Video: Strike Suit Zero: Director's Cut -- Announcement Trailer (November 2024)
Strike Suit Zero: Director's Cut is de update van ontwikkelaar Born Ready Games voor de ode van 2013 aan old-school space-shooter-spellen en Japanse mecha-anime. Het eerste indie-spel dat het zelfpublicatieprogramma van Microsoft doorloopt, draagt de invloeden van Gundam, Macross en Colony Wars op zijn door oorlog verscheurde mouw. Maar de spannende scheepstransformaties, raketzwermen en knapperige explosies worden helaas aangetast door een zeer repetitieve missiestructuur en actie die tot een kruip vermalen wanneer het geweervuur en de scheepsaantallen te intens worden. Toch, als je van mechs houdt die dingen in de ruimte een boost geven, is dit indie-spel van $ 19, 99 misschien de moeite waard.
Strike Suit Zero: Director's Cut is een Gundam- achtig verhaal van koloniale ruimtekolonies die met de aarde strijden om het recht op zelfbeschikking. De game is een enigszins verbeterde versie van de vanille-release van 2013; het beschikt over nieuwe scheepsmodellen, verbeterde texturen en verlichting, het Heroes of the Fleet DLC-missiepakket, twee extra Strike Suits (Marauder en Raptor) en een geherstructureerde campagne. Als je het originele spel hebt gespeeld, is Strike Suit Zero: Director's Cut misschien een bezoekje waard; als je nieuw bent in de serie, is dit zeker de plek om te beginnen.
Spanning en koude rillingen
Strike Suit Zero: Director's Cut slaagt erin om het gevoel van een piloot in een vloot van gewapende tot de tanden vechters over te brengen. Elke missie geeft je een doel te bereiken (bijvoorbeeld een beschadigd schip projecteren van binnenkomende vijandelijke raketten) terwijl je squadron autonoom ruzie maakt tegen rivaliserende piloten in de spelruimte. Als gevolg hiervan kunnen vijanden die je schade toebrengen worden vernietigd door je AI wingmen (en vice versa), wat veel helpt als vijanden buiten bereik stijgen.
Je ontgrendelt schepen terwijl je je een weg baant door de campagne, en elk heeft zijn eigen wapens en sterke en zwakke punten. Ongeacht welke jager je selecteert, zijn weinig in-game momenten zo opwindend als vergrendelen op een doelwit en een Itano Circus in Macross-stijl ontketenen die een vijand (of een team van vijanden vernietigt, mocht je meerdere draaistellen aanvallen). De actie is voldoende bevredigend als je schiet, boost en raketten lanceert, maar de actie vertraagt af en toe tot een kruip wanneer het te intens wordt - een beetje verrassend als je de pk's van de Xbox One in overweging neemt. Deze vertragingen stinken naar slechte software-optimalisatie.
Meer dan het oog kan zien
Deft management van de pantser-, schild-, thrusters-, energie- en fluxmeters van je jager zijn essentieel voor de overwinning. Flux vereist uw aandacht misschien meer dan elke andere meter, omdat het de krachtbron is waarmee u uw schip in een mensachtige mech kunt transformeren. Deze Strike Mode biedt niet hetzelfde ruimtelijke bereik en manoeuvreerbaarheid als Fighter Mode, maar de afweging is snellere ontwijkingsbewegingen op de X- en Y-vlakken en sterk verbeterde vuurkracht die vijandelijke vaartuigen kan verwoesten.
De liefde van Born Ready Games voor mecha anime schijnt echt naarmate je verder komt, omdat je moet leren vliegen en vechten als een geanimeerde piloot. Missiesucces berust vaak op je vermogen om een luchtgevecht uit te voeren, een dubbeltje te stoppen, te transformeren en een vlaag raketten op een ver doel af te schieten. Gelukkig kunnen de vroege stadia u prima door het controleschema leiden. Helaas kunt u de bedieningselementen niet naar wens toewijzen aan de Xbox One-controller; je moet leven met een van de drie niet-aanpasbare opties.
Suit Up
Strike Suit Zero: Director's Cut is niet perfect. Het lijdt aan een repetitieve missies en vertraging, maar het is een leuk indiespel voor degenen die lang, lang hebben gewacht op een Omega Boost-achtige titel die de mecha jeuk krabt.