Video: YCK - Sacrilege (November 2024)
Toen de Zweedse ontwikkelaar Mojang aankondigde dat zijn tweede game een online hybride van een collectable card game (CCG) en een bordspel zou zijn, bleven veel commentatoren hun hoofd krabben, omdat dit zo'n afwijking was van hun megahit Minecraft. Begin juni debuteert Scrolls ($ 20, 95, voor Windows en OS X) dat Mojang zich inzet voor het maken van leuke en eerlijke spellen, zelfs bij het aanpakken van vaak misbruikte functies zoals in-game valuta's en inbaarheid.
Eenvoudig gezegd, Scrolls is een van de beste bordspellen ooit gemaakt voor een computer. Als dat leuk klinkt, dan zul je genieten van Scrolls.
Ga scrollen
Op een lanceringsdag had Mojang moeite om exemplaren van de game te verkopen, maar het systeem lijkt nu soepel te werken. Het prijskaartje van $ 20, 95 lijkt een beetje steil, vooral wanneer de meeste games met echt geld-marktplaatsen gratis zijn of extreem goedkoop - zoals goedkope mobiele apps.
In mijn tests gebruikte ik zowel een Windows 7-pc als een Macbook Air met OS X Mountain Lion. Beide worden volledig ondersteund door de ontwikkelaar.
Zodra je het spel hebt opgestart, moet je een van de drie vooraf geconstrueerde decks van rollen kiezen - die de plaats van kaarten in Scrolls innemen. Elk gebruikt slechts een van de drie soorten - Groei, Energie en Orde. De game geeft een korte beschrijving van elke game, dus kies welke het beste werkt voor je speelstijl. Groei en energie zijn waarschijnlijk de meest toegankelijke, terwijl Orde meer strategie lijkt te vereisen. Ik had echter niet het gevoel dat de typen rollen voldoende individueel karakter hadden om ze van elkaar te onderscheiden - hopelijk zal Mojang iets aanpakken naarmate ze meer rollen introduceren.
Vervolgens wordt u naar de centrale hub van het Scrolls-universum gebracht: deckbuilding, aankopen en gevechten worden vanuit deze schermen afgehandeld. Uw eerste stop zou waarschijnlijk het profielscherm moeten zijn, waar u de avatar kunt bewerken die u voor de wereld vertegenwoordigt.
Avatar bewerking wordt gedaan door verschillende elementen, papieren poppenstijl, te combineren. Ik was blij dat de vrouwelijke avatars er niet uit zagen alsof ze gemaakt waren om mannelijke spelers aan te spreken, maar leken overeen te komen met de fantasieomgeving. Als u op zoek bent naar een gouden "harnas", kijk dan ergens anders. Helaas zijn er geen niet-witte avataropties, waarvan ik hoop dat Mojang dit snel oplost.
Scrollt schermutselingen
Op het eerste gezicht lijkt Scrolls op een gewone CCG. Je hebt een hand met rollen die bepaalde effecten op het slagveld kunnen hebben - een bord met betoverende zeshoeken. Maar Scrolls maakt verschillende slimme bewegingen om zich te onderscheiden van eerbiedwaardige CCG's zoals Magic the Gathering, terwijl nog steeds een leuke speelstijl van bordspel wordt gehandhaafd.
In plaats van te vertrouwen op onafhankelijke resource-kaarten - zoals Mana in Magic of Energy in Pokémon - kan bijvoorbeeld elke scroll worden opgeofferd om uw beschikbare bronnen met één te vergroten. Dit betekent dat er geen pluis in uw stapel Scrolls zit en dwingt u om uw decks mager te houden. Je totale bronnen worden na elke ronde opgeladen, dus als je vijf rollen hebt opgeofferd, heb je vijf bronpunten voor gebruik aan het begin van de volgende beurt.
Scrolls kunnen ook worden opgeofferd om twee extra scrolls te trekken, zodat je als speler altijd een beslissing neemt over het beheren van je hand. Er is veel ruimte voor strategie, vooral omdat je een scroll maar één keer per beurt kunt opofferen.
Je wezens en structuren verschijnen op de zeshoeken en handelen de effecten van de Scrolls uit, maar hun positie op het bord is een cruciaal onderdeel van het spel. In staat zijn om je wezens over het bord te verplaatsen is soms het verschil tussen leven en dood, en zorgt ervoor dat Scrolls zich niet gewoon een CCG voelen.
Het bord wordt goed gebruikt, maar ik zou graag zien dat Mojang het zelfs nog verder zou brengen - misschien met eenheden die naar de kant van de tegenstander kruisen of wezens die aanvallen in meer dan alleen een rechte lijn. De game heeft veel ruimte om te groeien en ik zou graag zien dat Mojang de grenzen verlegt van het systeem dat ze hebben gecreëerd.
Aanval wordt geautomatiseerd in Scrolls, waarbij elk wezen een countdown-nummer heeft dat elke beurt dichter bij nul kruipt. Zodra het nul bereikt, valt het aan. Dit maakt het moeilijk om grote aanvallen te timen, maar compliceert ook problemen met plaatsing en timing voor andere spreuken. Het is gemakkelijk om uit het oog te verliezen, maar biedt weer veel ruimte voor strategisch spel.
Scrolls slaagt door de gameplay gespannen en interessant te houden. Ik heb games gewonnen die in het begin niet te winnen waren, en anderen verloren waarvan ik zeker was dat ik zou winnen. De game vraagt je aandacht en zorgvuldig en voorzichtig spelen is van levensbelang.