Video: Wat is een verslaving? | Huh?! | Het Klokhuis (November 2024)
Toen Rob Marvin me een verhaal over technische verslaving gooide, was ik sceptisch. Er is al zoveel over dit onderwerp gesproken, en zoveel ervan is verschrikkelijk geweest. De koppen, de persoonlijke anekdotes, het angstgevoelens over nieuwe, slecht begrepen technologieën; het is allemaal net een beetje te perfect voor wat sensatiezoekende nieuwsuitzendingen bij jou in de buurt uitzenden. Was er iets origineels dat we aan dit verhaal konden toevoegen?
Rob verzekerde me dat dat zo was. Zijn rapport in PC Magazine Digital Edition van deze maand bewijst dat hij gelijk had.
Ons menselijk onvermogen om de technologieën die we hebben gecreëerd onder de knie te krijgen, is niet nieuw. In 1990 meldde de New York Times :
Hoewel "internetverslaving" werd weggelaten uit de nieuwste diagnostische en statistische handleiding voor psychische stoornissen (DSM-5), werd "internetgamingstoornis" vermeld als voorwaarde voor verder onderzoek. De symptomen van gameverslaving zijn goed bekend bij iedereen die de afgelopen 20 jaar een kind heeft gehad, en eigenlijk iedereen die een gamecontroller heeft opgepikt. Toch onthult de samenvatting van de aandoening van de American Psychiatric Association:
Dat is geschreven in 2013. Sindsdien heeft technologie ons hele leven gamified. Vroeger creëerden spelontwerpers verslavende ervaringen om van te genieten met speciale hardware thuis na het werk. Nu dragen we de hardware elke dag bij ons en ontkoppelen we nooit van een uitgebreid netwerk van verslavende digitale feedbacklussen. Nieuws, teksten, waarschuwingen, apps, Instagram, Twitter, Facebook… wacht, is dat een nieuwe e-mail? Er is geen kwartier.
Wat vroeger een probleem was voor slecht passende gamers, heeft de hele cultuur besmet. Apps, websites en vrijwel alle digitale interfaces worden voortdurend geoptimaliseerd om de gebruiker een goed gevoel te geven en het gebruik te vergroten. De hele online economie hangt af van de verkoop van uw aandacht. (Nou, en uw gegevens, maar één probleem tegelijk.) Niets van dit alles is toevallig. Getrainde professionals - ontwerpers, UX-experts, psychologen, datawetenschappers - onderzoeken en optimaliseren voortdurend voor meer gebruik. Het zijn per definitie pushers. Maar ze zijn tenminste menselijk.
Misschien is de meer schadelijke technologie-bedreiging dat het hele verslavingsproces kan worden geautomatiseerd. Het is gemakkelijk om je hoofd rond het concept van A / B-testen te slaan, maar moderne technologie laat deze systemen A / ∞ doen: programmeurs kunnen een oneindige verscheidenheid aan opties testen om de optie te vinden die het meest effectief en verslavend is. In game-ontwerp wordt dit soort A / ∞-testen kleurcodering genoemd. Zoals NYU marketing professor en auteur Adam Alter in ons verhaal verklaart:
Onze hele wereld krijgt een kleurcode.
Is technologieverslaving echt? Ben je een verslaafde? Is het een behandelbare aandoening? Wie profiteert hiervan? Wat kun je er precies aan doen?
Stap 1 is het lezen van ons verhaal.
Het mei-nummer van de samengestelde, advertentievrije PC Magazine Digital Edition is nu beschikbaar.