Video: Прохождение Quantum Break — Часть 5: МАШИНА ВРЕМЕНИ (November 2024)
Tijdens het onthullingsevenement van Xbox One toonde Microsoft beelden van een intrigerend spel genaamd Quantum Break. Deze titel werd ontwikkeld door Remedy Entertainment, dezelfde mensen die ons de fascinerende Alan Wake brachten en beloofden de wereld van videogames en live-action televisie te combineren op een manier die nog nooit eerder was gezien. Van alles wat tijdens het evenement werd getoond, was het misschien wel de opvallende titel.
Na veel vertragingen en een flink aantal herzieningen is Quantum Break eindelijk hier. Hoewel sommige van de meer ambitieuze delen (de live-action segmenten) aanzienlijk zijn verminderd, is de titel nog steeds ingesteld om een hybride van twee verschillende media te leveren. Als de eerste grote AAA Xbox One-game van 2016, heeft het zeker veel waar te maken, maar we geloven dat het de meeste van zijn beloften zal waarmaken.
Fusie van videogames en televisie
Videogames met diepe en rijke verhalen zijn niet iets nieuws, maar Quantum Break brengt dit basisconcept naar de volgende logische fase door live-actie tussenfilmpjes in de game te integreren. Dit is echter niet zoals die oude Sega CD-spellen die je je misschien nog herinnert. De tussenfilmpjes met live-actie worden beïnvloed door in-game acties, die op hun beurt worden beïnvloed door het verhaal met live-actie.
Dezelfde acteurs zitten in het spel en tussenfilmpjes. Dit betekent dat er geen gevoel van onenigheid is tussen gameplay en live-actionbeelden. Met de manier waarop videogames door de jaren heen meer filmisch zijn geworden, probeert Quantum Break de lijn tussen de twee media te vervagen en spelers iets te geven dat echt uniek is binnen het domein van interactieve verhalen.
Tijd manipulatie bevoegdheden
We hebben eerder games met tijdgebaseerde krachten gezien, maar niet zoals Quantum Break ze presenteert. Hoewel de krachten variaties zijn van eerder geziene vaardigheden, is het hoe de speler ze in het spel gebruikt waardoor ze opvallen.
De kerngame is gebaseerd op standaard schiettechnieken van derden, maar als je dat combineert met tijdbuigende krachten, worden de dingen erg interessant. Spelers kunnen op hun plaats vijanden bevriezen, naar vijanden rennen of dekken, en zelfs de omgeving gebruiken om de overhand te krijgen in plakkerige situaties.
Spelers vaardigheden geven die gemakkelijk te leren maar moeilijk te beheersen zijn, is de basis van elk goed spel, en Quantum Break levert dit met zijn unieke tijdmechaniek.
Cross-play tussen pc en Xbox One
Hoewel sommigen niet echt blij waren met de komst van Quantum Break naar pc, is dit eigenlijk een heel slimme zet van Microsoft. Als de game op twee platforms beschikbaar is, neemt de potentiële gebruikersbasis van de titel enorm toe. Dit betekent dat als Quantum Break succesvol is, we niet alleen toekomstige afleveringen van de franchise zien, maar meer games van Remedy Entertainment.
Cross-play geeft ook meer keuzes aan diegenen die zowel een Xbox One als een gaming-pc bezitten. Bespaart de overdracht van het ene platform naar het volgende, wat betekent dat u de game op Xbox One kunt spelen en vervolgens kunt blijven spelen op pc en vice versa. Als u op zakenreis of vakantie bent, hoeft u de game niet te spelen zolang u een compatibele pc of laptop bij u in de buurt heeft.
Eerste exclusieve AAA Xbox-titel van 2016
Het einde van 2015 gaf ons de "beste line-up in de Xbox-geschiedenis" volgens Microsoft, maar sindsdien is het relatief stil wat AAA-exclusives betreft. Degenen die verlangen naar een big-budget titel om op Xbox One te spelen, krijgen het eindelijk met Quantum Break.
De game is sinds 2013 in ontwikkeling en zou oorspronkelijk een lanceringstitel worden voor de Xbox One. Het is nu 2016 en de game heeft een aantal revisie ondergaan om er een van te worden, zo niet de opvallende titel van de eerste helft van het jaar. Met alle tijd en geld die wordt besteed om deze game werkelijkheid te laten worden, zou het een titel moeten zijn die Xbox-fans iets geeft waar ze echt over kunnen opscheppen.
Gerichte actie-avonturengame voor derden
Deze generatie games is tot de nok toe gevuld met open-world games die honderden uren gameplay en een eindeloze reeks sidequests bieden. Hoewel dit soort ervaringen geweldig zijn, verlangt het er wel naar de dagen van klassieke third-person actie-avontuurgames die zich richtten op een specifiek verhaal en tegelijkertijd een mooie verscheidenheid aan gameplay-functies leverden.
Naast traditionele gunplay-mechanica met inventieve tijdbuigende fysica, moet Quantum Break ook milieu-puzzels oplossen. Hetzelfde ongeluk dat de hoofdrolspeler en antagonist hun capaciteiten gaf, veroorzaakt ook vervormingen in de structuur van de werkelijkheid. Deze afwijkingen kunnen door de speler worden gemanipuleerd om door te gaan naar de volgende sectie. Dit aspect is in wezen een moderne iteratie van puzzels uit actie-avonturengames uit het verleden.
Laten we niet vergeten hoe het spel spelers opnieuw kan afspelen, ondanks het feit dat er geen online modus is. Verschillende genomen beslissingen zullen de loop van de gebeurtenissen veranderen, wat betekent dat als je alle mogelijke uitkomsten van het spel wilt zien, je het meerdere keren moet spelen. Omdat Quantum Break een relatief korte acht- tot tien uur durende game is, voelt het afspelen niet als een hele klus.