Huis Kenmerken 10 bizarre spelaccessoires die geldverspilling waren

10 bizarre spelaccessoires die geldverspilling waren

Inhoudsopgave:

Video: TOP 10 Videospiele mit der REALISTISCHSTEN GRAFIK (November 2024)

Video: TOP 10 Videospiele mit der REALISTISCHSTEN GRAFIK (November 2024)
Anonim

De markt voor videogames heeft een aantal nutteloze spelaccessoires voortgebracht, die allemaal om je aandacht strijden. Ze bestaan ​​om dezelfde reden dat er commerciële producten bestaan: iemand had een idee en wilde er profijt van hebben.

In deze gevallen zijn de ideeën voor videogamesaccessoires misschien wel een van de slechtste die ooit zijn gemaakt.

De meeste accessoires die je hier tegenkomt, zijn de soorten producten die je hebt gekocht, een keer hebt geprobeerd en vervolgens in je kast hebt gegooid. Ze smachten weg, jarenlang niet gebruikt, totdat je moeder ze in de kast vond terwijl ze je oude slaapkamer ombouwde naar een kantoor aan huis (hey, het overkomt ons het beste). Op dat moment herinnert niemand zich nog waar ze eigenlijk voor bedoeld waren.

Hoewel nutteloze spelaccessoires tot het verleden worden herinnerd, hebben de huidige videogamesystemen nog steeds een behoorlijk deel van zinloze parafernalia. Als je klaar bent met lezen, deel je de meest nutteloze accessoires voor videogames die je ooit tegenkwam in de reacties.

( Dit verhaal werd oorspronkelijk gepubliceerd op 24 september 2011. )

    1 ASG Video Jukebox (1994)

    ASG ontwierp de Video Jukebox voor eigenaars van Genesis die te lui waren om een ​​van hun zes favoriete Genesis-spellen in te voegen en te verwijderen van de console telkens als ze van spel wilden veranderen. Je kunt inderdaad $ 50 betalen voor een apparaat waarmee je eenvoudig op een knop drukt om een ​​van de zes games te kiezen. Voor een extra $ 50 per stuk, kun je meerdere Video Jukeboxen aan elkaar koppelen voor een totale online selectie van 36 games - een waarde van $ 10, de jouwe voor slechts $ 300.

    Ik weet wat je denkt. "Wacht eens even, Benjamin! Zei je dat ik de zes spellen die ik al had kon spelen voor een extra $ 50? Verkocht!" Wel sorry, mensen, het lijkt erop dat dit idee zo slecht was dat het nooit op de markt is gekomen. Of dat, of het verkocht zo slecht dat niemand een Video Jukebox heeft gezien sinds deze advertentie in 1994 werd vertoond.

    2 Skywriter Stick Station (1984)

    Vers van de Useless Accessories Hall of Fame komt het Skywriter Stick Station, een stuk massief populierenhout van $ 15, drie pond voor je Atari 2600-joystick. Het loste een probleem op dat niemand had: het veranderde de draagbare Atari-joystick in een niet-draagbare, vermoedelijk om een ​​arcade-kast te simuleren. Als Atari had gewild dat zijn joystick een onbeweegbaar, niet-draagbaar apparaat zou zijn, zou hij het in de eerste plaats zo hebben ontworpen. Consumenten gingen akkoord en het Stick Station verdween net zo snel als het aankwam.

    3 Champion Video Game Gloves (1992)

    Geen serieuze gamer zou zonder een paar Video Game Gloves van Champion moeten zijn. De extra vulling voorkomt dat de handen van spelers worden gebarsten, verkrampt of blaarvormig worden terwijl het naar het volgende niveau wordt geduwd. Deze gnarly handschoenen bieden zelfs een gevoerde duim mouw voor verbeterde videogame spelen. Ze laten je sneller en intenser spelen dan ooit tevoren.

    4 Aura Interactor (1994)

    In tegenstelling tot andere items op deze lijst is de Aura Interactor niet volledig nutteloos buiten het domein van console-videogames. Het is een over het algemeen goed ontvangen apparaat in kringen van virtual reality-enthousiastelingen en het kan een dove persoon helpen audio te ervaren door de trillingen van de ingebouwde tactiele transducer. Zo'n transducer, zoals een subwoofer voor beweging, verandert lage frequenties in fysiek momentum dat de speler bonst.

    De transducer werd verpakt in een rugzakachtig vest dat de fabrikant voornamelijk op de markt bracht voor spelers van de Super NES en Sega Genesis. Het grootste probleem met de Interactor was dat het de ervaring van het spelen van 2D-consolegames zoals Super Mario World of Sonic the Hedgehog niet significant verbeterde. Bovendien kostte het voor $ 159, 99 evenveel als een volledig videogamesysteem zelf.

    5 Nintendo 64 Controller Glove (1999)

    Ben je het zat om je Nintendo 64-controllers uit je handen te laten glijden als een natte zeep? Dan heb je een Nintendo 64 Controller Glove nodig. De schuimende, sponsachtige, neopreen hoes past precies over je Nintendo 64-bediendeel om gladde N64-bedieningsongevallen te voorkomen. Of tenminste, dat is wat Nintendo op de markt bracht in 1999, toen het bedrijf deze handschoenen aanbood in zijn Nintendo Power Supplies Catalog voor elk $ 8.

    6 Sega Activator (1993)

    Tijdens het hoogtepunt van de een-op-een vechtgame-rage (circa Street Fighter II en Mortal Kombat) heeft Sega een controller vrijgegeven waarmee spelers op het scherm strijders kunnen besturen met echte stoten en trappen in plaats van de eenvoudige druk op een knop. Deze controller, de Activator, was een achthoekige ring met acht verschillende infrarood-controlepunten. Om de Activator te gebruiken, zouden spelers in het midden van de ring staan ​​en de onzichtbare infraroodstralen onderbreken die van het plafond stuiteren met behulp van hun ledematen.

    Conceptueel klonk de Activator netjes (vooral in die tijd), maar het was ingewikkeld om in te stellen, onnauwkeurig, duur ($ 80) en omslachtig in gebruik, vooral omdat de meeste game-ontwerpen er iets aan deden.

    7 LJN Roll & Rocker (1989)

    Lang voor het Wii Balance Board bracht speelgoedmaker LJN de Roll & Rocker voor het Nintendo Entertainment System (NES) uit. In plaats van de speler te belasten met de snelle en behendige directionele pad op de standaard NES-controller, stelde een beweegbaar stand-on platform spelers in staat hun lichaamsgewicht te verplaatsen om een ​​personage op het scherm te besturen. Stel je voor dat je hiermee Super Mario Bros. 3 speelt en je zult begrijpen waarom niemand het heeft gekocht.

    8 Nyko heupklem (2000)

    Als je dacht dat het dragen van een holster voor een mobiele telefoon nerdy was, kijk dan eens naar de ironisch genoemde Hip Clip, een holster met riem voor je Nintendo Game Boy Color. Perfect voor een gaming-showdown buiten een salon, met de Hip Clip kun je snel je draagbare spelsysteem tekenen. Je kunt je tegenstander ook ter plaatse uitdagen voor een Tetris-duel. Hoe dan ook, loop recht wetende dat je je vertrouwde Game Boy Color altijd klaar hebt staan.

    9 CTA Digital 6-in-1 Sports Pack (2009)

    Met de Wii-bewegingscontrollers kunnen spelers sporten simuleren zoals golf, tennis en honkbal. Na de release in 2006 haastten fabrikanten van randapparatuur zich om onhandige plastic Wii Remote-add-ons te maken waardoor de controller meer op een tennisracket, honkbalknuppel of golfclub leek. Hoewel de elektronisch inerte hulpstukken er goed uitzagen, boden ze geen voordelen voor het spel.

    10 Nintendo ROB (1985)

    SThe Nintendo ROB (Robotic Operating Buddy) geleverd met de Nintendo Entertainment System Deluxe Set tussen 1985 en 1987 - en dat is ongeveer alles wat het deed. De ROB vond om verschillende redenen snel zijn weg naar de kasten van veel gamers: hij kwam met veel gemakkelijk verloren, kleine onderdelen, hij had zijn eigen set van vier AA-batterijen nodig, het was lastig om goed in te stellen, het werkte alleen met twee spellen en het heeft heel weinig toegevoegd aan de ervaring van de videogame.

    Nintendo, terwijl het zich in de VS probeerde te vestigen, nam de robot op als een gimmick om zijn console verder te onderscheiden van spelsystemen. Kort nadat de verkoop van de NES van start ging, liet Nintendo ROB uit zijn NES-set vallen, waardoor de eenheid vandaag vrij zeldzaam is.

10 bizarre spelaccessoires die geldverspilling waren