Inhoudsopgave:
- AR en VR zijn niet hetzelfde
- Wat is virtuele realiteit?
- Wat is Augmented Reality?
- Het verschil tussen AR en VR
Video: Augmented reality vs. virtual reality: AR and VR made clear (November 2024)
AR en VR zijn niet hetzelfde
De termen "virtual reality" en "augmented reality" worden tegenwoordig veel gebruikt, dankzij de heropleving van VR-headsets die worden aangekondigd door de Oculus Rift en het gebruik van AR-apps en games zoals Pokemon Go. Ze klinken vergelijkbaar en naarmate de technologieën zich verder ontwikkelen, lopen ze een beetje in elkaar over. Het zijn echter twee heel verschillende concepten, met kenmerken die ze gemakkelijk van elkaar onderscheiden.
Wat is virtuele realiteit?
VR-headsets nemen je visie volledig over en geven je de indruk dat je ergens anders bent. De HTC Vive, de Oculus Rift en andere headsets zijn volledig ondoorzichtig en blokkeren uw omgeving wanneer u ze draagt. Als je ze aantrekt wanneer ze zijn uitgeschakeld, denk je misschien dat je geblinddoekt bent.
Wanneer de headsets worden ingeschakeld, worden de LCD- of OLED-panelen aan de binnenkant echter afgebogen door de lenzen om uw gezichtsveld volledig te vullen met wat er wordt weergegeven. Het kan een game zijn, een video van 360 graden of alleen de virtuele ruimte van de interfaces van de platforms. Visueel wordt u meegenomen naar waar de headset u naartoe wil brengen - de buitenwereld wordt vervangen door een virtuele.
De meeste gekoppelde VR-headsets zoals de Rift, de Vive, de PlayStation VR en Windows Mixed Reality-headsets maken gebruik van zes-graden-van-vrijheid (6DOF) motion tracking dankzij externe sensoren of camera's (voor de Rift,
Microsoft noemt zijn Windows 10 VR-headsets 'Windows Mixed Reality'-headsets. Laat de term u niet verwarren. "Mixed reality" is in dit geval gewoon virtual reality. Het zijn VR-headsets, met niets erg "gemengd", behalve het feit dat een deel van de onderliggende interfacetechnologie afkomstig is van de Microsoft HoloLens Development Edition.
Op mobiel gebaseerde headsets zoals de Google Daydream View en standalone VR-headsets zoals de Oculus Go zijn minder krachtig dan gekoppelde VR-headsets omdat ze afhankelijk zijn van smartphoneverwerking gekoppeld aan of
Voor zowel games als apps vervangt virtual reality uw omgeving volledig en neemt u mee naar andere plaatsen. Waar je bent
Wat is Augmented Reality?
Waar virtual reality uw visie vervangt, voegt augmented reality eraan toe. AR-apparaten zoals de Microsoft HoloLens en verschillende "slimme brillen" op bedrijfsniveau zijn transparant, zodat u alles voor u kunt zien alsof u een zwakke zonnebril draagt. De technologie is ontworpen voor volledig vrije beweging terwijl beelden worden geprojecteerd op wat je ook bekijkt. Het concept breidt zich uit naar smartphones met AR-apps en games zoals Pokemon Go, die de camera van je telefoon gebruiken om je omgeving te volgen en daar bovenop aanvullende informatie op het scherm te plaatsen.
AR-schermen kunnen zoiets eenvoudigs bieden als een gegevensoverlay die de tijd aangeeft, tot iets ingewikkelder als hologrammen die midden in een ruimte zweven. Pokemon Go projecteert een Pokemon op je scherm, bovenop waar de camera naar kijkt. Met de Hololens en andere slimme brillen zoals de mysterieuze Magic Leap One kun je ondertussen virtueel zwevende app-vensters en 3D-decoraties om je heen plaatsen.
Deze technologie heeft een duidelijk nadeel ten opzichte van virtual reality: visuele onderdompeling. Terwijl VR uw gezichtsveld volledig bedekt en vervangt, verschijnen AR-apps alleen op het scherm van uw smartphone of tablet en zelfs de HoloLens kunnen alleen beelden projecteren in een beperkt gebied voor uw ogen. Het is niet erg meeslepend wanneer een hologram verdwijnt zodra het uit een rechthoek in het midden van je zicht beweegt, of wanneer je naar een klein scherm moet staren terwijl je doet alsof het object op dat scherm feitelijk voor je staat.
Basic AR die eenvoudige informatie overlapt over wat u bekijkt, kan prima werken met 3DOF. De meeste AR-toepassingen vereisen echter 6DOF in een bepaalde vorm, waarbij uw fysieke positie wordt bijgehouden, zodat de software consistente posities kan behouden voor de afbeeldingen die het projecteert in 3D-ruimte. Dit is de reden waarom de HoloLens een stereoscopische camera en geavanceerde patroonherkenning gebruikt om te bepalen waar het zich bevindt, en waarom meer geavanceerde AR-centrische smartphones zoals de iPhone X meerdere naar achteren gerichte camera's gebruiken om diepte bij te houden.
Voor apps biedt augmented reality vrijwel onbeperkte mogelijkheden. Telefonische AR-software herkent de omgeving en biedt al jaren aanvullende informatie over wat het ziet
Voor games kan augmented reality ervaringen opbouwen met behulp van je omgeving. Het detectivespel Fragments scant je kamer en maakt plaats delicten op basis van de lay-out, plaatst verschillende setstukken rond en produceert een iets andere ervaring met elke kamer. RoboRaid detecteert waar de muren zijn en projecteert hologrammen van robotarmen die erdoorheen breken en robots die eruit stromen. Young Conker plaatst obstakels overal in uw meubels en verzamelt de niveaus van uw omgeving. In al deze gevallen passen de spellen zich aan de ruimte aan.
Het verschil tussen AR en VR
Virtual reality en augmented reality bereiken twee heel verschillende dingen op twee heel verschillende manieren, ondanks de vergelijkbare ontwerpen van de apparaten zelf. VR vervangt de realiteit en neemt je ergens anders naartoe. AR draagt bij aan de realiteit en projecteert informatie bovenop wat u al ziet. Het zijn beide krachtige technologieën die nog niet hun sporen hebben verdiend
Bekijk voor meer informatie onze rechtstreekse vergelijking van de Oculus Rift versus de HTC Vive, evenals de beste VR-games.