Inhoudsopgave:
Video: Oculus Rift S Setup, Unboxing & Tips (November 2024)
Inhoud
- Uw gids voor de Oculus Rift VR-headset
- spellen
- Technische demo's
Oculus VR's Oculus Rift zou het apparaat kunnen zijn dat virtual reality eindelijk moet doorbreken in de mainstream, in plaats van alleen iets te zijn voor tech-waanzinnige neofielen (en midden jaren 90 Hollywood, wiens greep op VR op zijn best adembenemend stom was). De Oculus Rift is een virtual reality-headset van $ 300 die stereoscopisch 3D kan weergeven en head-tracking biedt om u in virtuele werelden te laten rondkijken.
Na een succesvolle Kickstarter-campagne heeft Oculus VR een ontwikkelkit samengesteld die langzaam naar klanten wordt verzonden, met in de toekomst zicht op een klantvriendelijke versie. Over een paar jaar kan iedereen zijn eigen Oculus Rift hebben en deze gebruiken om videogames te spelen en virtueel op andere locaties te touren.
We hebben onze eigen Oculus Rift-ontwikkelingskit in de PCMag-laboratoria en we gaan alles uitleggen wat u moet weten over deze opmerkelijke headset. U moet eerst en vooral onthouden dat dit een ontwikkelkit is. Het is niet bedoeld voor consumenten, omdat er weinig voltooide software beschikbaar is. In plaats daarvan is het bedoeld voor ontwikkelaars die hun software Oculus Rift-compatibel willen maken voor wanneer Oculus VR eindelijk een consumentenversie van de Rift aankondigt. Dat gezegd hebbende, de prijs en relatieve eenvoud maken het extreem eenvoudig om te overwegen of je zelf aan VR wilt sleutelen.
Opstelling
De ontwikkelkit wordt geleverd met de Rift met een bijgevoegde schakelkast, drie sets lenzen, een voedingsadapter met Noord-Amerikaanse en internationale stekkers, een HDMI-kabel, een HDMI-naar-DVI-adapter, een lensdoek en een USB-kabel, allemaal in een handige plastic koffer. Oculus VR beveelt aan geen bril te dragen bij het gebruik van de Rift, en dus bieden de drie lenzen instelbare brandpuntsafstanden voor gebruikers met goed gezichtsvermogen, matige bijziendheid en zware bijziendheid. De lenzen draaien op en neer op de headset en kunnen worden aangepast aan uw gezichtsvermogen met dioptrie-instelschijven aan de zijkanten van het head-mount display (HMD).
Het instellen van de Oculus Rift was verrassend eenvoudig. De kleine schakelkast die met een lange kabel aan de HMD is bevestigd, maakt gebruik van drie aansluitingen: de voedingspoort wordt aangesloten op de muur om de Oculus Rift van stroom te voorzien, de DVI-poort accepteert de videofeed van de computer via DVI of HDMI (met behulp van de meegeleverde adapter), en de USB-poort verbindt de bewegingssensoren om head-tracking mogelijk te maken. Nadat ik die kabels had aangesloten, werkte de Oculus Rift met alle compatibele software die ik probeerde.
In plaats van twee schermen te gebruiken om twee afzonderlijke afbeeldingen voor stereoscopische 3D aan te bieden, gebruikt de Oculus Rift een enkel LCD-scherm ingebouwd in de HMD. Alle compatibele software splitst het beeld op in side-by-side 3D en geeft het een kromme cirkelvormige weergave om te werken met de lenzen van de Rift, waardoor het 3D-effect wordt geproduceerd. Dit is eigenlijk een briljante manier om met het 3D-effect om te gaan, omdat het de Oculus Rift aan de aangesloten computer laat verschijnen als een tweede monitor die een normale videofeed aankan, en betekent dat noch de computer noch de HMD ingewikkelde videoverwerking hoeven uit te voeren 3D weergeven. In feite, als u het scherm spiegelt zodat het de uitvoer naar de Oculus Rift op een monitor laat zien, toont het het niet-lensvormige, niet-gescheiden beeld dat de Rift ontvangt: twee cirkelvormige aanzichten van hetzelfde beeld, enigszins aangepast om een 3D-effect wanneer gescheiden en gezien door lenzen. Alles gebeurt in de software, weg van de beeldschermadapter en HMD.
Dit leidt echter tot een klein probleem met de bruikbaarheid. Aangezien de Rift slechts één LCD-scherm in de HMD gebruikt en afhankelijk is van side-by-side 3D met aanpassingen voor de lenzen, ziet een "normaal" beeld van het computerscherm eruit als twee kromgetrokken helften van het scherm en maakt het basis, niet- 3D-interactie bijna onmogelijk met de Rift. Dit is een HMD bedoeld om te worden gebruikt als een gespiegeld of uitgebreid scherm, met een normale monitor die wordt gebruikt voor normale computerinteractie.