Video: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Walkthrough Part 1 [1080p HD Xbox One] - No Commentary (November 2024)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, de nieuwste inzending van Kojima Productions in de langlopende stealth-action-serie, is niet het uitgestrekte, hardhandige, samenzwering-beladen verhaal over schaduworganisaties die vechten voor wereldsuprematie waar je naartoe bent gekomen verwachten. Oké, Ground Zeroes heeft daar wat van, maar het is een van de meer gestroomlijnde inspanningen van auteur Hideo Kojima van de videogame.
Het verhaal ziet de hoofdrolspeler Snake een reddingsmissie op de zwarte site uitvoeren in Cuba in de jaren 70, die de kloof overbrugt tussen Metal Gear Solid: Peace Walker uit 2010 en de aankomende Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. In feite wordt Ground Zeroes gepresenteerd als de proloog van de laatste titel, en de prijs van $ 30, een enkele kaart en de voltooiingstijd van twee uur kernmissies weerspiegelt dat (en zal waarschijnlijk een geschilpunt zijn voor veel Metal Gear Solid-spelers). Toch helpen Ground Zeroes het gevoel dat het meer is dan een verheerlijkte demo, dankzij een handvol zijmissies en een nieuwe speelstijl in de open wereld. Een beetje meer.
Op de begane grond komen
Ground Zeroes vindt plaats kort na de gebeurtenissen van Peace Walker en het geeft je de controle over de legendarische soldaat Snake terwijl hij Chico (een kindsoldaat) en Paz (een spion) uit vijandelijke handen in Camp Omega probeert te redden - om twee heel verschillende redenen. Met Chico wil Snake niet dat de adolescent de geheimen van Militaires Sans Frontières doorgeeft aan zijn ontvoerders; met Paz hoopt Snake dat de mysterieuze Cypher-agent over haar ware bedoelingen zal praten. Als de namen Chico, Paz, MSF en Cypher niets voor je betekenen, doe jezelf dan een plezier en speel Peace Walker (ofwel het zelfstandige spel of het spel dat is inbegrepen bij de Metal Gear Solid: The Legacy Collection). Dit zal ook context en extra gewicht toevoegen aan de slotfilm van het kernverhaal. Als je een opfriscursus nodig hebt, strooien cassettebandjes verspreid over het slagveld uit het achtergrondverhaal.
De sluipmissie van Snake bevat het grondwerk dat is gelegd in eerdere Metal Gear Solid-games, maar een handvol nieuwe gameplay-toevoegingen onderscheiden Ground Zeroes van eerdere afleveringen. De meest voor de hand liggende verandering is de verschuiving naar een open wereld. Eerdere Metal Gear-games waren lineaire aangelegenheden, maar met Ground Zeroes kun je missies naar eigen inzicht uitvoeren.
Als je bijvoorbeeld de taak hebt om Chico op te halen, kun je je een weg banen naar het doel, zoeklichten uitschakelen om onder de dekking van de duisternis te opereren, een voertuig besturen om snel je weg over het kamp te vinden, mensen op afstand snipen, of kies een andere manier. Het doet denken aan huurlingen: Playground of Destruction in dat opzicht, behalve dat het hoofdverhaal over twee uur kan worden verslagen.
Ja, twee uur. Het kernverhaal van Ground Zeroes is kort. In feite zul je het spel waarschijnlijk in de helft van die tijd verslaan tijdens een tweede play-through, omdat je bekend bent met de lay van het land. Degenen die zich door het spel haasten, zullen echter geheimen en verzamelobjecten missen die overal in Camp Omega zijn doorspekt. Uitdagingen in het spel (zoals het vastleggen van de "langste headshot) en leaderboards dragen bij aan de herspeelbaarheid. Het verzamelen van de insignes van de tegenpartij van het spel - de mysterieuze XOF - ontgrendelt een console-specifieke verborgen Side-Ops-missie (in dit geval is het een missie met Raiden, de ster van Metal Gear Rising: Revengeance).
Voorbereiding
Kamp Omega is misschien de enige kaart van Ground Zeroes, maar het is een leuke speeltuin. De militaire basis komt niet in de buurt van Los Santos van Grand Theft Auto V in termen van speelveldgrootte, maar het niveauontwerp is enorm superieur. Er zijn tal van plaatsen om je aanvalsstrategieën te beklimmen, te verbergen en te plotten. De Fox Engine van Kojima Production geeft het milieu, de troepen en Snake zelf prachtig weer. De game grenst aan het fotorealistische met zijn prachtige verlichting en weerseffecten. De regenachtige, nachtelijke setting van de openingsmissie is een heerlijk stuk eye candy.
Verder schijnt 24's Kiefer Sutherland als Snake. De ervaren acteur levert een subtiele, maar toch robuuste, vocale uitvoering die het personage een extra laag menselijkheid geeft. Toen het nieuws vorig jaar uitbrak dat de oude Snake-stemacteur David Hayter niet terugkeerde om het hoofdpersonage te spreken, dreigde fanboy-woede het internet te breken. Met uitzondering van een kreunwaardige lijnlevering vroeg in het spel die Hayter zou hebben genageld, laat Kiefer de bal niet vallen.
Solide gameplay, vloeibare gameplay
Verdwenen is de bovengrondse kaart die de exacte locaties van uw vijanden en hun zichtkegels toont. In plaats daarvan is er een nieuw Assassin's Creed-achtig tagging-systeem dat het gevechtsgevoel van Snake simuleert en waarmee je vijanden kunt markeren om ze te volgen terwijl ze door de omgeving bewegen - zelfs wanneer ze achter objecten passeren. Het nieuwe systeem is de natuurlijke evolutie van het oude systeem voor het in kaart brengen van de vijand van de vorige games en het is ongelooflijk handig als je gehurkt zit in een gebied waar je je directe omgeving niet kunt onderscheiden.
Het slo-mo-effect "Reflex-modus" dat automatisch in werking treedt wanneer Snake wordt opgemerkt door een vijand die anderen op zijn aanwezigheid attent maakt, is een controversiële maar welkome toevoeging. Toen de Reflex-modus werd onthuld, vreesden veel gamers dat het de game zou breken door de uitdaging drastisch te verminderen. Gelukkig is dit niet het geval. Vanwege de open-wereldkarakter van Ground Zeroes is de Reflex-modus ongelooflijk nuttig wanneer je wordt opgemerkt door een vijand die zich buiten je gezichtsveld bevindt. Puristen hebben de optie om de reflexmodus te deactiveren en worden in feite beloond voor het voltooien van het spel zonder de assistentie.
De nieuwe gameplay biedt ritgeweer met alle oude conventies, met een paar opmerkelijke omissies. Ground Zeroes wijkt af van oudere games in de serie door veel nietjes weg te gooien, waaronder rantsoenen (Snake herstelt nu automatisch de gezondheid), flip-rolls (er is een duikmonteur) en de iconische kartonnen doos (die blijkbaar geen vervanging heeft).
Conclusie en vooruitkijken
Het korte verhaal van Metal Gear Solid V: Ground Zeroes is niet het grootste probleem van de game: het is het anticlimactische einde. Ground Zeroes is een voorproefje van de toon- en gameplaymechanismen die in The Phantom Pain komen, maar het einde is niet bijzonder boeiend, buiten een reeks bommenverwijdering die je waarschijnlijk al in de uitgebreide trailer van de game hebt gezien. Het eindigt niet eens met een baasgevecht of een cliffhanger. Er is een post-credit The Phantom Pain-teaser, maar dat werd vorig jaar ook onthuld. Er is geen voorwaartse beweging. Kojima's Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty had een superieure in-game proloog waarin protagonist Solid Snake over een olietanker sloop in een conclusie waardoor je meer wilde.
Ground Zeroes is een mooie greep uit de toekomst van Metal Gear Solid. De gameplay en visuals zijn klaar om de serie een nieuwe richting in te sturen, maar zelfs als een op zichzelf staand spel met een korting tot $ 30, voelt Ground Zeroes een beetje plat. Ground Zeroes is een aankoop voor de meest hardcore hardcore Gearheads. De resterende gamepopulatie wil misschien wachten op The Phantom Pain, vanwege een daling op een niet bekendgemaakt tijdstip.