Inhoudsopgave:
- Meer camera's geven u meer flexibiliteit
- Waar front-facing camera's te plaatsen
- Schermgrootte en resolutie: hoe lang is lang genoeg?
- Schermkwaliteit is belangrijk voor betere kleuren
- Verschillende manieren om te ontgrendelen
- Geluid is belangrijk
- Software is belangrijk, maar rommel niet teveel met Android
Video: Zoolnavigatie en creditcard-telefoons - Merkwaardige vondsten op het MWC (November 2024)
Tijdens het MWC van vorige week in Barcelona probeerden de makers van Android-telefoons zich allemaal los te maken van het pakket, vooral als het gaat om hun vlaggenschipmodellen. Dit is niet eenvoudig: ze willen allemaal de nieuwste versie van Android gebruiken. Ze willen allemaal zoveel mogelijk van de voorkant van de telefoon gebruiken om te screenen als ze maar kunnen. En bijna alle vlaggenschiptelefoons hebben de nieuwste Qualcomm Snapdragon 855-chip, vooral op de Amerikaanse markt. (Samsung zal zijn eigen Exynos 9820 gebruiken in een groot deel van Europa; en Huawei gebruikt zijn eigen Kirin 980 in zijn Mate 20-telefoon). De Snapdragon 855 lijkt opmerkelijk sneller dan de vorige generatie 845 op de meeste benchmarks, terwijl de Exynos een beetje langzamer lijkt en de Kirin op sommige dingen geweldig is en op andere minder goed.
Hier zijn enkele manieren.
Meer camera's geven u meer flexibiliteit
De afgelopen jaren zijn de camerasystemen het grootste verschil in high-end telefoons geweest, en dat geldt vandaag nog steeds. Het is onmogelijk om alles wat je maar wilt in een camera in één telefoon te krijgen (of zelfs in een zelfstandige camera), dus elk bedrijf maakt een aantal afwegingen in grootte, aantal en soorten camera's, en natuurlijk software - met als resultaat dat verschillende telefoons kunnen maak foto's die er dramatisch anders uitzien.
Bijna alle telefoons hebben relatief kleine lenzen en beeldsensoren, net zodat ze in het apparaat passen. Hoewel dat betekent dat de telefoons doorgaans minder licht hebben om mee te werken dan standalone camera's, maken ze dit vaak goed met meer camera's en cruciaal met meer software met behulp van een proces dat computationele fotografie wordt genoemd. Het meest voor de hand liggende voorbeeld is hoe de meeste telefoons een combinatie van twee lenzen met verschillende brandpuntsafstanden gebruiken om het "bokeh" -effect te creëren - de achtergrondonscherpte die wordt gebruikt in de portretmodus.
Een van de grote functies van dit jaar in de meeste vlaggenschip-telefoons lijkt de opname van nog meer camera's te zijn. Dit is niet nieuw; LG heeft vorig jaar drie naar achteren gerichte camera's (standaard, close-up en groothoek) en twee naar voren gerichte camera's aangekondigd op de V40 ThinQ. Maar het lijkt meer mainstream te worden.
De Samsung Galaxy S10 bovenaan heeft nu bijvoorbeeld ook drie naar achteren gerichte camera's. De normale camera is vergelijkbaar met die van vorig jaar: een 12-megapixel (MP) -model met dubbel beeld en dubbele diafragma dat foto's kan maken met een diafragma van f / 1.4 of f / 2.4 met een gezichtsveld van 77 graden; plus een 12MP telefoto (2X) lens met een gezichtsveld van 45 graden en een nieuwe 16MP fixed focus ultrabrede camera met een gezichtsveld van 123 graden. Dit is vergelijkbaar met de ultrabrede camera's die ik vaak leuk vond op LG-telefoons, maar Samsung biedt een nog breder gezichtsveld. De S10 heeft een enkele dual-pixel 10MP camera aan de voorzijde, terwijl de grotere S10 + een extra 8MP dieptecamera toevoegt voor betere selfies.
Samsung heeft ook een nieuwe functie toegevoegd, Bright Night genaamd, ontworpen om fotografie bij weinig licht te helpen, waardoor sommige foto's wel lijken te verbeteren. Bij heel weinig licht lijkt Google Pixel 3 echter nog steeds de beste telefoon.
De LG G8 ThinQ zal beschikbaar zijn met twee of drie naar achteren gerichte camera's. De standaardcamera is een 12MP camera met f / 1.5 diafragma bij een gezichtsveld van 78 graden; de superbrede heeft f / 1.9 en een zicht van 107 graden; en de telefoto heeft een diafragma van 2.4 / 2.4 en een gezichtsveld van 45 graden. Merk op dat de standaard beeldsensor iets groter is dan de andere, iets dat veel telefoonfabrikanten doen. Verschillende providers zullen verschillende configuraties aanbieden met alle drie of slechts twee camera's - hoogstwaarschijnlijk ziet u versies met twee camera's in de VS, hoewel de 5G V50 er drie zal hebben. Maar dit jaar richt het bedrijf zich op een tweede time-of-flight camera (gemaakt door Infineon) die het de Z-camera noemt, die onder andere betere selfies moet mogelijk maken.
De Sony Xperia 1 gaat ook met een opstelling met drie camera's, met 12 MP-camera's die hij beschrijft als 35 mm-equivalenten als een 26 mm-hoofdcamera, een 16-mm camera voor weidse landschappen en een 52-mm lens voor telefoto's. Sony zegt dat het betere beelden bij weinig licht kan vastleggen met een af / 1.6 diafragma-lens en een grote pixelafstand 1, 4 μm Dual Photo Diode-beeldsensor.
Interessanter is dat Sony zegt dat het nieuwe software gebruikt die BIONZ X wordt genoemd om de eerste Eye AF (autofocus) in een smartphone in te schakelen en functies mogelijk te maken zoals continu burst-opnamen met AF / AE-tracking tot 10 fps (autofocus en auto Blootstelling). Bovendien heeft het een nieuwe Cinema Pro-functie voor het maken van video's, waardoor u kunt kiezen uit acht verschillende op expressie gebaseerde kleurbeheervoorinstellingen. (Nogmaals, ik had dit concept eerder gezien van LG met zijn V30. Zoals met al deze, zal ik moeten wachten om de laatste eenheden te zien voordat ik weet of de nieuwe functies werken.)
Net als sommige anderen heeft Huawei een systeem met drie camera's voor zijn Mate 20-serie. Dit is gebaseerd op de Kirin 80-chipset en is beschikbaar in verschillende configuraties: de 6, 53-inch Mate 20, de kleinere 6, 39-inch Mate 20 Pro (die functies toevoegt zoals 3D gezichtsontgrendeling) en de zeer grote 7, 2- inch Mate 20 X. Gezien de huidige controverse over Huawei, zie je waarschijnlijk geen carrier-ondersteuning voor deze telefoons in de VS, maar ze zijn interessant.
Een ding dat hen onderscheidt, is het camerasysteem. Nogmaals, het maakt gebruik van het concept met drie camera's dat LG, Samsung en Sony op sommige modellen hebben gebruikt. Maar ze verschillen in soorten camera's. Terwijl de andere makers zijn overgestapt op minder megapixels maar meer sensoroppervlak per pixel, heeft Huawei zijn hoofdcamera gemaakt van een 40MP, 27mm-module met f / 1.8-diafragma. Het gebruikt ook een 20 MP, 16 mm groothoekcamera met f / 2.2 en een 8 MP, 80 mm telecamera met f / 2.4. Omdat het kan gaan van 16 mm tot 80 mm, noemt Huawei dit een 5X-zoomlens.
Al deze telefoons volgen een vrij standaard camerapatroon van verschillende camera's om verschillende zoompunten vast te leggen, maar met verschillen in de keuze van camera's. Maar er waren andere telefoons met meer ongewone systemen.
Nokia (HMD) had een van de meest unieke camerasystemen op zijn Nokia 9 Pureview, die een array met vijf camera's gebruikt. Dit is een Snapdragon 845-gebaseerde telefoon met een 6-inch gepolijst display. Dit wordt nu verzonden, met een adviesprijs van $ 699.
Wat de telefoon echter doet opvallen, is het array-systeem met vijf camera's, dat gebruikmaakt van Zeiss Optics. Dit heeft twee kleurensensoren en drie monochrome sensoren, elk bij 12MP. Nokia zegt dat de vijf camera's samenwerken om tot tien keer zoveel licht op te vangen als een normale eenkleurensensor. Het zegt dat elke uiteindelijke 12MP-afbeelding maximaal 12, 4 stappen van dynamisch bereik ondersteunt en een volledige 12MP-dieptekaart heeft. U kunt ook afbeeldingen vastleggen in ongecomprimeerde RAW-indeling "DNG" en deze bewerken in Adobe Photoshop Lightroom of een app genaamd GDepth (voor het manipuleren van de diepte-afbeeldingen) op het apparaat.
Een van de interessantere concepten voor camera's is afkomstig van de Chinese fabrikant Oppo, die beweert een systeem te hebben met 10x verliesloze zoom. Ik heb deze telefoon niet gezien, hoewel hij blijkbaar aan sommige journalisten werd getoond. De telefoon heeft wat Oppo een drievoudige lenscamerastructuur noemt, die een periscoop- en prismasysteem gebruikt om het licht door de ene lens te vangen en het door de andere lenzen te reflecteren voordat het bij een loodrechte beeldsensor aankomt. De drie camera's bevatten blijkbaar een hoofdcamera van 48 MP, een ultragroothoeklens en een megapixel-telelens, en de resulterende foto's kunnen het equivalent zijn van 16 mm tot 160 mm (met de resulterende zoomfoto bij 8 MP). Het is onduidelijk hoe goed dit werkt, maar het zal in het tweede kwartaal uitkomen, maar waarschijnlijk niet op de Amerikaanse markt.
Waar front-facing camera's te plaatsen
Iedereen probeert de schermgrootte te maximaliseren, dus we zien fabrikanten praten over "randloze" schermen, en zowat iedereen heeft elke hint van een vingerafdruklezer van de voorkant van het apparaat verwijderd. (Zie het ontgrendelingsgedeelte hieronder voor meer informatie.) Maar de vraag blijft hoe dit te doen, terwijl er nog ruimte overblijft voor camera's aan de voorzijde.
Met de iPhone X maakte Apple de inkeping bovenaan het scherm populair, waar die camera's naartoe gaan. Sommige mensen beweerden dat de esthetiek niet geweldig was, maar het werkte zeker. Veel telefoons hebben nu zo'n inkeping, waaronder het nieuwe vlaggenschip van LG G8 ThinQ.
LG koos voor een interessante benadering, te beginnen met de G7 ThinQ van vorig jaar, door de mogelijkheid toe te voegen om de inkeping te verbergen; in plaats daarvan wordt het scherm bovenaan vlak weergegeven, met pictogrammen voor de signaalsterkte, enzovoort, boven het scherm. Deze functie is overgedragen naar de G8 ThinQ van dit jaar.
Anderen, zoals Samsung, houden niet van de inkeping. Voor de nieuwe Galaxy S10-lijn plaatst Samsung in plaats daarvan een klein gaatje in de linkerbovenhoek, voor de naar voren gerichte camera's (een enkele in de S10e, dubbele in de S10 en S10 +) in wat het een "Infinity- 0 "scherm. Ik verwacht in de loop van de tijd meer van dit soort ontwerp te zien.
Anderen hebben een variatie met een "traan" in het midden. Dit omvat veel van de Huawei-lijn, zoals de Huawei Mate 20 Pro en Mate 20 X, en veel van de telefoons van ZTE, waaronder de ZTE Axon 10.
Weer anderen, zoals Xiaomi, zijn hier omheen gekomen door een sliderontwerp te gebruiken, waarbij de voorkant van de telefoon geen zichtbare camera's heeft. In plaats daarvan schuif je de achterkant van de telefoon omhoog om de naar voren gerichte camera's te onthullen.
En anderen, waaronder Sony, doen het gewoon op de ouderwetse manier en zetten de camera's in de ring boven het scherm. Je krijgt niet zo veel scherm voor de grootte, maar het werkt.
Schermgrootte en resolutie: hoe lang is lang genoeg?
Een ander verschil is de schermverhouding - vrijwel iedereen is gekozen voor een langwerpig ontwerp, wat zich vertaalt naar een groter schermformaat, terwijl de telefoon relatief dun blijft, zodat deze gemakkelijker vast te houden is. Maar daarbinnen zijn er verschillen.
Samsung gebruikt een 19: 9-verhouding (3.040 bij 1.440 pixelresolutie) in versies van 6, 1-inch (Galaxy S10), 6, 4-inch (S10 +) en 6, 7-inch (S10 5G), allemaal met omhullende schermen. Samsung gebruikte vorig jaar een 18, 5: 9-verhouding (2.960 bij 1.440) in de Galaxy S9-modellen. De kleinere Galaxy S10e gebruikt dezelfde verhouding (2.220 bij 1.080) voor zijn 5, 8-inch plat display.
LG gebruikt een 19, 5: 9-verhouding - 3.120 bij 1.440 scherm op zowel de G8 als de V50 (respectievelijk 6, 1 en 6, 4 inch). Merk op dat Apple ook de 19, 5: 9-verhouding (2.436 bij 1.125) gebruikt voor de 5, 8-inch iPhone X en XS; 2.688 bij 1.242 voor de 6.5-inch XS Max en 1.792 bij 828 voor de 6.1-inch XR.
Bij MWC introduceerde Sony een telefoon die de langgerekte look nog verder bracht, met de 6, 5-inch Xperia 1, die een beeldverhouding van 21: 9 heeft (3.840 bij 1.644). Dit is een hogere resolutie - Sony noemt het "4K" - hoewel het twijfelachtig is of het ertoe doet op een scherm van deze grootte. Maar het ligt dichter bij de resolutie van veel films.
Huawei gebruikt een 18.7: 9-verhouding (2.244 bij 1.080) voor zowel de Mate 20 als Mate 20 X, wat een beetje dichtheid dichtt. Maar de Mate 20 X heeft een 7, 2-inch display en het is gewoon enorm.
Schermkwaliteit is belangrijk voor betere kleuren
Natuurlijk is er schermkwaliteit. De grootste telefoonfabrikanten zeggen dat hun schermen van hogere kwaliteit zijn dan de anderen, hoewel ik ze in verschillende lichtomstandigheden naast elkaar wil proberen om het echt te vertellen.
Samsung heeft jarenlang AMOLED-schermen gepusht en was de eerste die wijd OLED-schermen aanbood, die nu gemeengoed zijn geworden. Met de Galaxy S10 biedt Samsung een nieuw scherm dat het "dynamisch AMOLED" noemt, en dat zegt dat het levendigere en nauwkeurigere kleuren biedt met een breder kleurengamma en helderder wit. Een nieuwe functie is dat Samsung zegt dat het blauw licht vermindert (volgens wetenschappers invloed op slaappatronen) zonder de kleur op het scherm te veranderen om 's avonds naar te kijken. Samsung merkt op dat dit de eerste smartphone is die is gecertificeerd voor HDR10 +, wat een betere kleurenweergave kan bieden, hoewel er nog niet veel HDR10 + -inhoud is. Sommige van de vroege tests tonen aan dat het scherm is verbeterd en het lijkt het meest nauwkeurig tot nu toe te zijn.
Sony claimde ook een betere kleurreproductie in zijn Xperia 1, door zijn X1 mobiele processor te gebruiken, vergelijkbaar met wat hij gebruikt op zijn Bravia-televisies op het 4K OLED-scherm van de telefoon. Dit omvat iets genaamd Creator Mode, ontworpen om de algehele beeldkwaliteit te verbeteren en een breder scala aan kleurengamma te bieden. Het bedrijf is geïnspireerd door de kleurweergave van de Master Monitor van de professionele CineAlta-videolijn van Sony. Sony zegt dat de telefoon een 10-bits toongradatie heeft en ondersteuning voor HDR-remasteringstechnologieën.
Van zijn kant claimt LG ook de beste kleur en zegt dat zijn OLED-schermen na verloop van tijd meer accurate kleuren leveren. Natuurlijk beweert Apple soortgelijke beweringen, over de "vloeibare display" van de iPhone XR (waarvan wordt gezegd dat het de meest geavanceerde en meest nauwkeurige LCD-display is), terwijl de X, XS en XS Max OLED-schermen hebben, wat dezelfde basis is technologie die wordt gebruikt door de andere high-end telefoons.
Verschillende manieren om te ontgrendelen
Tot een paar jaar geleden gebruikten alle grote smartphones vrijwel dezelfde technologie om de telefoons te ontgrendelen - een vingerafdruksensor, meestal aan de voor- of achterkant van de telefoon, met een wachtwoord, toegangscode of iets dergelijks als een back-up.
De drang naar zoveel mogelijk schermvastgoed zorgde ervoor dat vrijwel iedereen de front-of-phone vingerafdruklezers in hun nieuwste modellen elimineerde, dus leveranciers hebben naar alternatieven gezocht. Apple heeft momenteel wat ik denk dat de meest elegante oplossing is met de FaceID-functie op de iPhone X-serie, maar anderen proberen zowel vergelijkbare als verschillende benaderingen.
LG doet een beetje van beide, met behulp van de vliegtijdsensor in de Z-camera die is toegevoegd aan de LG G8 ThinQ. Het kan worden gebruikt voor gezichtsherkenning, waarbij LG zegt dat de nieuwe camera de nauwkeurigheid en beveiliging van die methode kan verbeteren. Maar LG heeft ook een uniek alternatief, HandID genaamd, dat naar de weergavepatronen in je hand kijkt en kan zien terwijl je je hand omhoog en weg beweegt of het een live hand is. Het zou nauwkeuriger moeten zijn dan een vingerafdruk, maar ik weet niet zeker of je je hand heen en weer beweegt. LG bewaarde ook een traditionele vingerafdruklezer aan de achterkant van de telefoon.
LG gebruikt deze sensor ook voor gebaarbesturing, waarmee u bepaalde functies kunt bedienen, zoals het aanpassen van het volume of het overslaan van nummers of berichten door uw hand enkele centimeters boven het scherm te bewegen. Dit is handig in tijden waarin u het scherm misschien niet wilt aanraken, zoals tijdens het koken.
Samsung probeert iets anders door een ultrasone vingerafdrukscanner in te bouwen onder het glas op het voorscherm. Dit maakt gebruik van ultrasone geluidsgolven om naar de 3D-contouren van uw vinger of duim te kijken en past vervolgens een op machine learning gebaseerd algoritme toe om anti-spoofing te bieden, zodat het alleen met uw fysieke vinger wordt geopend. Samsung zegt dat dit veiliger is dan andere oplossingen voor het lezen van vingerafdrukken. Samsung biedt nog steeds ontgrendeling van gezichten, maar het is aanzienlijk minder veilig dan de andere genoemde; de functie voor het ontgrendelen van irisscans die de afgelopen jaren bij Galaxy-telefoons is gebruikt, is niet beschikbaar in de S10-familie.
Nokia zei ook dat het een onder-display vingerafdruklezer had voor zijn Nokia 9 Pureview-telefoon, hoewel het bedrijf daar niet veel details over gaf.
Geluid is belangrijk
Een ander gebied waar LG en Sony proberen op te vallen, zijn audioprestaties.
De meest ongewone functie van de LG G8 ThinQ op dit gebied wordt Crystal Sound genoemd, een techniek waarbij het OLED-display zichzelf laat trillen zodat het als luidspreker fungeert. Bovendien heeft de telefoon een Boombox-luidspreker aan de onderkant, DTS: X 3D-geluid en een 32-bits QUAD DAC. In de demo's klonk het heel goed.
Sony breidt zijn thema uit om van de Xperia 1 de beste telefoon voor films in de audio-arena te maken, inclusief Dolby Atmos-geluid, en zegt dat de afstemming van het geluid is ontworpen in samenwerking met Sony Pictures Entertainment.
Er zijn andere functies die een beetje ongewoon zijn die sommige leveranciers hebben toegevoegd. Draadloos opladen is nu bijvoorbeeld vrijwel standaard, maar met de Galaxy S10 kunt u ook de achterkant van de telefoon gebruiken om een ander apparaat draadloos op te laden - misschien een andere telefoon, of waarschijnlijk een accessoire zoals oordopjes.
Software is belangrijk, maar rommel niet teveel met Android
Ten slotte is er software, waarvan u denkt dat dit de beste manier is om uw telefoon te onderscheiden. Dit is waar Apple uitblonk en zijn eigen ecosysteem creëerde met tools zoals iMessage en Apple Photos die zijn klanten aanmoedigen om binnen het Apple-ecosysteem te blijven. Maar in de Android-markt was dat moeilijk voor telefoonfabrikanten, aangezien Google alle belangrijke applicaties beheert.
Hoewel alle telefoonfabrikanten veel software onder de motorkap doen om dingen zoals hun camerasystemen te implementeren en de andere hardware op het apparaat te ondersteunen, hebben de meeste Android-gebruikers neergekeken op te veel aanpassingen aan de standaard Android-look en feel. Het gebruik van stock-Android onderscheidde eigenlijk de eerste paar versies van de eigen Pixel-lijn van Google.
In de loop van de tijd hebben de meeste makers van zeer zware skins en launchers - met name Samsung en Huawei - deze aanzienlijk verminderd. Samsung heeft bijvoorbeeld een nieuwe "One UI" geïntroduceerd die er met de Galaxy S10-lijn bijzonder eenvoudig uitziet. Samsung heeft nog steeds enkele unieke functies, zoals het DeX-platform om de telefoon een desktopachtig uiterlijk te geven wanneer u hem aansluit op een monitor; en een eigen Knox-beveiligingsplatform. Samsung blijft zijn Bixby slimme assistent pushen, hoewel dat dit jaar niet zoveel aandacht kreeg.
- MWC Barcelona 2019 bekijken in 360 graden en VR MWC Barcelona 2019 bekijken in 360 graden en VR
- De beste MWC-telefoons die u niet kunt kopen in de VS De beste MWC-telefoons die u niet kunt kopen in de VS
Sony heeft een redelijk zware Xperia-launcher, met enkele specifieke apps. Deze omvatten een video-postproductie-app genaamd Look die is ontworpen om je te helpen video's aan te passen voor een meer bioscoopgevoel; en één genaamd Game Enhancer waarmee je de prestaties en batterij-instellingen voor elke game kunt aanpassen.
Tussen al deze gebieden - camera's, weergavegrootte en kwaliteit, beveiliging en ontgrendeling, audio en extra software - zijn er manieren voor telefoonproducenten om hun modellen te laten opvallen, en dat is belangrijk. Niet alle ideeën die fabrikanten bedenken, zullen in de echte wereld werken, maar de innovatie helpt de telefoons vooruit.