mensen sportscholen alleen uitdagen nadat ze willekeurige gevechten met andere trainers hebben gevoerd. Die vroege gevechten helpen Pokemon ervaring op te doen en geven spelers een plek om hun setups te testen zonder al te veel consequenties. De vroege jaren voor Pokemon Go hadden prominente mensen die tegenover elkaar stonden buiten sportscholen.

Het is natuurlijk een delicate zaak om het zo te maken dat spelers het tegen elkaar op kunnen nemen. Niantic wil niet dat er echte scuffles uitbreken als gevolg van Pokemon-gevechten, en er zou een in-game reden moeten zijn om eraan deel te nemen. Maar het zou helpen de monotonie van het bezoeken van PokeStops en het uitbroeden van eieren te doorbreken, wetende dat er om elke hoek een gevecht zou kunnen zijn.

BEKIJK ALLE FOTO'S IN GALERIE

Kaarten

Laten we eerlijk zijn: de afstandsfunctie is gewoon kapot. Het is duidelijk dat spelers een betere manier willen hebben om over de wereld te navigeren en Pokemon te vangen, zoals blijkt uit de meerdere apps van derden zoals Poke Radar, hoewel Niantic dat aanpakt. Hoewel we niet alle uitdagingen uit de game willen halen, zou het verwijderen van een beetje frustratie een lange weg gaan.

Poke Radar werkte met gebruikersinzendingen om Pokemon op de kaart te vinden, maar Niantic heeft alle gegevens die het nodig heeft. Het kan dingen een beetje verdoezelen door ze alleen in silhouet te laten zien totdat je dichterbij komt, maar er moet duidelijk iets worden gedaan.

Handel

Het gerucht gaat dat het al geruime tijd in het spel zit, maar Niantic heeft nog niet de trekker overgehaald. Wanneer je dubbele Pokemon hebt - zoals je wilt, als je langer dan een paar dagen speelt - is het enige wat je ermee kunt doen ze inruilen voor Candy. Dat is handig, soort van, maar een deel van de spanning van de originele games was het ontmoeten van andere trainers en het ruilen van huisdieren. Verschillende regio's hadden verschillende Pokemon en handel was een van de enige manieren om bepaalde rares te krijgen. Handelen kan op verschillende manieren worden afgehandeld. Je zou het kunnen doen als een locatiegebaseerde service, waarbij je op een bepaalde afstand van je handelspartner moest zijn, maar het slimmere idee lijkt te zijn om mensen binnen hun team te laten handelen, ongeacht hoe ver ze weg zijn. Zo kunnen mensen op het platteland die geen toegang hebben tot bepaalde soorten Pokemon krijgen wat ze nodig hebben, en kunnen teamgenoten elkaar helpen.

Beter vechten

Hoewel het vechtsysteem in Pokemon Go eenvoudig is, is het een beetje ingewikkeld. Elementaire affiniteiten zijn op zijn plaats, en er zijn een aantal vaardigheden-gebaseerde dingen met ontwijken en aanval timing, maar we willen meer zien. Het gevecht is aan het einde van de dag behoorlijk onevenwichtig en sommige individuele Pokémon zijn veel effectiever. Een goed voorbeeld: Vaporeon, de gemakkelijk te krijgen Eevee-evolutie die in principe elke sportschool domineert.

We weten dat Niantic de gameplay eenvoudig wil houden, maar er moet een beetje meer diepgang en meer balans zijn. Misschien in staat zijn om een ​​strategie te bepalen - aanvallend, verdedigend, enz. - voordat de wedstrijd begint, of meer dan één speciale aanval? We weten niet 100% wat het vechtsysteem zou verbeteren, maar er moet iets worden gedaan om gevechten de moeite waard te maken om te vechten.

BEKIJK ALLE FOTO'S IN GALERIE

Sociaal netwerken

Op dit moment levert het lid worden van een team u niet zo veel op voor de voordelen. Natuurlijk word je beloond als je een sportschool overneemt, maar er is niet veel anders. Het toevoegen van enkele functies voor sociaal netwerken onder teamleden zou de coördinatie een stuk eenvoudiger maken. Er is een breed scala aan manieren waarop Niantic het kan gebruiken, van het hebben van een vriendenlijst waar je berichten naartoe kunt sturen, individueel of in groepen, tot een soort "check-in" -functie waarmee teamgenoten in de omgeving weten of je een sportschool aanvallen.

Zelfs als ze mensen niet direct wilden laten communiceren, zijn er nog andere sociale functies die Pokemon Go nog meeslepender kunnen maken. Hoe zit het met een uitlezing die je vertelt wat andere teamleden in je omgeving hebben bereikt - Pokemon die ze hebben gevangen, sportscholen die ze hebben meegenomen, enz. Het koppelen van de digitale wereld aan de echte is waar het spel over gaat.

Verschillende soorten gegevens

Op dit moment gebruikt Pokemon Go een vrij beperkte stroom gegevens uit de echte wereld om te bepalen welke Pokemon waar verschijnt. Grassoorten in parken, elektrische typen in steden, watertypen in de buurt van meren. Het is eerst cool, maar wordt al snel saai. Wat als ze andere openbaar toegankelijke gegevens zouden kunnen ophalen om de spawn-snelheden van Pokemon te wijzigen? Op warme dagen zouden er meer brandtypen zijn, regenstormen zouden watersoorten opleveren - er kunnen zelfs verschillende soorten op verschillende tijdstippen uitkomen. Het is bijna crimineel dat je gemakkelijk een Zubat kunt vangen in de zinderende middagzon.

Er is een verbazingwekkende hoeveelheid vrij beschikbare omgevingsgegevens die alleen maar moet worden afgetapt, en het toevoegen van een tweede of derde laag aan de manier waarop Pokemon Go een gebied met te vangen wezens bevolkt, maakt ons meer kans onze aanpak te verwarren.

Makkelijk te gebruiken

Hoewel de menu's en interface in Pokemon Go functioneel zijn, zijn ze niet erg duidelijk. Nieuwe spelers zijn vaak behoorlijk in de war over wat ze moeten doen. Je zou kunnen stellen dat dat niet voor niets is - Niantic wil dat spelers socialiseren en informatie delen, zoals vroeger. Sommige keuzes die ze met het programma hebben gemaakt, zijn echter gewoon niet leuk.

Hier is een goed voorbeeld: overtollige Pokemon inruilen voor professor Willow voor Candy is absoluut verwarrend. Je moet ze allemaal afzonderlijk opsturen, wat betekent dat het een eeuwigheid kan duren om je inventaris op te ruimen. In staat zijn om ze in batch te selecteren en ze allemaal tegelijk te verzilveren, zou een enorme verbetering van de levenskwaliteit zijn die geen negatief effect zou hebben op enig ander deel van het spel.

Betere sportschool

Battles Gymbattles worden momenteel gedomineerd door meerdere spelers die tegelijkertijd aanvallen en het is een groot probleem. Inspelen op verdedigers is in principe gegarandeerd om je team de overwinning te geven - een enkele Pokemon kan niet tegen meer dan twee anderen vechten zonder afgeroomd te worden. Dat zet veel kracht in een team dat meerdere mensen in de echte wereld kan verzamelen. Een manier hebben om gyms tegen te gaan, zou strategischer en leuker zijn.

Bovendien zijn de beloningen die je krijgt voor het vastleggen en vasthouden van een sportschool gewoon niet erg goed. Ze zijn niet per niveau geschaald, dus spelers op hoog niveau (zoals de meesten van ons nu zijn) hebben weinig prikkels om zelfs tijd aan hen te verspillen. Bovendien is gym vastleggen zo buggy dat veel spelers niet eens de moeite nemen om vast te leggen omdat het systeem hun overwinning niet registreert, of de gym aan een andere speler geeft. Dat moet worden opgelost, want het is duidelijk een groot deel van het spel.

Dagelijkse speurtochten

Een ding dat veel populaire mobiele games doen om de interesse van spelers te behouden, is het creëren van een tweede laag activiteiten bovenop de hoofdlaag, mensen motiveren om bepaalde doelen voor bonussen te bereiken. Pokemon Go heeft daar absoluut niets van, en daarom raken spelers er verveeld van. Als het systeem je elke dag een tot drie doelen gaf - dingen zoals "vandaag 3 eieren uitbroeden" of "vandaag 10 Pokestops bezoeken" of "vandaag 1 sportschool uitdagen" - en je zou belonen voor het doen ervan, zou het spelers motiveren om hun routines en laat Niantic toe om gedrag te focussen, als ze dat wilden.

Omdat er buiten de loopband van "vang Pokemon, inruil voor snoep" in het grootste deel van het spel, niets afdrijft. Deze eenvoudige doelen kunnen een laag van betrokkenheid toevoegen die Pokemon Go kan primen voor langdurig succes.

Bevestig de nivelleringscurve

Een ding dat interessant is aan Pokemon Go is dat je het gevoel hebt dat je wordt gestraft als je een niveau hoger gaat. De eerste paar niveaus zijn behoorlijk mooi, en de beloningen die je krijgt zijn aanzienlijk en openen de gamewereld. Maar als je eenmaal op hoog niveau speelt (en, laten we eerlijk zijn, als het spel op de lange termijn een succes wordt, moet het op hoog niveau spelen omarmen), worden de dingen behoorlijk verschrikkelijk. Om levels van 27 naar 28 te verhogen, heb je 250.000 ervaringspunten nodig. En als je een hoog niveau hebt, kun je Pokemon niet echt effectiever vangen.

Hoe meer Pokemon je vastlegt, hoe moeilijker het is om te levelen; de nieuwe vastlegbonus die je krijgt voor het toevoegen van een nieuw item aan je Pokedex wordt minder en verder tussenin. Meer Pokemon toevoegen aan het spel kan helpen, maar het hele nivelleringssysteem moet opnieuw worden opgestart. Dus dat zijn onze suggesties voor manieren om van Pokemon Go een echte klassieker te maken. Kun je iets bedenken dat we hebben gemist? Geluid uit in de reacties.

BEKIJK ALLE FOTO'S IN GALERIE

Functies die we in Pokemon Go willen zien