Video: BriannaGamez vs iamSanna - RB Battles Championship voor 1 miljoen Robux! (Roblox) (November 2024)
Het is veilig om te zeggen dat de Uncharted-serie een diepe en blijvende impact heeft gehad op de vorige generatie consoles. De franchise van Naughty Dog voelde meer filmisch dan vele spellen die er zijn, en het combineerde deze filmische kwaliteiten met opwindende gameplay gecentreerd rond overdekte opnames en dood-tartende platforming. De serie bracht een hele reeks imitators voort, maar geen daarvan ving de energie van Uncharted op.
Uncharted 4: A Thief's End is eindelijk hier, en met de kracht van de PS4 en de collectieve ervaring die de studio heeft opgedaan met zijn vorige titels, heeft Uncharted 4 het potentieel om het kenmerkende spel van deze generatie te worden. Dit is waarom.
1. Het einde van de reis van Nathan Drake
Hoewel dit niet noodzakelijk de laatste Uncharted-game is, is het wel de laatste waarin Nathan Drake de hoofdrol speelt. Uncharted 4 is het hoogtepunt van een bijna 10-jarige reis en Naughty Dog is van plan Drake een afscheid te geven dat fans niet zullen vergeten.
Regisseur Neil Druckmann heeft verklaard dat de finale van de game controverse onder fans zal veroorzaken. Moeten we dit betekenen dat onze favoriete avonturier zijn vroegtijdige dood zal ontmoeten? Het is moeilijk te zeggen totdat we het spel voor onszelf hebben beëindigd, maar wat de uitkomst ook moge zijn, er is weinig twijfel over dat Drake's uitzending de gamingcommunity maandenlang aan het praten houdt.
2. De invloed van 'Last of Us'
Naughty Dog heeft al bewezen dat het intrigerende en memorabele personages kon creëren met de eerste drie Uncharted-games, maar het bedrijf bracht dingen naar een heel ander niveau met The Last of Us. Naughty Dog gaf ons persona's met vele lagen van nuance en leverde een verhaal op dat niet alleen vol zat met grote setstukmomenten, maar dat ook de tijd nam om de interpersoonlijke relatie tussen de verschillende personages te laten zien.
Deze ervaring zal ook een impact hebben op het verhaal en de personages van Uncharted 4. Verwacht dat Uncharted 4 een niveau van complexiteit en subtiliteit levert dat nog niet in de serie is gezien. Hoewel we nog steeds alle grote bombastische en overdreven momenten krijgen die fans verwachten, krijgen we ook stillere secties die de personages (en het publiek) momenten van reflectie en introspectie geven.
3. Superieure grafische console
Afgezien van het maken van games met gedenkwaardige personages en spannende gameplay, staat Naughty Dog ook bekend om het maken van enkele van de meest visueel indrukwekkende graphics op consoles. Het werk dat het bedrijf deed op de PlayStation 3 was verbluffend, maar nu het de kracht van de PS4 gebruikt, gaan we ongetwijfeld zien wat deze generatie gameconsoles echt kan doen.
Alle beschikbare gamebeelden zijn behoorlijk indrukwekkend. Het spelen van het spel in de eigen woonkamer zal echter een heel andere ervaring zijn. Dit is waar de graphics echt zullen schijnen en de aanschaf van een PS4 rechtvaardigen voor iedereen die misschien dacht dat het systeem (of deze hele generatie) een dud was.
4. Een grotere wereld om te verkennen
Eerdere games in de serie zijn over het algemeen lineaire ervaringen, maar Uncharted 4 verandert dingen, al is het maar een beetje. Hoewel dit geen open-wereldspel zal zijn en nog steeds in de kern een lineaire ervaring is, biedt het spelers grotere omgevingen om te verkennen.
Deze "brede lineaire" niveaus zullen verschillende aftakpaden en alternatieve routes hebben. Dit geeft spelers niet alleen meer een keuze waar ze naartoe willen reizen, maar helpt ook de speelbaarheid van de singleplayer-campagne uit te breiden. Elk pad zal ongetwijfeld zijn eigen geheimen bieden, dus het herhalen van bepaalde secties zal essentieel zijn voor completisten.
5. Stealth
Met de grotere omgevingen van het spel komt de mogelijkheid om verschillende manieren te introduceren om vijanden te betrekken. Terwijl eerdere inzendingen enkele lichte stealth-elementen hadden, waren de games echt gericht op vuurgevechten. Hoewel gunplay nog steeds de centrale gevechtsmechaniek van het spel zal zijn, is stealth nu een meer haalbare optie voor degenen die liever een beetje meer discreet zijn.
Wapengevechten zijn altijd geweldig en deze serie is een van de beste in deze afdeling gebleken, maar de kans om heimelijk te zijn voor (mogelijk) lange stukken zou voor velen aantrekkelijk moeten zijn. Net als bij de omgevingen is het goed om te zien dat gevechtsopties ook worden uitgebreid.