Huis Meningen De oculus-zoektocht laat zien dat vr nog steeds een mooie toekomst heeft zal greenwald

De oculus-zoektocht laat zien dat vr nog steeds een mooie toekomst heeft zal greenwald

Inhoudsopgave:

Video: Is deze bril de redding van VR? (November 2024)

Video: Is deze bril de redding van VR? (November 2024)
Anonim

Ik behandel al jaren virtual reality op PCMag, sinds de eerste Oculus Rift Development Kit uitkwam (dat vroege model ligt eigenlijk op een plank boven mijn hoofd terwijl ik dit schrijf). Ik heb elk belangrijk VR-platform (en verschillende AR-platforms) geprobeerd en de meeste ervan beoordeeld.

Het was een unieke kans om een ​​opkomende technologie vol potentieel te ervaren. Toch ben ik nooit volledig verkocht op VR als iets meer dan een nieuwtje of speelgoed voor welgestelde tech nerds.

Begrijp me niet verkeerd, ik ben enorm onder de indruk van VR en ben dol geweest op verschillende VR-games en -apps (ik kan niet ophouden de lof van Superhot VR of Beat Saber te zingen). Ik hou ook echt van het idee van VR - iets op je hoofd zetten en een andere wereld betreden. Ik heb gewoon niet het gevoel gehad dat het zichzelf heeft bewezen als een technologie die aanslaat bij een breed scala aan gebruikers.

Altijd een beperking

Tot nu toe heeft elke VR-headset die ik heb getest minstens één groot nadeel.

Tethering is een ergernis die ik niet heb over het hoofd gezien. Fysiek verbonden zijn met een computer of gameconsole, altijd met risico op struikelen en vallen, is geen goede afweging voor krachtige VR-ervaringen.

Dan is er de prijs, omdat grote VR-headsets een fatsoenlijke gaming-pc of gamesysteem vereisen. Een enthousiaste techliefhebber zal dat geld niet uitgeven als ze enthousiast zijn over de technologie, maar de meeste consumenten hebben geen onbeperkte middelen om opkomende tech uit te proberen.

En ja, ik weet dat er een officiële draadloze adapter beschikbaar is voor de HTC Vive en dat draadloze adapters van derden beschikbaar zijn voor de Rift. Maar de Vive-adapter kost $ 300 en vereist een gratis PCIe-kaartsleuf (en laat gaming-notebooks buiten gebruik). En we kunnen niet garanderen hoe goed de adapters van derden werken, omdat de minste latentie VR onbespeelbaar kan maken.

Mobiele en op zichzelf staande headsets gaven me hoop op draadloze, relatief goedkope VR-ervaringen, maar ze zijn meestal plat gevallen. Worstelen met telefoons om VR te gebruiken is een andere overlast en een die de batterij van je belangrijkste persoonlijke communicatie-apparaat snel leeg maakt.

Op zichzelf staande headsets die geen telefoons nodig hebben, lossen dat probleem op en ik was verheugd om de Oculus Go vorig jaar te proberen. Toen voelde ik de beperkingen van de 3DOF-bewegingsdetectie en de enkele controller. De Lenovo Mirage Solo biedt bewegingsdetectie met 6 graden vrijheidsgraad (6DOF), maar heeft ook slechts één 3DOF-controller. Hoewel ik mijn omgeving kon bereiken en communiceren met de volledige 6DOF en dual-controller setup van de gekoppelde headsets, boden deze lichtere en draadloze headsets dat niet.

We zitten dus vast tussen twee categorieën VR-headsets met grote beperkingen. Je kunt een volledig meeslepende en krachtige ervaring krijgen met een hoog prijskaartje en een constant aanwezige kabel, of je kunt een bevrijdende en draadloze ervaring krijgen met extreem beperkte bedieningselementen die de onderdompeling volledig breken.

De kracht van 6DOF Dual Motion Standalone

Toen testte ik de Oculus Quest, een andere zelfstandige headset, die de meeste problemen met VR oplost. Het is niet perfect, maar het is bevredigend zonder de enorme compromissen die VR tot nu toe vereist heeft.

Voor het probleem met de gekoppelde headset staat de Quest volledig op zichzelf. Hij heeft geen draden, behalve de USB-C-kabel die u aansluit om hem op te laden. Wanneer het in gebruik is, bent u volledig vrij om te bewegen zonder een fysieke kabel te gebruiken. Voor de mobiele en andere standalone headsetproblemen heeft de Quest volledige 6DOF motion tracking met dubbele motion controllers. In feite gebruikt het dezelfde Oculus Touch-controllers als de nieuwe Oculus Rift S, en ze zijn uitstekend.

Dankzij een reeks camera's op de headset die je positie en de positie en oriëntatie van de controllers volgen, kun je met de Quest fysiek een ruimte verkennen en met beide handen communiceren met je omgeving. Het is ook $ 400 (hetzelfde als de PS4 Pro en Rift S), dat is niet iets om naar te niezen, maar dat levert je 6DOF, dubbele motion controller en draadloze VR op zonder andere apparatuur.

Plots voel ik me optimistischer over VR en waar het naartoe kan. Een enkel pakket met een redelijk prijskaartje dat je een meeslepende VR-ervaring geeft, is enorm. Zet de headset op, pak de controllers op en begin met spelen in VR. Dat is het.

Ervaring betekent meer dan graphics

Er is nog steeds een enorme kloof in verwerkingskracht, maar ik weet niet zeker of het net zo'n groot probleem is als de bruikbaarheidsproblemen. De Oculus Quest gebruikt een Qualcomm Snapdragon 835; het is twee jaar oud en een grote stap voorwaarts van de Snapdragon 821 in de Oculus Go, maar lang niet zo goed in staat om nummers of polygonen te pushen als de minimumvereisten van de Rift S: een Nvidia GeForce 1060 GTX GPU en Intel Core i5-4590 CPU.

Op papier is dat een groot probleem voor een technologie die stereoscopische 3D- en 6DOF-bewegingstracking moet beheren met een voldoende lage latentie om geen bewegingsziekte te krijgen. Maar in uitvoering? The Quest werkt echt heel goed.

Ik zal Superhot VR en Beat Saber opnieuw ter sprake brengen, omdat ze twee van de leukste en meest boeiende VR-ervaringen zijn die ik tot nu toe heb geprobeerd. Ze zijn ook ongelooflijk eenvoudig, grafisch, met ongetextureerde witte omgevingen en rode cijfers in Superhot VR en gloeiende sticks en zwevende kubussen in Beat Sabre. Het is niet de complexiteit van de graphics die ze aantrekkelijk maakt, maar het feit dat je niet echt kunt genieten van beide ervaringen buiten VR. Het is de fysieke interactie van het reiken met je handen om een ​​pistool te pakken of een blok te hakken, in een virtuele omgeving die je surorundings volledig heeft overgenomen, die deze games zo leuk maakt. En ze lopen geweldig, zelfs op een Snapdragon 835.

De beste VR-ervaringen tot nu toe proberen de realiteit niet volledig te vervangen, dus ze vermijden een enorm probleem met de griezelige vallei. De meest realistische VR-ervaringen die ik heb geprobeerd, zijn ook de meest onderdompeling geweest. Terwijl ik door een virtueel museum dwaal, kan ik voelen dat ik niet naar elk schilderij kan kijken en echt de texturen van de penseelstreken kan zien. Het zijn uiteindelijk alleen digitale foto's, hoewel digitale foto's van zeer hoge kwaliteit die voor me zweven alsof ik naar een tv staar. Het bekijken van een 360-graden video van hoge kwaliteit van een concert of een sportevenement is meeslepend, maar ik weet nog steeds dat ik in een stationaire bubbel van die video zit, in staat om in alle richtingen te kijken en 3D te zien maar niet buiten dat te bewegen perspectief zelfs voor kleine aanpassingen in kijkhoeken. Er is altijd iets dat ervoor zorgt dat de ervaring niet echt realistisch klikt.

  • De beste VR-headsets voor 2019 De beste VR-headsets voor 2019
  • De beste grafische kaarten voor VR in 2019 De beste grafische kaarten voor VR in 2019
  • Oculus Quest versus Oculus Rift S: Welke VR-headset moet u kopen? Oculus Quest versus Oculus Rift S: Welke VR-headset moet u kopen?

Maar laat me in een leegte vallen met twee gloeiende stokken en laat me bewegen op het ritme? Ik ben een spel, omdat het een spel is, en het probeert me niet te laten denken dat ik eigenlijk op een realistische plaats ben. En zelfs met tethered VR is dat nog niet mogelijk. Laat me door een computer gegenereerde grafische afbeeldingen zien op een monitor of een tv, en ik kan zeggen dat ze enigszins realistisch zijn. Ik kan onder de indruk zijn van hun detail en vloeiende animaties. Maar leg die afbeeldingen overal om me heen en vertel me dat het mijn wereld vervangt? De lat is zo hoog dat er nog niets overheen is gekomen. Misschien over een paar jaar, wanneer gaming-pc's regelmatig 8K144 kunnen pushen en ontwikkelaars zorgvuldig effecten toevoegen aan elk klein architectonisch element van elke kamer in elke game, maar nu? Ik voel niet het voordeel van die extra pc-verwerkingskracht in VR.

VR moet plezier verkopen waar je op terug kunt komen in plaats van kleine nieuwigheden die je een keer probeert en dan vergeet. VR moet ook betaalbaar genoeg zijn om te kopen en handig genoeg om te gebruiken zonder grote compromissen of frustraties. De Oculus Quest heeft me bewezen dat we VR kunnen krijgen die aan die criteria voldoet en dat maakt me enthousiast voor de toekomst van VR. Ik kijk uit naar de HTC Vive Focus Plus en de zelfstandige 6DOF-implementatie. En hopelijk daarna een hele reeks stand-alone 6DOF-headsets, met een prijs dichter bij $ 400.

De oculus-zoektocht laat zien dat vr nog steeds een mooie toekomst heeft zal greenwald