Huis Meningen De reden voor efficiëntie van de gameconsole | ibrahim abdul-matin

De reden voor efficiëntie van de gameconsole | ibrahim abdul-matin

Video: Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 - 2019 (November 2024)

Video: Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 - 2019 (November 2024)
Anonim

Nu de E3 van dit jaar klaar is, wil ik wijzen op een zeer inefficiënt geheimpje.

Sinds 2005 werden naar schatting 110 miljoen gameconsoles verkocht in de Verenigde Staten - gameconsoles die jaarlijks verschillende elektriciteitscentrales gebruiken. Zoals ik vorige week al zei, zullen in de komende 10 tot 15 jaar een aantal energiecentrales worden gesloten en zullen industrieën het echte werk doen om uit te zoeken hoe we onze manier van leven efficiënter kunnen handhaven. Wat betekent: hoe gaan we dezelfde dingen met minder doen?

Een manier is voor industrieën die afhankelijk zijn van stroom - computers, smartphones, elektrische auto's en de videogamebranche - om hun spel op te voeren en hun gadgets in een toekomstige energiemix te laten passen, en niet alleen om het heden op te zuigen.

Ik las onlangs een rapport van de Natural Resources Defense Council (NRDC) dat me verbaasde. Voortbouwend op een rapport uit 2008 over het energieverbruik van consoles, laat de laatste analyse van de gemeente zien dat de Microsoft Xbox One de grootste energiegebruiker is, gevolgd door de Sony PlayStation 4. Volgens de NRDC is het energieverbruik van de consoles twee tot drie keer hoger dan hun voorgangers.

Dit gaat in de verkeerde richting. Gamers en advocaten kunnen hierin verenigd zijn.

E3 domineerde de krantenkoppen vorige week, dus de vraag naar deze consoles van de volgende generatie zal zeker stijgen. Gamers zijn per definitie early adopters en supersnelle volgers. Volgens het NRDC-rapport liggen de nieuwste consoles op schema om genoeg stroom te zuigen om alle huizen in Houston, de op drie na grootste stad van het land, een jaar lang van stroom te voorzien. Bovendien blijkt uit de analyse van de groep dat dit consumenten jaarlijks meer dan $ 1 miljard kost.

Volgens de Consumer Electronics Association heeft 50 procent van de huishoudens ten minste één gameconsole in huis. Aangezien gamers in alle soorten, maten, kleuren, politieke, seksuele en religieuze oriëntatie komen, betekent dit dat ratepayers in het hele land in wezen de rekening betalen voor het gebrek aan energie-efficiëntie van Sony en Microsoft. Ik zal opmerken dat Sony meer bemoedigende en positieve veranderingen heeft aangebracht die, zoals NRDC opmerkt, geen of lage kosten zijn. Microsoft moet opvoeren.

Laten we hier niet achter gamers aan gaan, ze maken deel uit van de oplossing en geen deel van het probleem. Ze hebben voldoende druk van politici die videogames willen plegen voor gewelddadige handelingen in de echte wereld in plaats van het aanpakken van wapenbeheersing of het bieden van echte programmering voor jongeren. Laten we onze blik op de fabrikanten richten door ons af te vragen waarom enkele eenvoudige gratis oplossingen en upgrades in software nog niet zijn goedgekeurd om hun consoles efficiënt te maken?

NRDC merkt op dat sommige van deze aanbevelingen eenvoudige instellingen en veranderingen in de gebruikersinterface vereisen en kunnen worden geïmplementeerd via software-upgrades. De gebruiker hoeft niet eens echt betrokken te zijn. De raad stelt met name voor om gebruikers de mogelijkheid te bieden om zich in de eerste opstartfase af te melden voor de functie Direct inschakelen en spraakopdrachten van de standby-functies van Xbox One en PS4. Dit is belangrijk omdat een verrassende hoeveelheid (ongeveer een derde) van de energiezuigen komt wanneer de consoles in deze standby-modus staan. In dollars komt dat neer op ongeveer $ 400 miljoen dollar aan elektriciteit die wordt gebruikt als niemand ze gebruikt!

Denk maar aan wat je nog meer zou kunnen doen met $ 400 miljoen. Ik vroeg Pierre Delforge van de NRDC, die het volgende aanbood: "Elke dollar die u bespaart op uw elektriciteitsrekening is geld dat u kunt herinvesteren in de economie in arbeidsintensievere gebieden en in de groei van de lokale economie."

Daar kan ik achter komen.

Delforge adviseerde ook dat we op geaggregeerd niveau denken. Dit betekent dat u een verantwoordelijke gebruiker van uw apparaat bent, maar denk aan de impact van de miljoenen apparaten in het hele land. Hoewel de gamers meer bewust zouden kunnen zijn van hoe ze hun apparaten gebruiken, komt het echt neer op wat Pierre "ingewikkelder technische veranderingen" noemde, of dingen die deze apparaten "slimmer" maken.

Dit lijkt nu misschien geen probleem, maar er komt meer regelgeving op dit gebied, niet minder. Het is geen kwestie van of maar wanneer. Regels voor efficiëntie kunnen op het federale niveau komen via het ministerie van Energie of het staatsniveau. Ik denk dat het waarschijnlijker is dat deze veranderingen lokaal zullen komen. De California Energy Commission stelt al prestatie-eisen aan computers en verlichtingsproducten, maar ze hebben gameconsoles op hun radar.

Misschien kan een beetje druk van de gaminggemeenschap Sony en (het meest dringend) Microsoft helpen vooruit te komen en de noodzaak van regulering op te lossen?

De reden voor efficiëntie van de gameconsole | ibrahim abdul-matin