Huis beoordelingen De legende van zelda: een link tussen werelden (voor Nintendo 3DS) review & waardering

De legende van zelda: een link tussen werelden (voor Nintendo 3DS) review & waardering

Video: ❶ The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds - Обзор (November 2024)

Video: ❶ The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds - Обзор (November 2024)
Anonim

Gelukkig voelen de meeste kerkers compleet anders, met slechts hints van wat ze waren. De oostelijke tempel speelt als een remix van de eerste kerker van Link to the Past, maar elke andere kerker voelt fris en nieuw ondanks het spelen op thema's uit het verleden. De lay-outs zijn volledig nieuw, de puzzels zijn over het algemeen nieuw (hoewel er een behoorlijk deel is van switch-hitting en block-push), en de bazen gedragen zich anders genoeg dan hun Link to the Past-versies dat ze een uitdaging vormen. De vijanden zijn daarentegen meestal kopieën van de vijanden uit Link to the Past, inclusief die woedende vuurspuwende centauren op Death Mountain. Het voelt alsof er maar een paar generaties zijn verstreken tussen Link to the Past en Between Worlds, en dat is verfrissend in vergelijking met de waarschuwing van de Zelda-serie (bevestigd in het referentieboek van Hyrule Historia) dat het allemaal plaatsvindt in hetzelfde land van Hyrule maar gescheiden duizenden jaren, dus het land ziet er compleet anders uit.

Veranderingen

Twee belangrijke mechanismen zorgen ervoor dat de kerkers en puzzels veel gevarieerder en aangenamer aanvoelen: verticale kerkerontwerpen en schilderij Link. De meeste kerkers zijn gebouwd rond het idee om de game van boven naar beneden op een 3D-scherm te spelen (hoewel je gelukkig net zo goed kunt spelen met 2D uitgeschakeld of op een Nintendo 2DS), dus de kamers en verdiepingen hebben vaak meerdere lagen en objecten waarmee u op verschillende hoogtes kunt communiceren. Deuren kunnen verborgen zijn onder platforms, liften kunnen u uitdagen om snel op schakelaars op de vloer en op een hoger niveau te raken, en voorheen nutteloze obstakels zoals de rode en blauwe blokken en hamerbare gezichten bieden nu essentiële manieren om naar hogere niveaus te komen.

Dit alles had echter in Link to the Past kunnen worden gedaan en die game had veel verticaal niveauontwerp, zelfs op een volledig 2D-sprite-gebaseerd systeem. De monteur die Between Worlds echt voorbij een geremixte Master Quest-stijl versie van Link to the Past en naar zijn eigen niveau duwt, is de schilderijversie van Link. Je ontvangt een armband waarmee je op elke muur in een schilderij kunt veranderen en vervolgens door smalle scheuren of over enorme gaten kunt lopen door de val en niet de vloer als je oppervlak te gebruiken. Het lijkt een eenvoudige monteur en het is uiterst eenvoudig te gebruiken (druk op de A-knop in de buurt van een gladde muur), maar het wordt gebruikt voor zoveel puzzels die steeds uitdagender worden dat ik af en toe onder de indruk was van de ontwikkelaars en trots op mezelf voor het doorlopen van een bepaald gebied met schildertrucs.

Link Between Worlds brengt ook twee belangrijke wijzigingen aan in het gebruik van items. In plaats van pijlen of bommen, heb je een enkele Stamina-meter die werkt met al je items. Je boog afvuren, je boemerang gooien, een bom zetten en de vuurstaaf gebruiken allemaal Stamina gebruiken, net als de schildersversie van Link. Uithoudingsvermogen laadt op natuurlijke wijze wanneer u stilstaat en u kunt uw meter volledig vullen door magische flessen te pakken, maar deze consistente beperking betekent dat u niet eenvoudig items kunt spammen, en het oplaadaspect betekent dat u niet wordt gevangen zonder bommen of pijlen wanneer je ze nodig hebt. De enige verbruiksartikelen zijn flesartikelen, zoals feeën en drankjes.

Je krijgt ook maar een paar items van kerkers, en de meeste items (zoals bommen, pijlen en de vuurstaaf) zijn beschikbaar bij het begin van het spel. Een handelaar met een konijn, Ravio, vestigt zich in uw huis en verhuurt de items die u nodig hebt (die u later voor een veel hogere prijs kunt kopen). Huren kosten meestal tussen de 50 en 100 roepies, en als je sterft en je hebt geen fee om je vogel te laten herleven, komt Ravio's vogel en claimt je gehuurde items. Nadat je dood bent, kun je beginnen bij de kerker of je huis en de vooruitgang die je hebt gemaakt, blijft, maar je moet opnieuw het juiste gereedschap huren om de klus te klaren. Dit is meer vergevingsgezind dan een eenvoudig spel over scherm, maar biedt voldoende straf en frustratie dat je waar mogelijk doodgaat, in plaats van het te gebruiken als een handige warp.

De legende van zelda: een link tussen werelden (voor Nintendo 3DS) review & waardering