Huis beoordelingen 7 Vergeten Apple II gaming-klassiekers

7 Vergeten Apple II gaming-klassiekers

Inhoudsopgave:

Video: Apple II Classics - Wings of Fury (November 2024)

Video: Apple II Classics - Wings of Fury (November 2024)
Anonim

Weinig computerplatforms zijn zo geliefd - zelfs onder moderne pc-partizanen - als de Apple II. De release in 1977 diende als een keerpunt in de personal computer-industrie en lanceerde (samen met Commodore en Radio Shack) thuiscomputers voor het grote publiek.

Als een van de allereerste computers met ingebouwde kleurenafbeeldingen, geluid en joystick / paddle-mogelijkheden, was de Apple II vanaf het begin voorbereid op ondersteuning voor videogames. De wens om een ​​thuisversie van Atari's arcadehit Breakout te spelen, was zelfs een van de belangrijkste factoren die ertoe leidden dat Steve Wozniak in de eerste plaats de Apple II ontwierp.

Het platform had echter zijn nadelen voor gaming. Omdat ze zo vroeg op de markt kwamen met kleurenafbeeldingen en toch zo lang meegingen, raakten de grafische mogelijkheden snel verouderd omdat nieuwere computers met speciale hardware-sprite-verwerkingsmogelijkheden (zoals de Atari 800 en TI-99 / 4A) de norm werden. Dientengevolge bloeiden RPG's en strategiegames op de Apple II - met klassiekers als de Ultima-serie, The Bard's Tale en Wizardry opdoemen grote en actietitels lijden in vergelijking. (Toch had de Apple II een behoorlijk aandeel succesvolle, op acties gebaseerde games, waaronder beroemde originelen zoals Karateka en tientallen arcade-poorten.)

Maar we zijn hier niet om de beroemdste games van Apple II te onderzoeken. Nee, u kunt lezen over die in een van de vele "Top Apple II Games" -lijsten op internet. We zijn hier om een ​​wandeling te maken door de hallen van onderschatte en grotendeels vergeten (maar niet volledig, natuurlijk) titels die nog steeds leuk zijn om te spelen vandaag.

Dus maak je vast en als je klaar bent met lezen, zou ik graag iets horen over je Apple II-gameherinneringen in de reacties.

    1 Swashbuckler (1982)

    Uitgever: Datamost, Inc.

    Het ontbreken van speciale sprite-handling hardware van de Apple II, vaak gemaakt voor actiespellen met lage framesnelheden en schokkerige animatie. Maar dat maakte ze niet minder leuk, als je geen alternatieven had. Van deze titels onderscheidt Swashbuckler zich als een sfeervolle, zwaardvechtende explosie uit het verleden die slechts een paar obscure poorten naar andere platforms ontving. Fans van piraten zullen vooral blij zijn.

    2 Taipan (1982)

    Uitgever: Avalanche Productions, Inc.

    Als je een maven van strategiegames bent en het prima kunt redden zonder fraaie graphics, zullen er maar weinig Apple II-titels je omhullen zoals Taipan, een diepgaande handelssimulatie die zich in de 19e eeuw afspeelde in Oost-Azië. Er zullen natuurlijk veel cijfers en statistieken zijn en er zijn veel opiumhandel om rond te gaan. De belofte van het omgaan met harddrugs is goed genoeg voor mij.

    3 NORAD (1981)

    Uitgever: Western MicroData Enterprises, Ltd.

    Hoewel deze titel (geïnspireerd door de echte Noord-Amerikaanse Aerospace Defense Command, of NORAD) qua thema lijkt op Atari's Missile Command, is de gameplay heel anders. Terwijl je speelt, krijg je een beeld van de Verenigde Staten te zien en moet je raketsilo's activeren met toetsen op het toetsenbord die het dichtst bij binnenkomende kernkoppen liggen. Het is hectisch Koud Oorlogplezier dat me dwingend aan Ronald Reagan doet denken.

    4 Bolo (1982)

    Uitgever: Synergistic Software, Inc.

    In 1982 was een spel dat willekeurig zijn eigen kaarten genereerde behoorlijk verbazingwekkend. En Bolo slaagde erin om dat precies te doen, elke game fris te houden terwijl je actief een tank bestuurt om vijandelijke voertuigen te beschieten en hun bases te belegeren. In een platform vol met ik-ook Space Invaders afzetterijen, is misschien het meest unieke aan deze titel dat het een free-roaming shooter is waar je kunt gaan waar je wilt, dingen tot vergetelheid vernietigend.

    5 Major Mayhem (1987)

    Uitgever: Nibble Magazine

    Het is een feit: John Romero, die later id-mede-oprichter en mede-auteur Doom ging oprichten, begon zijn carrière als freelance Apple II-programmeur. In 1987 schreef Romero dit speelse platform voor verzamelen en vermijden van Nibble Magazine, een publicatie gewijd aan de Apple II. Het is best leuk - en goed gedaan voor een BASIC-spel - en meestal moeilijk te vinden. (Hint: het is op schijf 33A van de Nibble Disk Collection.)

    6 SunDog: Frozen Legacy (1984)

    Uitgever: Accolade, Inc.

    Weinig ruimte-avonturengames uit de jaren 1980 hebben zoveel diepte als SunDog, dat ruimtegevechten combineert met handel, scheepsreparatie, verkenning van diepe sterren en nog veel meer. Hoewel het later een uitstekende poort kreeg voor de Atari ST, is de originele Apple II-versie nog steeds een lust voor het oog, met een ingebouwd venster-interface-systeem en verbazingwekkende buitenaardse planeten om te verkennen.

    7 Captain Goodnight and the Islands of Fear (1985)

    Uitgever: Broderbund Software, Inc.

    Weinigen hebben gehoord van deze obscure titel - een speels actieplatformer met schietelementen en vloeiende animatie - nog minder speelden het eigenlijk. Maar Apple II-fans "weten" dat Captain Goodnight, een avontuurlijk avontuur, een van de beste exclusieve games van Apple II is. Waarom het nooit naar andere computers is overgedragen, is momenteel een raadsel, maar net als alle titels op deze lijst, noemen Apple-fans het graag een eigen exemplaar.

7 Vergeten Apple II gaming-klassiekers