Huis beoordelingen Spelers van videogames vertrouwen videomakers niet

Spelers van videogames vertrouwen videomakers niet

Video: Top 20 Exact Moments That RUINED Video Games (November 2024)

Video: Top 20 Exact Moments That RUINED Video Games (November 2024)
Anonim

Een geweldige videogame kan een ongelooflijke krachtfantasie zijn, maar er is niets waardoor je je machtelozer voelt dan je privégegevens over te hebben aan de genade van een hacker. Het hoeft dus geen verrassing te zijn dat technisch onderlegde gamers willen dat hun online gegevens veilig blijven. Uit een nieuwe enquête van online gaming-backendplatform PlayFab blijkt echter dat veel spelers ontwikkelaars van videogames niet vertrouwen om klanten veilig te houden.

Waakhonden

PlayFab ondervroeg meer dan 500 gamers die beweren ten minste vier uur per week games te spelen. Op de vraag of game-ontwikkelaars de primaire verantwoordelijk waren voor de beveiliging van de gegevens van spelers, zei 83 procent van de gamers ja. 39 procent vertrouwt ontwikkelaars echter niet om hun koopje voort te zetten.

Als het gaat om beveiliging, zijn niet alle platforms gelijk in de hoofden van gamers. Op de vraag welke platforms zij het veiligst vonden, zei 30 procent van de ondervraagden dat een desktop- of laptop-pc de beste keuze was. Ongeveer 25 procent zei dat alle platforms ongeveer gelijk zijn, terwijl 20 procent zei dat ze niet veilig waren. Het aantal gamers dat consoles en handhelds zoals de PlayStation 4 en Nintendo 3DS voelde, waren de veiligste platforms in één cijfer. Dat is vreemd, want de alomtegenwoordigheid van de pc maakt het zo'n groot doelwit voor hackers. Toegewijde spelconsoles, met hun kleinere gebruikersbestand en eigen systemen, lijken minder waardevol te zijn voor cybercriminelen. Maar nogmaals, pc-gamers hebben een hoge mening over hun gekozen platform.

Hakken en snijden

Ondanks dit intense scepticisme van gamers, tonen verdere reacties aan dat ze niet echt veel doen om goed te maken wat volgens hen lakse beveiligingsmaatregelen zijn die door ontwikkelaars worden geboden. De meeste ondervraagden gebruiken liever eenvoudige, gemakkelijk te kraken beveiligingsmethoden zoals persoonlijke vragen (73, 4 procent) of e-mailverificatie (69 procent). Om eerlijk te zijn, gebruikt 70 procent van de respondenten ook een vorm van tweefactorauthenticatie.

PlayFab speculeert dat dit gevoel van onkwetsbaarheid voortkomt uit het feit dat de meeste spelers, 85 procent, in het verleden nooit zijn getroffen door een game-gerelateerde beveiligingslek. Recente trends in de game-industrie en informatiebeveiliging op grote schaal geven echter een verontrustend beeld voor de toekomst. Van Target tot Ashley Madison tegenwoordig is er altijd nieuws over een enorm bedrijf dat is aangevallen door hackers. Gokbedrijven zijn net zo kwetsbaar. De uitval van PlayStation Network 2011 bracht de persoonlijke en financiële gegevens van meer dan 77 miljoen spelers in gevaar. Ondertussen is een populaire tactiek oplichters om mensen te misleiden om malware te downloaden, door het te vermommen als een populaire mobiele game.

U kunt de volledige enquête en infographic bekijken op de website van PlayFab.

Good Game Peace Out

Vertrouwenskwesties tussen de mensen die video's afspelen en de mensen die ze maken, zijn niets nieuws. Ontwikkelaars achter gratis te spelen games implementeren openlijk psychologische trucs om spelers aan te moedigen om te betalen, zelfs als de game niet leuk is. Ondertussen is bekend dat gamers bij het Better Business Bureau klagen dat een ontwikkelaar tegen zijn fanbase heeft gelogen omdat ze het niet leuk vonden hoe het einde van een game werd geschreven. Dat is kinderachtig en dom, maar het protest van veel van diezelfde gamers liet Microsoft ook zijn onderdrukkende en anti-consument altijd online Xbox One DRM-beleid omkeren, beleid dat slordige cyberbeveiliging nog onvergeeflijker zou maken. Het is overal een puinhoop.

Iedereen moet het er echter over eens zijn dat informatiebeveiliging belangrijk is, vooral in een branche als gaming waar online interacties zo prominent zijn. Bovendien is het al een dure hobby, dus een financiële inbreuk kan een echte ramp zijn voor veel jongere spelers. We hopen dat ontwikkelaars van videogames de beveiligingsstappen nemen die nodig zijn om het vertrouwen van gamers te herwinnen.

Spelers van videogames vertrouwen videomakers niet