Video: ❶ The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds - Обзор (November 2024)
Veranderingen
Twee belangrijke mechanismen zorgen ervoor dat de kerkers en puzzels veel gevarieerder en aangenamer aanvoelen: verticale kerkerontwerpen en schilderij Link. De meeste kerkers zijn gebouwd rond het idee om de game van boven naar beneden op een 3D-scherm te spelen (hoewel je gelukkig net zo goed kunt spelen met 2D uitgeschakeld of op een Nintendo 2DS), dus de kamers en verdiepingen hebben vaak meerdere lagen en objecten waarmee u op verschillende hoogtes kunt communiceren. Deuren kunnen verborgen zijn onder platforms, liften kunnen u uitdagen om snel op schakelaars op de vloer en op een hoger niveau te raken, en voorheen nutteloze obstakels zoals de rode en blauwe blokken en hamerbare gezichten bieden nu essentiële manieren om naar hogere niveaus te komen.
Dit alles had echter in Link to the Past kunnen worden gedaan en die game had veel verticaal niveauontwerp, zelfs op een volledig 2D-sprite-gebaseerd systeem. De monteur die Between Worlds echt voorbij een geremixte Master Quest-stijl versie van Link to the Past en naar zijn eigen niveau duwt, is de schilderijversie van Link. Je ontvangt een armband waarmee je op elke muur in een schilderij kunt veranderen en vervolgens door smalle scheuren of over enorme gaten kunt lopen door de val en niet de vloer als je oppervlak te gebruiken. Het lijkt een eenvoudige monteur en het is uiterst eenvoudig te gebruiken (druk op de A-knop in de buurt van een gladde muur), maar het wordt gebruikt voor zoveel puzzels die steeds uitdagender worden dat ik af en toe onder de indruk was van de ontwikkelaars en trots op mezelf voor het doorlopen van een bepaald gebied met schildertrucs.
Link Between Worlds brengt ook twee belangrijke wijzigingen aan in het gebruik van items. In plaats van pijlen of bommen, heb je een enkele Stamina-meter die werkt met al je items. Je boog afvuren, je boemerang gooien, een bom zetten en de vuurstaaf gebruiken allemaal Stamina gebruiken, net als de schildersversie van Link. Uithoudingsvermogen laadt op natuurlijke wijze wanneer u stilstaat en u kunt uw meter volledig vullen door magische flessen te pakken, maar deze consistente beperking betekent dat u niet eenvoudig items kunt spammen, en het oplaadaspect betekent dat u niet wordt gevangen zonder bommen of pijlen wanneer je ze nodig hebt. De enige verbruiksartikelen zijn flesartikelen, zoals feeën en drankjes.
Je krijgt ook maar een paar items van kerkers, en de meeste items (zoals bommen, pijlen en de vuurstaaf) zijn beschikbaar bij het begin van het spel. Een handelaar met een konijn, Ravio, vestigt zich in uw huis en verhuurt de items die u nodig hebt (die u later voor een veel hogere prijs kunt kopen). Huren kosten meestal tussen de 50 en 100 roepies, en als je sterft en je hebt geen fee om je vogel te laten herleven, komt Ravio's vogel en claimt je gehuurde items. Nadat je dood bent, kun je beginnen bij de kerker of je huis en de vooruitgang die je hebt gemaakt, blijft, maar je moet opnieuw het juiste gereedschap huren om de klus te klaren. Dit is meer vergevingsgezind dan een eenvoudig spel over scherm, maar biedt voldoende straf en frustratie dat je waar mogelijk doodgaat, in plaats van het te gebruiken als een handige warp.