Video: INJUSTICE: GODS AMONG US ULTIMATE EDITION PS4 GamePlay #1 (1080p HD) (November 2024)
Het lucratieve partnerschap van Marvel Comics met Capcom leverde verschillende van de meest geliefde vechtspellen in het genre op, beginnend met X-Men: Children of the Atom en Ultimate Marvel vs. Capcom 3: The Fate of Two Worlds. De belangrijkste rivaal van de stripreus, DC Comics, heeft het in diezelfde periode niet zo goed gedaan in de videogamewereld, maar NetherRealm Studios - de hit-maker achter de herstart van Mortal Kombat 2011 - veranderde dat met Injustice: Gods Among Ons. Nu brengt NetherRealm Studios de vermakelijke jager naar de PlayStation 4 met verbeterde grafische weergaven, nieuwe aanraakbedieningen en de DLC-personages en -kostuums die zijn vrijgegeven als aanschafbare items voor de originele game - zonder extra kosten. Als je op zoek bent naar een solide PlayStation 4-jager, is Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition een aankoop waard, ondanks een ietwat holle gameplay.
Injustice: Gods Among Us: Ultimate Edition is een veelhoekige 2D-jager in het universum van DC Comics. Onrecht maakt gebruik van de rijke geschiedenis van DC om een actievol verhaal te geven over Superman dat een fascistisch regime vestigt na de Joker-kernwapens Metropolis en dupes Clark in het vermoorden van een zwangere Lois Lane. Batman leidt natuurlijk een weerstandskracht tegen de Man of Steel - een weerstand die de vorming van vreemde allianties en de vernietiging van oude vriendschappen ziet.
Het resultaat is een snelle, filmische jager met voldoende vlees om de casual fan van vechtgames te sussen. Kernspelers die leven van diepe controleschema's, ontwijkingen, sidesteps en andere meer geavanceerde technieken kunnen Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition een beetje dunner vinden dan je gemiddelde Capcom-, SNK- of Arc System Works-jager. Toch is het best een leuke rit als je in het vechtsysteem duikt. Opmerking: we zullen deze beoordeling bijwerken om de component voor meerdere spelers weer te geven wanneer er meer dan persmensen op de servers spelen.
Capes en schalen
Injustice: Gods Among Us 'selectie bevat verschillende DC Comics-gadgets, verbeterde mensen en personages op godsniveau, waaronder Aquaman, Bane, Batman, Catwoman, Cyborg, Deathstroke, Doomsday, The Flash, Green Arrow, Green Lantern, Harley Quinn, Hawkgirl, The Joker, Lex Luthor, Nightwing, Raven, Shazam, Sinestro, Solomon Grundy, Superman en Wonder Woman. Batgirl en Lobo vertegenwoordigen twee van de vorige PC, PlayStation 3 en Xbox 360 alleen DLC-personages die nu op de schijf staan.
De line-up is mooi gevarieerd, maar een onvermijdelijke vraag rijst: hoe slaagt een gewone mens als The Joker erin om een metamens als Superman fysiek schade toe te brengen? NetherRealm Studios biedt een in-game oplossing die vrij vroeg in het verhaal verschijnt die de vraag beantwoordt (en mogelijk het toneel vormt voor toekomstige DC-vechtspellen).
Uitdaging van de Super-Friends
Met NetherRealm Studios aan het roer, zou je natuurlijk aannemen dat Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition niets meer is dan een capes-and-tights-versie van de veelgeprezen Mortal Kombat-reboot. Na lange tijd met het spel te hebben gespeeld, kan ik zeggen dat dat niet te ver van de waarheid is. Gevechten hebben een vergelijkbare snelle, op stuiter en juggle-centric flow die voor Mortal Kombat-liefhebbers gemakkelijker op te pakken is dan spelers die overkomen van een Street Fighter-titel. De combo's vloeien meestal niet zo soepel als andere vechtspellen '. Er zijn echter twee oefenmodi beschikbaar om u te helpen bij het beheersen van pacing. De echte hardcore zal de diepgaande zettenlijsten waarderen die laten zien hoe zetten uitgevoerd kunnen worden, hoeveel schade ze aanrichten en hun frame telt.
Dat gezegd hebbende, Injustice: Gods Among Us heeft verschillende opvallende kenmerken die het onderscheiden van het eerdere aanbod van NetherRealm Studios. De ontwikkelaar heeft Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition een eigen uniek vechtsysteem gegeven - een systeem dat de speciale blokkeerknop van Mortal Kombat dumpt - dat de kracht van de overdreven licentie speelt met ongelooflijke superaanvallen en multi-tier stadia die zien tegenstanders worden door gebouwen en in een baan geslagen.
De vechtmechanica draait om een strak drie-knop controle schema: lichte aanval, gemiddelde aanval en harde aanval, net als Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Een vierde gezichtsknop is een speciale "Trait" knop die een karakter-specifieke functie uitvoert. Superman's Trait geeft bijvoorbeeld de Man of Steel stat buffs. Enkele karakters (inclusief Batman en Green Arrow) hebben meerdere versies van Traits. De Trait-meter wordt na verloop van tijd opnieuw gevuld en is niet afhankelijk van het feit dat u schade heeft toegebracht of ontvangen.
Wedstrijden zijn bijna ononderbroken gevechten die meer uitkomen als een enkel gevecht met kleine pauzes dan traditionele zaken met 2 uit 3 vallen. Elke vechter heeft twee gezondheidsstaven, en de eerste die beide verliest verliest de wedstrijd. Dit zorgt ervoor dat wedstrijden minder toernooi-achtig en meer vechtachtig aanvoelen - het past goed bij de licentie en houdt de actie mooi vloeiend.
De strijders hebben supermeters op vier niveaus die worden gebruikt om bewegingen te verbeteren of verwoestende superbewegingen a la Mortal Kombat los te laten. De projectielaanval van Ares bijvoorbeeld, veroorzaakt meer schade wanneer je het met meter verbetert door op de juiste trigger van je controller te tikken. Dientengevolge is behendig meterbeheer van vitaal belang, vooral in echt competitief spel.
Clash of the Champions
Het houdt daar niet op. Met Clash - een combinatiebreker - kun je een supermeter bieden om aan de straf te ontsnappen. Het is echter veel dieper dan de breker van Mortal Kombat. De speler die de meest beschikbare meter wil opofferen, wint de Clash. De Clash-initiator brengt een enorme hoeveelheid schade toe aan de verdediger als hij of zij wint; als de verdediger wint, krijgt hij of zij een gezondheidsbonus. Clash wordt een meta-game op zich, want je moet bepalen of het winnen van de Clash, als je een verdediger bent, het opofferen van de supermeter waard is.
Helden en schurken hebben elk hun eigen vechtstijlen. Superman is een vechter die met zijn vuisten beukt en superkrachten selecteert (zoals hittezicht en ijsademhaling). Batman - die voorbestemd is om een favoriet van fans te worden - heeft vechtsportbewegingen, batarangs en een aanzienlijk parryvenster. De personagemodellen van Injustice: Gods Among Us zijn gebaseerd op Mortal Kombat en vertonen schade tijdens het gevecht. Ondanks de verwoestende aanvallen van de game - de koevoetaanval van de Joker doet denken aan wat hij Robin in A Death in the Family heeft aangedaan - is er geen echte gore. Toch is het niet bepaald gezinsvriendelijk; het beeld van een glimlachende, psychotische clown die een vijand met benzine dobbert en vervolgens een wedstrijd gooit, kan sommige spelers storen.
Injustice: Gods Among Us neemt nog een pagina van Mortal Kombat met zijn STAR Labs-missies, wat een draai is aan de Challenge Tower. Dit zijn een reeks missies voor één speler (240 in totaal!) Die je uitdagen om verschillende taken uit te voeren. Deze omvatten zowel traditionele gevechten (één tegen één versus een vijand) als de eerste die een bepaald aantal treffers op een tegenstander landt. De game bevat ook Battle Missions, wat handschoenuithoudingsvermogenstests zijn. Gevechten in zowel de singleplayer- als de multiplayer-modus verdienen XP die worden gebruikt om alternatieve kostuums en andere goodies te ontgrendelen. Minigames maken gebruik van het touchpad van de PlayStation 4-controller, maar ze verbeteren de ervaring niet enorm. Toch is het een functie die niet beschikbaar is op de versies voor pc, PlayStation 3 en Xbox 360.
Stadia hebben interactieve achtergronditems die meewegen in de kladjes. De auto in het Metropolis-podium kan bijvoorbeeld als wapen worden gebruikt. Wanneer Batman en een tegenstander voor de auto staan, tikt de persoon die Bruce Wayne bestuurt eenvoudig op de RB-knop om het hoofd van de vijand in de auto te slaan. Superman daarentegen tilt de auto op en gebruikt deze om de oppositie te verslaan. Je omgeving in de gaten houden is erg belangrijk. Gelukkig kun je deze aanvallen niet spammen; een klein RB-pictogram regenereert na een paar seconden om aan te geven wanneer u een omgevingsaanval opnieuw kunt gebruiken. Opmerking: deze bewegingen zijn niet te blokkeren, wat kan resulteren in enige gebrokenheid bij spelen op hoog niveau.
Stages omvatten ook overgangsgebieden waarmee je tegenstanders door muren in verborgen vechtgebieden kunt slaan als je een harde + harde aanval krijgt. Afhankelijk van je overgangsvoorkeur wordt podiumselectie nu meer dan alleen een verlangen om te vechten tegen een koele achtergrond; stadia worden een wapen.