Video: Приключение для новых игроков: официальный трейлер (November 2024)
Hé, heb je gehoord over Overwatch? Het is Blizzard die Team Fortress 2 maakt.
Ik heb die verklaring de afgelopen dagen veel gehoord, en na het bekijken van de filmische en gameplay-trailers van Blizzard's aankomende first-person shooter kan ik niet zeggen dat het verkeerd is. Kleurrijke personages, unieke klassen en gameplay die sterk afhankelijk is van multi-role samenwerking ruikt naar Valve's eerbiedwaardige Source-gebaseerde shooter. De cinematografie en stijl lijken veel meer Blizzard-y (en Pixar-y) dan Team Fortress 2, maar het is moeilijk om voorbij een speelsheid en aspiraties aan variatie te komen die resoneren met de gemengde klasse-gebaseerde mayem van TF2.
En dat is geweldig.
Meer dan geweldig, het is eigenlijk vrij uniek. Ja, als het afzetterij is, is het uniek. Relatief gezien.
Team Fortress 2 was en is nog steeds een van de beste multiplayer first-person shooters ooit gemaakt. Het is gepolijst, getweakt, snel, bevredigend en gevarieerd, en meer dan acht jaar nadat het uitkwam, kan ik nog steeds terugspringen en een levendige gemeenschap, frisse inhoud en een leuke tijd vinden. Ongeacht je stemming of speelstijl, je kunt een manier vinden om van het spel te genieten met een van de negen klassen. Ze spelen allemaal volledig uniek, hebben totaal verschillende rollen en uiteindelijk kan geen enkele klasse of speler een team dragen zonder de medewerking van andere spelers. Het is een spel van afwisseling, keuze en teamwerk.Op enkele uitzonderingen na is dit bij andere fotografen niet echt gezien. Kijk naar alle andere grote shooters die er zijn. Val der titanen. Lotsbestemming. Plicht. Slagveld. Natuurlijk, je hebt verschillende klassen, maar uiteindelijk draait het allemaal om het verwisselen van wapens en het direct vullen van behoeften. De rollen zijn zo vloeiend en vergelijkbaar dat iedereen bijna alles kan doen, of gewoon respawnt met iets andere apparatuur en het werk doet.
Het idee van unieke, specifieke klassen met unieke, specifieke rollen werd door fotografen afgestaan ten gunste van meer universele actie en lippendienst aan klassen. In plaats daarvan werden die concepten omarmd door een heel ander genre: multiplayer online battle arena's (MOBA's). Deze games, zoals de enorme hits DOTA2 en League of Legends (en de aankomende Heroes of the Storm van Blizzard, en Smite, en verschillende andere) zijn geen shooters. Ze zijn dichter bij realtime strategiespellen, maar in elk geval heeft het personage dat je speelt een aantal vaardigheden die hem of haar nuttig maken in specifieke situaties. De personages zijn ook kleurrijk, hebben veel persoonlijkheid en zijn eigenlijk alles wat de TF2-klassen zijn, behalve dat je ze bestuurt met sneltoetsen en een oog op de minikaart, niet langs een reeks bezienswaardigheden.
Dus hier zijn we in 2014, waar er echt geen shooters zijn die TF2 afzetten. Alles is grijs, vaag futuristisch, deelt dubbele sprongen en jetpacks als snoep uit en legt een aanvalsgeweer in ieders handen. Het is prima, maar het is zo hetzelfde. Er zijn tweaks en variaties en verschillende spins, maar van vechten tegen de duisternis tot wachten op mechs om te spawnen tot door kruipen door Kevin Spacey, uiteindelijk ben je in elk geval hetzelfde: een soldaat klaar om een tactische behoefte te vervullen. Je bent gewoon een man met een pistool (en misschien robot en jetpack).
Laten we nog eens wat van die MOBA-variëteit in shooters bekijken. Monday Night Combat sleutelde aan het idee, maar verdrietig uitgeput met Super Monday Night Combat en zijn poging om te veel, te snel te doen in een zich nog steeds ontwikkelende gratis te spelen markt. Naast de lovenswaardige poging van Riot Games hebben we eigenlijk alleen Team Fortress 2 of over-click click-frenzy MOBA's gehad.
Ik ben optimistisch over Overwatch en hoop dat het veelbelovend zal zijn als het volgend jaar in bèta gaat. Team Fortress 2 is nog steeds uitstekend, maar we zijn klaar voor een nieuwe kijk daarop. Nadat we jarenlang zoveel shooters op dezelfde vermoeide militaire en scifi-thema's hebben zien riffelen, laten we deze afgeleide cartoonachtige hijinx omarmen. Het is op zijn minst een welkome en gevarieerde verandering van een afgeleid dubbel-springgeweer-drama. Een nieuwe afzetterij is een welkome afwisseling van dezelfde langzaam getweakte formules die we de afgelopen jaren hebben gezien.