Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (November 2024)
Ik was niet bepaald verkocht tijdens de herstart van Castlevania met Lords of Shadow. Ik hield van de oude games (vooral de Metroidvania-games zoals Symphony of the Night en de Game Boy Advance en DS vervolg), en vanaf nul beginnen met een God of War-achtig ontwerp leek vreemd. Overigens, spoilers voor de eerste Castlevania: Lords of Shadow in twee paragrafen. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate voor de Nintendo 3DS beloofde callbacks naar de originele Castlevania, Castlevania 3: Dracula's Curse en Castlevania: Symphony of the Night door Simon Belmont, Trevor Belmont en Alucard in de serie te brengen. Konami probeerde de hele serie in één spel te verwerken, maar dan met verkenning en nivellering in Metroidvania-stijl. Ik was bereid het eens te proberen. Welnu, deze game van $ 39, 99 (lijst) weerspiegelt niet bepaald de geest van old-school Castlevania, maar het is een interessante en unieke versie van de serie.
Niet zoals Classic Castlevania
Mirror of Fate voelt helemaal niet als "klassieke" Castlevania-spellen. Afhankelijk van je smaak kan dat goed of slecht zijn, maar het voelt zeker anders. Het voelt meer aan als een God of War-spel dat in twee dimensies is geperst, met platformactie om het wat pittiger te maken. Gezien hoe Castlevania: Lords of Shadow eruit zag, is dit niet verwonderlijk.
Mirror of Fate gaat over de Belmont-clan en Alucard, die nu allemaal nakomelingen zijn van Dracula (spoiler: voorheen Gabriel Belmont). Trevor, de zoon van Gabriel die door de Order of Light was genomen voordat Gabriel Dracula werd (omdat ze wisten dat het zou gebeuren en de vooruitziende blik van de Jedi Order in de prequels lijkt te hebben), was de hoofdpersoon in de demo, maar het spel zelf begon me als Simon, de zoon van Trevor. Dit was na een zeer eenvoudige tutorial waarin ik Gabriel een jaar voor Lords of Shadow speelde om me te laten zien hoe de bedieningselementen te gebruiken. Uiteindelijk plaatste het spel me in de schoenen van Trevor en Alucard, maar je besteedt een goed stuk van het begin als de vreemd Schotse Simon.
Op papier moet Mirror of Fate voelen als een Metroidvania-game met 3D-graphics. Het is een side-scrolling game met platforms, veel verschillende gebieden om te verkennen, een nivelleringssysteem en inventaris. Het ziet er gewoon uit als Lords of Shadow in die zin dat het meer realistische en 3D-gemodelleerde graphics heeft dan de Metroidvania-games. Het zijn de kleine dingen die het Metroidvania-gevoel afwerpen en het meer doen lijken op een 2D-versie van Lords of Shadow of God of War, maar die kleine dingen betekenen alles.
De verschillen
Ten eerste is er geen grote hoofdkaart. In plaats daarvan heeft elk gebied zijn eigen kaart vergelijkbaar met de kaarten in de Metroidvania-spellen, maar ze zijn verbonden als stippen op een grotere kaart die staat voor geen groot uitzoomen dat het volledige gevoel van de hele gamewereld geeft. Alles is zijn eigen nette zakje, en hoewel je tussen kaarten kunt schuifelen om erachter te komen waar je heen moet, is het veel minder samenhangend.
Ten tweede zijn de inventaris- en nivelleringssystemen veel beperkter dan de RPG-achtige systemen van Symphony of the Night, Circle of the Moon en Order of Ecclesia. Er zijn geen statistieken of apparatuur die statistieken verhoogt. In plaats daarvan geeft elk niveau je een andere vechtvaardigheid of combo, en elk item dat je ophaalt heeft een zeer specifiek doel in het bestrijden of oplossen van puzzels (die over het algemeen beperkt is tot "swimg", "unlock", 'of' doorkomen zonder dood te gaan '). Dit voelt erg beperkend in vergelijking met de verschillende dingen die je zou kunnen doen met Alucard in Symphony of the Night.
Ten derde is het gevecht erg gericht op combo's, blokkeren en ontwijken. Je hebt twee aanvallen: een directe aanval (horizontaal) en een gebiedsaanval (verticale cirkel die een groot gebied bestrijkt). Je hebt ook een blokkeerknop waarmee je aanvallen direct kunt blokkeren of naar links of rechts kunt ontwijken. Dit lijkt misschien vanzelfsprekend voor iedereen die actiespellen van derden speelt, zoals God of War of Lords of Shadow, maar in een tweedimensionaal vlak is het gevoel veel anders. Weinig vijanden kunnen worden gedood met slechts één aanval, en zelfs de zwakste zombies hebben een korte combinatie van zweepaanvallen nodig om te worden verzonden. Je wordt vaak overspoeld door zwakkere vijanden en moet verschillende soorten zweepaanvallen gebruiken om ze allemaal te verwijderen. Hoewel dit een normale conventie is voor 3D-games, voelt het heel vreemd om omringd te zijn door vijanden die je alleen pijn doen door actief aan te vallen en die je moet doden met kettingaanvallen.
Geen van deze factoren betekent dat Mirror of Fate slecht is. Het voelt gewoon heel, heel anders dan het genre spellen dat Konami wilde oproepen met zijn 2D-formaat en personages uit klassieke spellen. Ik zal dit bijwerken terwijl ik verder speel, maar nu zou je de demo moeten spelen, die momenteel beschikbaar is in de 3DS eShop, voordat je je aan het spel verbindt. Als je hoopt op een Metroidvania-game met verbluffende nieuwe graphics, zul je misschien teleurgesteld en verward zijn. Natuurlijk, als je hoopt op een direct vervolg op Lords of Shadow dat exact dezelfde gameplay heeft, kun je ook teleurgesteld en verward zijn. Dit is een mengelmoes van verschillende oude en nieuwe spelelementen, en het zal wat tijd kosten om te verwerken voordat ik kan zeggen of dit echt gunstig is in vergelijking met andere hoofdstukken in de Castlevania-serie.
Nieuwe problemen
Een paar problemen houden het spel een beetje vast. Zonder specifieke spaarpunten vertrouwt het spel om de paar kamers op locaties voor automatisch opslaan, en dat maakt het veel te vergevingsgezind. Wanneer ik stierf, verscheen ik in dezelfde kamer, slechts een paar kamers verderop, of halverwege de baasstrijd die ik probeerde. Dit volledige gebrek aan straf voor het sterven zuigt elk gevoel van uitdaging weg van het spel. Je kunt gewoon doorgaan zonder angst door te ploegen, zelfs als je niet zo goed bent. Dit betekent niet dat het spel soms niet oneerlijk frustrerend kan zijn; er is valschade als je meer dan het equivalent van 20 voet valt, wat gewoon bizar is in een Castlevania-spel. Als je door een grote, holle ruimte vanaf de bovenkant wilt komen, moet je platforms en handgrepen vinden in plaats van gewoon naar beneden te vallen. Dit kan elk gevoel van flow afwerpen en lijkt verkeerd voor het genre.
De tussenfilmpjes zijn ook vreemd schokkend. Sommige tussenfilmpjes zijn gemodelleerd in de in-game engine, maar tussenfilmpjes met een groot verhaal worden weergegeven met cel-gearceerde afbeeldingen die er totaal anders uitzien dan de game. Het maakt het vertellen van verhalen gefragmenteerd en ontrafeld. De game zelf ziet er erg goed uit, met sfeervolle, enge visuals en veel details in elk gebied, zodat de gestileerde tussenfilmpjes niet passen.
Het spel scheurt ook God of War schaamteloos in delen. Dit was een klacht in Castlevania: Lords of Shadow, maar een paar aspecten van deze game lijken gewoon direct uit het bizarre avontuur van Kratos te komen. De upgrades voor gezondheid, magie en munitie (los van het nivelleren) zijn kisten die er identiek uitzien aan de kisten die Kratos zou openen om orbs te krijgen, en een baasgevecht roept van alle dingen de seksminigames van de God of War-serie op, compleet met gevoelige vrouwen die doorschijnende niet-kleding dragen. Gecombineerd met de lichte en zware aanvalsknoppen en blokkerende en ontwijkende mechanica, kon ik het niet helpen dat ik het gevoel had dat ik een 2D-aanpassing van God of War speelde in plaats van een Castlevania-game. Hoewel het zich afspeelt in een groot, griezelig, anachronistisch kasteel (het spel speelt zich af in de 11e eeuw, 100 jaar voordat er iets werd ontworpen om op afstand "gothic" te zijn), lijkt het meer op een grote boze Spartaanse vechtende harpies dan een grote boze Schot… die ook harpies bestrijdt in bepaalde niveaus.
Mirror of Fate's grootste zonde is dat het niet helemaal weet wat het wil zijn. Het heeft verschillende componenten die goed zijn gemaakt, maar die nooit samenkomen in een samenhangend gat. Het probeert een 2D Metroidvania-spel en een 3D hack-and-slash te zijn, en het eindigt een enigszins ongemakkelijke kludge van beiden. Het verbindt zich niet tot een genre en hoewel het dapper probeert elementen van beide te introduceren, presenteert het gewoon geen overtuigend geheel.
Meer beoordelingen van videogames :
• Six Ages: Ride Like the Wind
• Motorola Moto-gamepad
• Super Mario Odyssey (voor Nintendo Switch)
• SimCity BuildIt (voor iPad)
• Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (voor pc)
• meer
http://jimllpaintit.tumblr.com/