Huis Meningen De terugkeer van arcade sporttitels maakt videogames weer geweldig | jeffrey l. wilson

De terugkeer van arcade sporttitels maakt videogames weer geweldig | jeffrey l. wilson

Inhoudsopgave:

Video: The Best SPORTS ARCADE for MAME (November 2024)

Video: The Best SPORTS ARCADE for MAME (November 2024)
Anonim

BEKIJK ALLE FOTO'S IN GALERIE

Ik heb een handvol echt geweldige herinneringen van de paar keer dat ik van New York City naar Boston trok om PAX East bij te wonen, en bijna allemaal gaan ze urenlang verloren in de Retro Gaming Lounge van de conventie.

Het is een kamer naast de hoofdshowvloer waar je kunt relaxen met een klassieke console naar keuze en favoriete old-school videogames kunt spelen. De enige titel die ik altijd opnieuw bezoek, is een hoofdbestanddeel van de game uit 1990: NBA Jam.

Midway neemt de hoepels over van de b-ball-ervaring van de videogame tot zijn essentie door het verwijderen van stodgy gameplay, gecompliceerde bedieningselementen en speelcalling, maar bouwt hierop voort door een hyped-omroeper, wettelijke ellebogen, vlammende schoten en belachelijke dunks en blokken toe mensen die geen traditionele sportbal kijken, willen een gamepad pakken. Je hoeft het strategische belang van een zonewering niet te kennen of te kiezen om het op te pakken en te praten; alles wat je moet weten is dat Shawn Kemp het van de foutlijn kan gooien en het achterbord op spectaculaire wijze kan versplinteren.

BEKIJK ALLE FOTO'S IN GALERIE

Zeker, er bestonden sportgames in arcade-stijl vóór NBA Jam, maar de eenvoud, unieke gedigitaliseerde look en puur plezier genereerden miljoenen dollars voor Midway in de thuis- en arcademarkten. Al snel verschenen FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Open Challenge en NFL Blitz op het toneel, na de blauwdruk van NBA Jam van het combineren van toegankelijkheid met belachelijkheid.

Arcade-achtige sportgames waren overal, maar toen de zevende console-generatie arriveerde, waren ze er niet meer. Vlammende basketballen werden vervangen door steeds bombastischer simulatie en verhaalmodi met onder meer Creed- ster Michael B. Jordan als het opkomende basketbalperspectief Justice Young, en NBA-ster Michael "no B." Jordanië als de demonenkoning van de hel.

Het ooit zo bloeiende arcade-sportgame genre verschrompelde als een rozijn in de zon, en maakte zo nu en dan een zombified cameo in het PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360-tijdperk. Het was een enorm verlies voor generaties gamers die de realistische FIFA-, Madden-, MLB-, NBA 2K- en NHL 2K-serie niet hadden gegraven, maar wel van de gekke concurrentie hielden die inherent was aan hun neven in arcade-stijl.

Wat heeft de Arcade Sports Game vermoord?

Ik weet niet zeker wat de arcade-sportgame heeft gedood, maar ik heb veel vermoedens. Het kunnen stijgende ontwikkelingskosten zijn geweest in het begin van het high-definition tijdperk. Het zou de beweging naar realisme kunnen zijn geweest, met dank aan de nieuwe krachtige hardware. Het zouden liga's kunnen zijn geweest die hun afbeeldingen wilden opruimen door te eisen dat de spellen, die vaak grote hits en in-je-face capriolen bevatten, de "kindler, zachter" route volgen. Het had al het bovenstaande kunnen zijn. Of geen!

Maar om te voorkomen dat dit stuk een verzameling lauwe takes is, heb ik contact gezocht met verschillende game-ontwikkelaars en uitgevers voor inzicht in wat er is gebeurd met het ooit zo geweldige genre. Timothy Rapp, een oprichter van High Horse Entertainment, het team achter de leuke Disc Jam, was de enige persoon die op mij reageerde - via e-mail - voordat dit artikel werd gepubliceerd. Hij heeft drie sterke redenen waarom arcade-sportgames gewoon niet zo dominant zijn als jaren geleden.

De eerste is er een waar ik zelf niet aan had gedacht: technologische beperkingen. Arcadesportgames worden over het algemeen als lichtgewicht beschouwd, maar vereisen nu robuuste online componenten.

"Snelle, vloeiende online gameplay is de grootste uitdaging in de ontwikkeling van games, en enorme studio's hebben nog steeds moeite met het uitvoeren ervan, " zei Rapp. "Het overwinnen van latentie in arcade-sporten is vooral moeilijk vanwege hun snelle karakter. Dit kan lastig en riskant zijn voor ontwikkelaars / uitgevers zonder de nodige expertise."

De tweede reden is er een die meer voor de hand ligt: ​​het kwaad dat exclusieve contracten zijn tussen uitgevers en professionele competities. Wanneer een uitgever (bijvoorbeeld Electronic Arts) de volledige rechten van een videogame op een competitie beheert (bijvoorbeeld National Football League), worden "concurrerende" titels vernietigd, zelfs titels die zijn ontworpen met meer casual spel in gedachten.

"Dit is een goed voorbeeld van hoe bedrijven creativiteit in de weg staan ​​ten koste van de consument, " zei Rapp. "Zodra uitgevers erachter kwamen dat ze een markt konden ombuigen door competitie-exclusiviteit te kopen, elimineerden ze al hun concurrentie. Games zoals All-Pro Football 2K8, met dezelfde gameplay als de goed ontvangen NFL 2K5, wankelden zonder de pro-licentie. Je begint deze last een beetje te zien, en er komen een aantal nieuwe games zoals NBA Playgrounds aan, maar het blijft waar dat competitie-exclusiviteit een enorme last is in de arena van arcade-sporten."

Rupps laatste reden is de afnemende belangstelling voor sportspellen in extreme stijl. "Om welke reden dan ook, extreme sporten zijn gewoon niet zo populair als vroeger. De X-Games worden nauwelijks op de markt gebracht op ESPN, de verkoop van videogames is over de hele linie in dit genre gedaald, en zelfs fanfavorieten zoals EA's Skate zijn geen langer in productie, omdat ik aanneem dat de winstmarges te klein waren. Ik denk dat we gerust kunnen zeggen dat als er geld te verdienen is, Skate 4 nu in productie is."

Rocket League

Toen, schijnbaar uit het niets, was er een titel die verklaarde: "Sportvideospellen mogen niet worden beperkt tot hardcore-simulaties en managementtitels!" Die game is Rocket League.

De onverwachte hit van Psyonix, met bijna 11 miljoen verkochte eenheden en meer dan 29 miljoen geregistreerde gebruikers in twee jaar tijd, trotseerde de kansen. Rocket League is in wezen een voetbalspel met raketauto's in plaats van Messi en Ronaldo, wat een volkomen belachelijke propositie is die op de een of andere manier werkt. Het lage prijspunt, de eenvoudige bediening en het uitgangspunt van de game - je gooit een gigantische bal in een doel met een voertuig - gecombineerd om een ​​verslavende multiplayer extravaganza te vormen die zo populair is geworden, het is nu een eSport.

Ik ga niet zo ver dat ik absoluut zeg dat Rocket League ontwikkelaars en uitgevers heeft geïnspireerd om terug te gaan naar het lab en manieren te bedenken om aan die zoete inkomstenstroom voor arcade-sportgames deel te nemen. Ze zijn tenslotte notoir over de gebeurtenissen achter de schermen, maar het lijkt erop dat de game diende als een industriële wake-up call. Timothy Rapp is het daarmee eens.

"Voordat Rocket League uitkwam, begonnen we met de productie op Disc Jam omdat we ons als gamers drastisch onderverdiend voelden in het arcade sportgenre, " zei Rapp. "Toen Rocket League ontplofte, was het ongelooflijk goed om te zien dat consumenten massaal naar een online-PvP-arcade-sport stroomden. Nu het honderden miljoenen inkomsten heeft gegenereerd, realiseren uitgevers zich hoe hongerig mensen waren naar dit soort dingen. Echter, Ik denk dat je deze trend ook kunt toeschrijven aan de opkomst van eSports als een enorm financieel instrument voor zowel uitgevers als omroepen."

Een goed voorbeeld van deze heropleving is de onlangs uitgebrachte NBA Playgrounds van Sabre Interactive. Het hoepelspel combineert elementen van de geliefde NBA Jam- en NBA-straatenserie, maar gaat verder dan alleen een kloon van die titels door een leuk sportruilkaartsysteem toe te voegen en een nieuwe scoremonteur die je beloont voor scherp spel. Het is momenteel een van de best verkochte games in de Nintendo Switch eShop.

Evenzo bouwt Andy Hull's Dunk Lords voort op de NBA Jam-formule met overdreven spelen, maar voegt superkrachten, pantser en de mogelijkheid om uppercuts te gebruiken als middel om high-impact dunks te dwarsbomen. Het is gepland om begin 2018 op Steam te komen.

De aankomende Mutant Football League is een nieuwe inzending in de revival van het genre. De grid-monster-puree van Digital Dreams Entertainment, die dit najaar op de pc zal verschijnen, en ergens in 2018 op PlayStation 4 en Xbox One, is de spirituele opvolger van de geliefde Mutant League Football van Electronic Art. Het belooft vol te zitten met de ondoden, robots, dodelijke wapens en grote explosies.

Het nieuwe Old Time Hockey van V7 Entertainment geeft hockeykoppen niet alleen een voorproefje van een spel in retrostijl, de setting is een terugkeer naar het ruige jaren 70-tijdperk van de sport, compleet met wilde vuistgevechten en stokgevechten.

  • De Top 10 Video Game Atleten aller tijden De Top 10 Video Game Atleten aller tijden
  • Super Mega Baseball 2 (voor pc) Super Mega Baseball 2 (voor pc)
  • 10 Rocket League-tips die je auto hete wielen geven 10 Rocket League-tips die je auto hete wielen geven

Hoewel Sony Interactive Entertainment de kolossale uitgever is achter de MLB The Show-simulatieserie, heeft het zijn teen ondergedompeld in de luchtige pool voor sportspellen. MLB The Show 17 beschikt over een Retro-modus waarmee je een snelle en vuile versie van de game kunt spelen die heel weinig knoppen en nog minder strategische beslissingen in de game vereist. Net als old-school games, zoals Bases Loaded of RBI Baseball, druk je gewoon op de X-knop om de knuppel te zwaaien of een worp te gooien. Het heeft zelfs retro-spelers, zoals Ken Griffey Jr., Edgar Martinez, Yogi Berra en Jorge Posada. Het is best leuk! En RBI Baseball, een reus uit het NES-tijdperk, is herrezen als een nonchalante sport. Het geeft, samen met de cartoonachtige Super Mega Baseball: Extra Innings, honkbalfans twee speciale niet-sim honkbaltitels.

De PlayStation 4- en PlayStation Vita-platforms krijgen relatief snel high-definition Windjammers-poorten, met dank aan uitgever DotEmu. Eindelijk, de verslavende vliegende krachtschijfactie die een cult-aanhang heeft ontwikkeld sinds het Neo Geo-debuut uit 1994, staat op het punt zijn grootste mainstream-push ooit te krijgen.

Opties. We hebben ze eindelijk. Sportgamers zoals ik die naar meer dan ultrarealistische simulaties hebben verlangd, hebben nu veel nieuwe keuzes. Hoewel geen van hen, behalve Rocket League, de hall of fame-statussen die zijn gereserveerd voor NBA Street, Tecmo Super Bowl en dergelijke, nog moet benaderen, is het bestaan ​​van de games essentieel voor het bedienen van een lang verwaarloosd deel van de markt.

Het zal tijd worden. Sportgames in simulatiestijl zijn de jaarlijkse vraagprijzen nauwelijks waard met hun roosterupdates en soms merkbare grafische en mechanische aanpassingen. Maar arcade-achtige sportgames, met hun eenvoudige speelstijlen en waanzinnige moment-to-moment gameplay, herinneren ons eraan waarom we verliefd werden op sporttitels en sport als geheel: de verhitte, maar vriendelijke, competitie en buitengewone bewegingen uitgevoerd door buitengewone atleten.

BEKIJK ALLE FOTO'S IN GALERIE

De terugkeer van arcade sporttitels maakt videogames weer geweldig | jeffrey l. wilson