Inhoudsopgave:
- 1 Tecmo Super Bowl (NES, 1991)
- 2 Earthbound (Super NES, 1995)
- 3 Ms. Pac-Man (Arcade, 1982)
- 4 Doom (PC, 1993)
- 5 River Raid (Atari 2600, 1982)
- 6 Pong (Arcade, 1972)
- 7 Super Mario Bros. (NES, 1985)
Video: The 7 Silliest Character Names in Videogames (That We're Meant to Take Seriously) (November 2024)
Het is 2017 en videogames zijn nu al bijna 46 jaar commercieel. In die tijd zijn ze veranderd van games met één scherm met primitieve graphics in bijna fotorealistische virtuele werelden die we kunnen verkennen.
En toch hebben de beste game-ontwerpers ondertussen de beperkingen van het medium omarmd om meesterwerken te maken die technologie overstijgen en tijdloos worden in hun aantrekkingskracht.
In de volgende diavoorstelling zal ik er zeven bekijken. Naar mijn mening zijn deze spellen perfect in hun oorspronkelijke vorm met hun originele grafische weergave en presentatie. Met één mogelijke uitzondering (de RPG in de lijst), denk ik dat ze altijd effectief en leuk zullen zijn, ongeacht de leeftijd waarin ze worden gespeeld, zelfs over 100 jaar - ervan uitgaande dat ze door mensen worden gespeeld.
Ik heb de afgelopen jaren veel nagedacht over lijsten met "beste" en "beste" videogames - over hoe ze het doel bereiken of tekortschieten. Uiteindelijk spelen persoonlijk oordeel en subjectiviteit altijd een rol, dus we zullen nooit zeker weten welke spellen echt de beste zijn. Hetzelfde geldt voor deze "perfecte" spellen. Het zijn zonder twijfel klassiekers, maar deze lijst komt duidelijk voort uit mijn geschiedenisgeoriënteerde visie.
Natuurlijk zijn dit niet de enige perfecte videogames. Er zijn er meer, en ik zou graag horen wat je denkt dat perfecte, tijdloze games zijn in de reacties als je klaar bent met lezen.
(Bekijk voor meer informatie onze verzameling van de beste pc-games. )
1 Tecmo Super Bowl (NES, 1991)
Er zijn maar weinig sportvideospellen die de die-hard aanhang hebben die Tecmo Super Bowl heeft geïnspireerd. Het verscheen laat in de levenscyclus van de NES-console en bereikte een briljante balans tussen strategie, actie en graphics die spelers terugbrengt, zelfs wanneer er elk jaar nieuwere en steeds realistischere voetbalwedstrijden worden gelanceerd. Sommige spelers wijzigen zelfs de game-ROM elk jaar om de teams bij te werken zodat ze overeenkomen met de huidige NFL-roosters. Dat is een goed spel.2 Earthbound (Super NES, 1995)
Ongeveer tien jaar geleden maakten journalisten van videogames vaak ruzie over het identificeren van de " Citizen Kane van videogames" - een artistiek meesterwerk dat het medium tot zijn recht zou laten komen. Nou, ik weet niet zeker of we er ooit een zullen vinden, omdat videogames niet zoals films zijn, maar Earthbound doet me denken aan een klassiek filmmeesterwerk. De eigenzinnige, maar innemende graphics en setting gecombineerd met ongeëvenaard schrijven en lokalisatie / vertaalwerk maken Earthbound een titel die tot ver in de toekomst zal worden bestudeerd als een voorbeeld van een verhalende RPG die alles goed doet.3 Ms. Pac-Man (Arcade, 1982)
Weinig spellen zijn zo perfect als mevrouw Pac-Man. Deze verbetering ten opzichte van zijn bijna perfecte voorganger, Pac-Man, is zo goed doordacht dat het tot op de dag van vandaag de best verkopende stand-alone arcade-game-eenheid in de VS blijft (en nog steeds actief wordt gebruikt in openbare ruimtes). Met vier doolhoven en spook AI-randomisatie, zal het altijd leuk zijn om te spelen in zijn iconische originele arcade-vorm, korrelige afbeeldingen en alles. In feite zijn de grafische afbeeldingen zo iconisch dat geknoei met hen nu heiligschennis zou zijn.4 Doom (PC, 1993)
Id Software vond iets speciaals toen het Doom maakte: een combinatie van vloeiende actie, levendige illustraties, omhullend geluid en muziek, en een bloederige verhaallijn waarmee we agressie op een bevredigende manier kunnen uiten - zoals een elektronische bokszak. Zelfs 24 jaar na de release spelen velen het nog in zijn originele vorm. Het heeft een algehele samenhang en polijsting waardoor de korrelige grafische afbeeldingen geen aansprakelijkheid zijn, maar een belangrijk onderdeel van de ervaring.5 River Raid (Atari 2600, 1982)
Toen Carol Shaw, een van de eerste vrouwelijke videogame-ontwerpers, deze klassieke shooter ontwikkelde, verlegde ze de technologische grenzen van de Atari 2600 en veroverde ze goud. Het spel genereert de kaart procedureel naarmate je verder komt, wat zorgt voor een diepe gameplay met een minimum aan code. De combinatie van schepen ontwijken en helikopters, bijna alles op je pad schieten en je jager net op tijd tanken met een versnellende bediening zorgt voor een tijdloos spel. Het zal altijd geweldig zijn om te spelen.6 Pong (Arcade, 1972)
Een van de meest eenvoudige videogames aller tijden - en alleen de tweede commerciële arcade-videogame ooit gelanceerd - is nog steeds een van de meest tijdloze en perfecte. Atari's Pong ontketent een gameplay-wonder met slechts twee paddles op het scherm, een bal en een net. Het heeft de perfecte balans tussen 'gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen', waardoor het in de vroege en midden jaren zeventig een grote hit werd (en dan thuis). Probeer zelfs in 2017 een goedkope Pong-kloonconsole te bemachtigen en speel met een vriend. Ik garandeer je dat je plezier zult hebben.7 Super Mario Bros. (NES, 1985)
Ik noemde eerder de Citizen Kane van videogames, en als ik de meest baanbrekende videogame aller tijden moest noemen, zou ik zeggen dat het Super Mario Bros was. arcade-achtige scorefests met één scherm en in een vrijer platformverkenning in een rustiger tempo. Het heeft honderden klonen voortgebracht, een enorme reeks spin-offs gelanceerd, een dode Amerikaanse markt voor videogames opnieuw gelanceerd en een imperium voor videogames gefinancierd.Het is ook een perfect videospel - net zo leuk om te spelen in zijn originele vorm als in 1985. Technisch gezien is het onberispelijk. De bedieningselementen, grafische elementen en het geluid zijn allemaal perfect en kunnen niet beter worden vanwege het verhalende doel.