Huis beoordelingen Razer CEO: 'voor gamers, door gamers' is meer dan alleen een slogan

Razer CEO: 'voor gamers, door gamers' is meer dan alleen een slogan

Inhoudsopgave:

Video: Min-Liang Tan, CEO of Razer | The Brave Ones (November 2024)

Video: Min-Liang Tan, CEO of Razer | The Brave Ones (November 2024)
Anonim

Inhoud

  • Razer CEO: 'For Gamers, by Gamers' is meer dan alleen een slogan
  • Stoommachines en de toekomst van gaming

Hoewel Razer in de gaminggemeenschap bekend staat als maker van toetsenborden, muizen en andere pc-randapparatuur, associëren de meeste consumenten het alleen met ambitieuze conceptontwerpen die zijn uitgebracht op de jaarlijkse Consumer Electronics Show (CES).

Neem bijvoorbeeld Project Christine, een ontwerpconcept voor een volledig modulaire gaming-desktop die de complexiteit van pc-bouwen wegneemt door zelfstandige componenten en ingebouwde functies zoals vloeistofkoeling te introduceren en verschillende "Best of CES" awards te pakken te krijgen. Razers andere aankondiging dit jaar, een combinatie van smartwatch en fitnessband genaamd de Nabu, staat aan de top van veel lijsten met "meest verwachte wearables". Met fitness-tracking en integratie met Razer's gaming-gerichte VoIP en chatdienst Comms, zou de Nabu ook enkele indrukwekkende sociale functies moeten bieden.

Het is ver van waar Razer begon. Van muizen en toetsenborden tot laptops en nog veel meer, Razer is de afgelopen jaren een belangrijke speler geworden in pc-gaming.

Razer CEO en mede-oprichter Min-Liang Tan, de drijvende kracht achter Razers innovatieve projecten en agressieve groei, besprak via e-mail de geschiedenis van het bedrijf, wat de leidraad is voor de besluitvorming van het bedrijf en waar hij denkt dat de gamingindustrie wordt geleid.

PCMag: De Razer Boomslang was een van de eerste muizen die speciaal voor gamen zijn gebouwd. Hoe is dat eerste product (en Razer als bedrijf) begonnen? En welke lessen heb je ervan geleerd?

Min-Liang Tan: Razer begon als een nevenproject van een verzameling hardcore pc-gamers en vrienden die op zoek waren naar een voorsprong op de concurrentie. Een van ons had een idee om een ​​muis te maken die speciaal is ontworpen voor gaming, en het resultaat was de Razer Boomslang. We realiseerden ons snel het potentieel van een volledige lijn van speciale randapparatuur voor games. We stopten met onze banen, promootten [de Boomslang] onder onze gamervrienden en onze pc-randactiviteiten groeiden snel organisch van de grond af. Vandaag zijn we meer dan een gaminghardwarebedrijf. We maken een hele reeks gaming-softwareoplossingen. We hebben ons eerste draagbare apparaat, de Razer Nabu, aangekondigd op CES 2014. We hebben bijna 5 miljoen fans op Facebook en miljoenen meer op andere sociale mediaplatforms over de hele wereld die ons bestaan ​​valideren als een bedrijf dat producten voor gamers maakt. We hebben dit allemaal gedaan zonder een cent uit te geven aan traditionele advertenties. Als je begint met een fenomenaal product, wordt al het andere gemakkelijker.

PCM: Razers reputatie gaat nu net zo goed over de bereidheid om uitdagende, bloedstollende projecten aan te nemen als over het maken van randapparatuur voor games. Wat vind je van innovatie en hoe probeert Razer voortdurend de grenzen te verleggen?

MLT: Simpel gezegd, er is historisch gezien niet veel innovatie geweest onder de grote hardwarespelers in de gaming-ruimte. Let wel, elk jaar zien we een fantastische vooruitgang in games en platforms, maar er is traditioneel een achterstand in de industrie als het gaat om het tijdig aanpakken van de technische eisen van nieuwe games en het voldoen aan de eisen van spelers. Razer is geboren uit een behoefte om de kloof tussen de cadans van game-ontwikkeling en interfaces te dichten. De mogelijkheid om prestaties en plezier voor gamers te verbeteren, voedt onze passie voor innovatie. We hebben een van de grootste interne ontwerp- en engineeringteams in de branche gebouwd om dat enthousiasme om te zetten in productrealiteiten.

Het is ook belangrijk om te onthouden dat we echt een bedrijf zijn van gamers die producten voor gamers maken. Het is meer dan alleen een slogan - het is ons DNA. Bijna alles wat we doen begint met een product dat we zelf zouden gebruiken of dat onze vrienden zouden willen. Een goed voorbeeld is de Razer Blade 14-inch laptop. We hebben in wezen gepropt in een ultrabook-vormfactor de kracht van een desktopcomputer met de best mogelijke weergave ter wereld. Iemand moest gamers dat niveau van draagbaarheid en kracht geven en ervoor zorgen dat het er ongelooflijk uitziet en aanvoelt. We hebben Razer-groene USB-poorten meegeleverd. De laptop kan met slechts één vinger worden geopend. Het chassis is gemaakt van super-duurzaam aluminium van vliegtuigkwaliteit. Dit zijn de soorten kleine, maar belangrijke functies die u op al onze producten zult merken. We innoveren omdat het leuk is om perfectie na te jagen ten behoeve van gamers wereldwijd.

PCM: Razer heeft zijn activiteiten al uitgebreid van gamingaccessoires tot laptops en tablets, en projecten als Christine en Nabu. Wat ziet u als de toekomst van uw bedrijf? Bestaat er een groter plan voor deze ontwikkelingen?

MLT: We bestaan ​​om de allerbeste producten te maken voor gamers en de levensstijl van gamen. Dat is het vloeiende plan dat ons leidt. Met betrekking tot systemen en wearables, zien we ze absoluut als langetermijncategorieën voor Razer. Een ander belangrijk aandachtspunt is software. Een van de beste manieren die we hebben gevonden om verbeteringen aan onze producten en waarde voor onze klanten te leveren, is via ons eigen online netwerk. We hebben tot nu toe ongeveer 13 miljoen slimme apparaten verzonden en ze bellen allemaal terug naar het cloudplatform van Razer. In slechts het tweede jaar staat Razer Synapse 2.0 als een van de grootste platforms ter wereld voor gamers, met 7, 5 miljoen geregistreerde gebruikers. Hiermee kunnen gamers verbinding maken met andere gamers en met hun games en mobiele apparaten, product- en game-instellingen aanpassen en gamingprestaties verbeteren, allemaal in de cloud.

PCM: Niet elk project is zo succesvol geweest. Wat vind je van projecten, zoals de Hydra-controller of de Switchblade-laptop, die nooit echt aansloeg?

MLT: We zien het Hydra en het Switchblade-concept als een geheel. Deze laatste vormde de aanzet voor de Switchblade-gebruikersinterface op onze bekroonde Razer Blade Pro 17-inch laptop. Nu in zijn vierde iteratie, ondersteunt de Razer Blade Pro gamers wereldwijd, evenals wereldberoemdheden, waaronder Afrojack. De Hydra werd ondertussen de favoriete motion controller voor Oculus Rift-ontwikkelaars.

Dat gezegd hebbende, zal niet elk project dat we ontwikkelen een groot succes zijn. Dat is gewoon een natuurlijk onderdeel van het proces bij het streven naar echte innovatie en perfectie van het ontwerp. Ik heb letterlijk een uur voor de lancering producten gedood omdat we vonden wat sommigen een kleine imperfectie zouden kunnen noemen. Als een product niet aan mijn normen voldoet, geven we het niet uit. Het is zo simpel.

Razer CEO: 'voor gamers, door gamers' is meer dan alleen een slogan