Sinds 1981, toen Mario voor het eerst debuteerde in het arcadespel Donkey Kong, verscheen de beroemde Italiaanse loodgieter in meer dan 180 videogames over de hele wereld - van cameeën tot hoofdrollen. En nu, met Super Mario Run voor de iPhone, zal dat aantal alleen maar toenemen.
Met dat in gedachten vond ik het leuk om terug te blikken op zeven retro Mario-titels die nooit hun weg naar de Verenigde Staten hebben gevonden. De meeste hiervan zijn exclusief voor Japan, maar sommige zijn mogelijk ook in andere Aziatische gebieden verscheept.
In al mijn jaren dat ik Mario-spellen bestudeer, zijn de meest verrassende exotische Mario-titels voor mij als Amerikaan nog steeds de spellen die verschenen voor Japanse thuiscomputers, zoals de poorten van Mario Bros. en Super Mario Bros. in de diavoorstelling.
1 Super Mario Bros. Special (1986)
Weinig mensen weten dat Hudson een alternatieve versie van Super Mario Bros. heeft ontwikkeld en uitgebracht voor Japanse thuiscomputers, zoals de NEC PC-8801. Super Mario Bros. Special bevat geheel nieuwe niveaus, extra vijanden aangepast van Donkey Kong, en zelfs de mogelijkheid om een hamer te gebruiken. Vanwege de hardwarebeperkingen van de computer, scrollt het spel niet soepel, wat zorgt voor uitdagende gameplay.
2 BS Super Mario USA (1996)
Een geweldig accessoire voor Japan voor de Super Famicom (de Japanse SNES), de Satellaview genaamd, waarmee spelers games konden downloaden die werden uitgezonden via een satelliet-tv en ze konden opslaan op herschrijfbare gamecartridges. Een van deze spellen was een grafische upgrade van de Amerikaanse versie van Super Mario Bros. 2, hier te zien. Het werd uitgezonden in vier wekelijkse afleveringen in 1996 en het bevatte bijgewerkte afbeeldingen (vergelijkbaar met Super Mario All-Stars), een realtime klok en een puntensysteem - naast andere nieuwe functies.
3 I Am a Teacher: Super Mario no Sweater (1986)
Met deze zeer obscure titel voor het Famicom Disk System-accessoire (die op de Japanse versie van de NES was aangesloten) konden spelers Mario-thema sweaterpatronen ontwerpen, die, wanneer ze naar een Japans kledingbedrijf werden gestuurd, echte aangepaste sweaterontwerpen zouden worden die mensen konden kopen en dragen.
4 Mario & Wario (1993)
Deze op puzzels gebaseerde schermgame was een van de weinige spellen op de Super Famicom die de muiscontroller gebruikte. Daarin maakten spelers een veilig pad klaar voor een door het zicht verduisterde Mario of Peach (met een emmer op hun hoofd) door een fee te besturen die schakelaars en panelen op het scherm zou kunnen activeren. Het doel was natuurlijk om een hulpeloze Luigi te redden, die op het hoogtepunt was van zijn incompetente bumblerfase in de Mario-kanon.
5 All Night Nippon Super Mario Bros. (1986)
In 1986 bracht Nintendo een aangepaste versie van Super Mario Bros. 2 - de Japanse versie, niet die met de rapen - uit voor het Famicom Disk System op basis van een populaire radioshow in Japan: All Night Nippon. De titel bevat aangepaste afbeeldingen die bepaalde vijanden vervangen door afbeeldingen van de hosts van de show en een mix van niveaus uit Super Mario Bros. 1 en 2. Stel je een Howard Stern Super Mario-tie voor, en het zou logisch zijn voor Amerikanen. Kan zijn.
6 Wrecking Crew '98 (1998)
Deze zeer, zeer late release Super Famicom-game diende als een vervolg op Wrecking Crew op de NES. Daarin gebruiken Mario en zijn broer Luigi hun hamers op verschillende platforms met meerdere niveaus om dingen voor elkaar te krijgen. Hoewel, in tegenstelling tot zijn voorganger, de titel meer een op een paneel gebaseerd puzzelspel is dan de destruct-a-thon van een denkend mens.
7 Punch Ball Mario Bros. (1984)
In 1984 bracht Hudson Soft een vreemde versie van Mario Bros. uit, het klassieke arcadespel, voor de NEC PC-8801 (samen met verschillende andere latere Japanse thuis-pc's). In deze versie is Mario uitgerust met een boksbal die hij gooit om vijanden te verdoven. Eenmaal verbluft, kunnen ze worden weggeschopt alsof ze van onderaf zijn geraakt (zoals in de originele versie van het spel). Het zijn rare titels zoals deze die me jaloers maken op Japanse gamers omdat ze zo dicht bij de bron van Mario-goedheid zijn.