Video: Wii U Longplay - Super Mario 3D World (November 2024)
Net toen de Wii U een held nodig had, is Mario terug in Super Mario 3D World, het nieuwste console-uitje van de loodgieter. Verwar het echter niet met de 2D sidescroller van vorig jaar, New Super Mario Bros. U. In Super Mario 3D World platformen Mario in alle richtingen in ingewikkeld ontworpen 3D-omgevingen. Hoewel het misschien niet zo radicaal en onthullend is als zijn voorgangers van Super Mario Galaxy, is Super Mario 3D World nog steeds het beste bewijs tot nu toe dat niets deze serie kan raken als het aan de top van zijn spel staat.
Het beste van beide Mario-werelden
Wanneer Mario's oude aartsvijand Bowser de zeven Sprixie-prinsessen, Mario, Luigi, Toad en de verfrissend niet ontvoerde Princess Peach ontvoert, springt hij van het Mushroom Kingdom naar het Sprixie Kingdom met behulp van de mysterieuze, nieuwe heldere pijpen. Zoals de ietwat misleidende titel suggereert, is Super Mario 3D World's naaste familielid het Super Mario 3D Land van 2011. Maar terwijl de 3D in de naam van Super Mario 3D Land verwees naar de stereoscopische 3D-beelden van de Nintendo 3DS, zijn de beelden van Super Mario 3D World platte maar prachtige HD-landschappen aangedreven door de Wii U. Kleuren verblinden, personages animeren met persoonlijkheid en texturen zoals gras en vacht zien er tastbaar uit. Zelfs de kaartschermen vol beweging en achtergrondgeheimen komen tot leven.
De hardware-upgrade geeft echter meer dan alleen een visuele boost. Super Mario 3D World beschikt over enorme, compromisloze speeltuinen om te rennen en te springen met vlaggenmasten zo ver in de verte dat spelers in-game verrekijkers nodig hebben om ze te kunnen zien. Ze laten de boxy, enigszins claustrofobe niveaus van Super Mario 3D Land en de kleine planetoïden van Super Mario Galaxy dwergen. Net als zijn draagbare broer of zus, vervaagt het steeds veranderende niveauontwerp van Super Mario 3D World terloops de lijn tussen 2D- en 3D-platforming, maar het contrast tussen de open 3D-secties en strakke 2D-uitdagingen houdt het spel fris. Toevoegen aan de gameplay-variëteit zijn af en toe Captain Toad-niveaus waar spelers door een puzzel moeten navigeren zonder te springen. Cerebraal en langzamer geplaatst, bieden ze een leuke pauze van het meer actievolle hoofdspel.
De grotere niveaus zijn geweldige instellingen voor de co-op / competitieve modus voor vier spelers, een primeur voor een 3D Mario-spel. Tussen het bijhouden van statistieken (eindelijk het relevant maken van scores in een Mario-spel) en het vermogen om kronen van de winnende spelers te stelen, is het leuk om te zien hoe snel het spel vrienden in vijanden verandert. De toegevoegde bewegingsvrijheid maakt deze multiplayer echter leuker dan de overdreven hectische multiplayer-Mario-titels uit het verleden. Het kiezen van een personage met een nuttige unieke vaardigheid, zoals Luigi's hogere sprong en de zwevende rok van Peach, voegt ook een kleine strategie toe.
Beschaamdheid van rijkdom
De niveaus van Super Mario 3D World zijn inventief, boordevol geheimen en houden spelers voortdurend scherp. Maar de meest creatieve momenten van de game komen van de overvloed aan fantasierijke power-ups. Terugkerende favoriet zoals vuurbloemen en Tanooki-pakken worden vergezeld door nieuwe vaardigheden die de manier waarop een Mario-spel wordt gespeeld fundamenteel veranderen. De speler-vermenigvuldigende dubbele kers voelt specifiek dat het een geheel spel waardig is voor nieuwe ideeën op zichzelf. Kuribo's schoen wordt Kuribo's ijsschaats terwijl Yoshi wordt vervangen door Plessie, een gigantische Plesiosaur om te rijden. Goomba-vermommingen veranderen oude Japanse dojo's in stealth-missies, lichtbakken buste spoken Luigi's Mansion-stijl, boost pads vullen de nieuwe multi-tier dash-mogelijkheid aan, en het prominente kattenpak voegt verticaal toe nog nooit eerder gezien in een Mario-spel dankzij de schattige muur- klimmen voordelen. Er zijn zoveel geweldige items dat de game een bijna cavalier-houding ten opzichte van hen heeft, die er na de eerste paar keren wordt weggegooid, zodat er tijd is om naar de volgende te gaan. Op die manier willen spelers meer dan dat ze denken dat een bepaalde vaardigheid zijn welkom heeft overschreden.
Maar zelfs met al deze nieuwe krachten en benaderingen van niveauontwerp, voelt Super Mario 3D World meestal als een liefdesbrief aan het verleden van Mario. Hoewel er een element is van heimwee naar bijna alles wat Nintendo tegenwoordig op de markt brengt, lopen de referenties van Super Mario 3D World diep. Mario Kart, Super Mario Sunshine en zelfs one-shot schurk Wart van Super Mario Bros. 2 krijgen allemaal subtiele shout-outs. Verder lijken er ook toespelingen te zijn op andere klassieke Nintendo-franchises, zoals de top-down kerkers van The Legend of Zelda en de explosievaten van Donkey Kong Country. Ach, zelfs Nights into Dreams-fans kunnen doen alsof de frequente donkere en spookachtige neon-carnavalsniveaus van de game een erkenning zijn dat de game bestaat. Super Mario Galaxy-fans die worden gebombardeerd door het meer aardgebonden karakter van de game, zullen echter het meest aangenaam verrast zijn door enkele late game-geheimen.
Mario is terug
Er zijn hier en daar een paar misstappen. Als je tientallen verborgen groene sterren moet verzamelen om vooruitgang te boeken, doet het tempo aan het einde pijn en verlengt het kunstmatig een ervaring die al lang genoeg en inhoudrijk is. De timer en het livesysteem zijn vreemd onnodige old-school holdovers die alleen plezierige verkenning beperken, en latere baasgevechten verbleken in vergelijking met Bowser-geest die op een pimpmobiel rijdt in de openingsstrijd van de game. Ondertussen, het enkele van Wii U-specifieke functies zoals fans blazen om platforms te verplaatsen, de camera te besturen door de controller te kantelen of het scherm aan te raken om verborgen paden te onthullen, biedt weinig extra plezier. Spelen buiten het scherm, betere grafische afbeeldingen en het delen van leuke stempels online via Miiverse zijn de beste bijdragen van de console.
De grootste maar meest vage fout van Super Mario 3D World is echter hoe veilig het in het algemeen aanvoelt. Als iets echt niet van deze wereld, voelde Super Mario Galaxy als het resultaat van een waanzinnig getalenteerd jong team dat zichzelf naar de grenzen van hun creatieve ambitie duwde. Zelfs het verhaal van die game ging in bizarre richtingen waardoor een Mario-game in het kort bijna ontroerend en existentieel werd. Super Mario 3D World daarentegen lijkt erop dat hetzelfde team hun opgedane ervaring heeft gebruikt om een spel te maken dat zelfverzekerder en zelfverzekerd is, maar misschien minder riskant, zelfs als het gaat om iets als de goede maar minder pakkende georkestreerde soundtrack.
Toch staat Super Mario 3D World als een van de beste, meest goed gerealiseerde Mario-spellen die het tot een voor de hand liggende Editor's Choice maken. Voor een franchise die zo vaak en moeiteloos het beste belichaamt van wat een videogame kan zijn, zegt dat iets.