Inhoudsopgave:
Video: REVISITING BLACK OPS 4 PC IN 2020! (November 2024)
Net als miljoenen andere gamers werd ik vorig jaar verliefd op Player Unknown's Battlegrounds (PUBG). Het heeft het Battle Royale-genre echt populair gemaakt, zelfs als het sindsdien is overgenomen door Fortnite. PUBG biedt een meer militaristische setting en actie in simulatiestijl dan Epic's geweldige hit, maar zelfs de grootste fans zullen toegeven dat ze wat gammel spelen met servers vol met bugs en cheat. Als gevolg hiervan keerden veel hoofden zich om toen de doorgewinterde ontwikkelaars van Treyarch de aanstaande Call of Duty aankondigden: Black Ops 4 zou zijn eigen Battle Royale-modus hebben, Blackout genaamd. Treyarch bracht deze maand een Blackout-bèta op pc uit, evenals PlayStation 4 en Xbox One, voor een korte periode, waardoor ik hun kijk op het fenomeen kon verkennen. Hoewel Blackout wat knikken heeft om uit te werken in termen van gameplay-balans, lijkt het een veelbelovende genre-entry die de op realisme gerichte jeuk zoals PUBG kan krassen - maar met AAA-ontwikkelaarspoetsmiddel.
Platformvoorkeuren
Call of Duty heeft altijd zijn wortels in de console, ook al zijn de items op grote schaal beschikbaar op pc. PUBG en Fortnite zijn beide pc-eerste games in ontwikkelingsprioriteit en in termen van ideale bedieningsschema's, waardoor Black Ops 4 mogelijk de beste Battle Royale-titel is die is ontworpen voor consoles vanaf de sprong. Met dat in gedachten speelde ik Blackout op zowel pc als PS4.
Voor het spelen op pc heeft de game minimaal een Intel Core i5-2500K-processor, 8 GB geheugen, een Nvidia GTX 660/1050 of AMD Radeon HD 7850 grafische kaart en 256 GB opslagruimte nodig. Voor optimale prestaties bevelen de ontwikkelaars ten minste een Intel Core i7-4770K CPU, 12 GB geheugen en een GTX 1060 GPU aan. De standaardeditie kost $ 59, 99 voor alle platforms.
Simpel gezegd, Blackout is veel beter op pc dan op consoles. Het navigeren in het inventaris-systeem, een prominente monteur in Battle Royale-spellen, is bijvoorbeeld clunkier met een controller dan met een muis en toetsenbord. Zelfs met de relatief gestroomlijnde gebruikersinterface van de game, ben je nog steeds veel kwetsbaarder voor vijanden wanneer je spullen en hulpstukken op console verplaatst dan op pc.
Plunderen is ook een karwei met een controller - het is onhandig om op de grond te kijken voor uitrusting en weer op ooghoogte en het ingedrukt houden van een knop om de buit te grijpen, voelt traag aan. Ten slotte maakt de trekkingsafstand op PS4 het moeilijk om veel verder dan ongeveer 30 meter te zien; het spel vervaagt alles daarbuiten om de beeldsnelheden soepel te houden. Vergelijk dit alles met de pc-versie, die de omgeving zo ver trekt als uw hardware aankan. Het plunderen van in-game items en het uitwisselen van onderdelen in je inventaris is ook veel eenvoudiger op pc en bespaart je onnodige blootstelling.
Dat gezegd hebbende, de belangrijkste Call of Duty-fanbase is nog steeds stevig verbonden met consoles en ik twijfel er niet aan dat de game de vele miljoenen gelukkige spelers op die systemen zal bereiken. Blackout is meer speelbaar dan Fortnite (bouwen is vooral moeilijk met een controller) of de Xbox One-versie van PUBG. Het loopt ook erg goed en met een vlotte framesnelheid, mede dankzij de beperking van de trekafstand, die behoorlijk cruciaal is voor zo'n snel spel. Console-spelers hoeven zich dus geen zorgen te maken over het kopen of bouwen van een gaming-pc om goede prestaties te krijgen (hoewel, als je kunt, zou je dat moeten doen).
Het is absoluut Battle Royale
Simpel gezegd, Treyarch heeft niet al te veel geëxperimenteerd met de Battle Royale-formule. Tientallen spelers vallen uit een luchtvoertuig op een grote landmassa zonder uitrusting, rennen door gebouwen om wapens en bepantsering te pakken en proberen alle anderen te doden in een poging om de laatste man (of team) te zijn. Er zijn verschillende wapens voor verschillende vechtscenario's, of het nu de korte wijken van gangen zijn, de middellange afstanden over straten of de vele lange zichtlijnen buiten. Als je niet bekend bent met de wapennamen van Call of Duty, weet je in het begin niet echt welke wapens je moet gebruiken. Mijn advies is om op de wapennamen te letten en wat ouderwetse vallen en opstaan te testen. Je moet ook experimenteren met andere componenten, zoals scopes en grips, voordat je begrijpt welke wapencombinaties je moet gebruiken.
De cirkelmechaniek is ook volledig intact, met in wezen geen wijzigingen in vergelijking met zijn tijdgenoten. Als je niet bekend bent, bevatten Battle Royale-spellen een willekeurige speelradius die kleiner en kleiner wordt naarmate de wedstrijd vordert. Als je buiten de speelzone staat, loop je consequent schade op en sterf je uiteindelijk. Dit dwingt het afnemende aantal spelers naar een kleiner gebied tot er slechts één staat. Het ontwerp voorkomt langdurig kamperen (tenzij je veel geluk hebt en de cirkel het gebouw waarin je je hebt ingesloten blijft volgen), voegt een tijdsdrukelement toe en dwingt het spel uiteindelijk te eindigen.
Hoewel de meeste monteurs de blauwdruk van het genre volgen, zijn er een paar wendingen. Een grote is dat Treyarch slim bekende bekende Call of Duty-kaarten gebruikt voor de afzonderlijke nederzettingen in Blackout. In plaats van een willekeurig complex van gebouwen, is het Nuketown Island-gebied ingedeeld zoals de klassieke kaart Nuketown, het Hydro Dam-gebied na de kaart Hydro, enzovoort. Het is een slimme manier om fans enthousiast te maken en meer verbonden te zijn met de game, terwijl ze leunen op de bestaande collectie van Call of Duty met goed ontworpen en al doorgelichte kaartlay-outs.
Deze gebieden zijn verbonden door glooiende groene heuvels, wat water en veel wegen. Zelfs als de game een redelijk generiek militair thema heeft, zijn de op maat gemaakte kaartgebieden grafisch superieur en hebben ze meer karakter dan de locaties van PUBG. Een deel van die superioriteit is de verbetering van grafische afbeeldingen in de loop van de tijd, maar de lak van een AAA-ontwikkelaar kan niet worden onderschat. Het ziet eruit en speelt als een groot budgetspel dat streeft naar realisme, in tegenstelling tot de onhandige animatie, modellen en texturen die zelfs in de nieuwste versies van PUBG worden gevonden.
Een ander verschil is de cap voor 80 spelers, in tegenstelling tot de standaardlimiet voor 100 spelers voor andere Battle Royale-games. Dit is echter niet definitief, en zelfs tijdens de bèta werd die limiet verhoogd tot 88 en eindigde op 100. Blackout kan ook starten met 100 spelers in elke wedstrijd, als de servers, consoles en gameplay het aankunnen. Tot slot, sommige items en extra's maken het nog verder. De andere spellen bevatten voertuigen, maar met Blackout kun je een helikopter besturen en net als Fortnite bevat het een enterhaak om gebouwen in te ritsen. Er zijn ook zombies - ja, echte zombies, een ode aan de stand-alone spelmodus Zombies van Call of Duty - die wachten om in een specifiek gebied van de kaart te springen. PUBG heeft een zombiespecifieke modus waarin spelers zombies besturen tegen andere spelers, maar ze zijn niet ingebouwd in de standaardwedstrijden.
Snel plezier
Call of Duty's Blackout-modus is inderdaad leuk om te spelen, hoewel er zeker ruimte is voor verbetering. Dat is te verwachten van een bèta, maar de updates die de ontwikkelaars tot nu toe hebben geduwd, zijn veelbelovend. Het lijkt erop dat Treyarch naar feedback luistert, wat van vitaal belang is voor zo'n community-driven type spel, en het spel in de juiste richting aanpast.
De gameplay is erg snel, maar dat is standaard voor Call of Duty, dat kortere dan gemiddelde time-to-kill biedt onder shooters. Vaak komen vuurgevechten neer op wie wie het eerst ziet, met beperkte mogelijkheden om de andere spelers te verslaan als je al schoten neemt. Dat geldt nog steeds voor de gameplay, hoewel je een beetje meer gezondheid lijkt te hebben dan traditionele Call of Duty-matchmaking. Ik denk dat dat goed bij de game past, en de soepele prestaties en aantrekkelijke visuals dragen alleen maar bij aan gespannen vuurgevechten. Armor is een van de aspecten die het meest moeten worden aangepast - spelers die goede bepantsering dragen die ze op de grond hebben gevonden, kunnen echt een paar te veel schoten maken - maar dit is iets waarvan de ontwikkelaars zeiden dat ze zullen blijven spelen als de lancering nadert.
De snelheid van het spel heeft ook een belangrijke invloed op de werking van de genezings- en revivalmechanica. In PUBG en zelfs Fortnite duurt het herrijzen van je teamgenoot ongeveer 10 seconden; een riskante hoeveelheid tijd om stil te staan. In Blackout kun je spelers in ongeveer drie seconden doen herleven, wat in vergelijking bijna onmiddellijk aanvoelt. Het zorgt ervoor dat knock-downs minder betekenisvol aanvoelen, omdat revitaliseren veel minder riskant is, omdat je niet te lang onbeweeglijk zult zijn. Maar omdat reviving zo snel gaat, geeft het spelers een stimulans om agressief te zijn voor moorden op spelers die ze hebben neergehaald. Dit is op zichzelf al riskant, omdat gluren om een kill te beëindigen kan resulteren in overlevende teamgenoten die je straffen.
De implementatietijd voor het helen van items is even snel, zodat u verschillende pleisters kunt afrollen en zelfs EHBO-kits in een mum van tijd kunt gebruiken. Ik zou deze gebruikstijden iets langer instellen, maar ik kan zien waar ze aan de snelle kant passen bij de high-tempo gameplay.
Hoewel het tempo van de actie sneller is, is Blackout nog steeds een battle royale-game, dus als je niet in gevecht bent, kan er absoluut een lange downtime zijn totdat je weer vecht. Als je ver van de volgende cirkel bent, verwacht dan dezelfde rustige (en gespannen) mars door de velden als in PUBG. Deze sfeer ontbreekt enigszins in Fortnite, deels vanwege de cartoonachtige esthetiek, maar ook omdat je op elk moment je eigen dekking kunt gooien als kogels plotseling in je richting vliegen, wat een gevoel van veiligheid biedt.
Fortnite moordenaar? Niet helemaal
Alles bij elkaar genomen is Blackout net zo goed of beter dan de meesten hoopten. De belofte van een goed gepolijst Battle Royale-spel van een grote ontwikkelaar lijkt goed op weg om realiteit te worden, zelfs als het de andere twee belangrijkste alternatieven niet zal vervangen. Fortnite is nog steeds een heel andere ervaring vanwege de visuele stijl, het fotograferen met derden, en natuurlijk de monteur van het gebouw. Fortnite is natuurlijk ook gratis om te spelen, in tegenstelling tot Blackout, dat slechts één modus met een volledige titel is.
PUBG heeft misschien meer te vrezen van Blackout wat betreft het overhevelen van spelers, maar ik verwacht dat ze naast elkaar kunnen bestaan. Blackout deelt het aspect van militair realisme, ja, maar het is nog steeds sneller en arcade-achtiger, met functies zoals een enterhaak, vliegbare helikopters en zombies die op de kaart zijn weggestopt. PUBG blijft tactischer en overwogen, maar de ondersteuning van Blackout en de door de AAA-ontwikkelaar ondersteunde ondersteuning kan aantrekkelijker zijn. Ik denk dat Call of Duty-fans tijd in de Blackout-modus zullen laten zinken, zoals Zombies in eerdere titels, en geloof dat het een waardevolle reden is om het Call of Duty: Black Ops 4-pakket voor meerdere spelers te kopen.