Video: Tutorial_Advanced Wallet Recovery on CoolWalletS (November 2024)
Als je een gamer bent van een bepaalde leeftijd, herinner je je waarschijnlijk de gevreesde 'zomerdroogten', het midden van het jaar strekt zich uit toen de videogamebranche in winterslaap gleed. In de jaren negentig, en tot ver in de jaren 2000, speelden uitgevers het grootste deel van hun handen tijdens het herfst- en vakantieseizoen en sprenkelden af en toe de hele titel door de rest van het jaar. Als gevolg daarvan waren die slaperige zomermaanden entertainmentwoestijnen waarin veel gepassioneerde spelers met restjes achterbleven totdat de herfst terug rolde. Gelukkig behoren dergelijke gesegmenteerde releaseschema's tot het verleden.
En dat is niet eens rekening houden met het wilde succes van Nintendo met zijn Switch-systeem, een hybride apparaat voor thuis en weg dat ons Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Super Mario Odyssey gaf, evenals vervaardigde draagbare versies van Doom, Rocket League en Skyrim.
Er ging een maand voorbij zonder een heerlijke traktatie van de goden en het lijkt erop dat 2018 geen tekenen van vertraging vertoont. Dit is zowel ontmoedigend als prachtig.
Het eerste kwartaal van 2018 wordt geboren Civilization VI: Rise and Fall, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6 en the Shadow of the Colossus and Secret of Mana maakt opnieuw. Later in het jaar krijgen we Ace Combat 7: Skies Unknown, Bloodstained: Ritual of the Night, het nieuwe Fire Emblem, de nieuwe God of War, Kingdom Hearts 3, Mega Man XI, Psychonauts 2, Shenmue III, Soul Calibur VI, Spider-Man en The Wolf Among Us: Seizoen 2. En dat is alleen wat we nu weten.
Het verspreiden van de knallers het hele jaar door is een noodzakelijke reactie op de steeds dieper wordende inhoud op pc, console en mobiel. In de afgelopen jaren zouden veel van die titels releases van het vakantieseizoen zijn geweest, waardoor verschillende games verloren gingen in de schaduw van spraakmakende titels. Niet elke uitgever heeft immers het geld om de marketingblitzes van Call of Duty of Grand Theft Auto aan te pakken. Bovendien is de videogamebranche naar schatting $ 108 miljard; het heeft het aantal fans en de winst groeit het hele jaar door.
Het is een benadering die Hollywood - de industrie die videogames vaak emuleren - heeft overgenomen. Filmstudio's hadden ooit schema's die het omgekeerde waren van de videogamebranche, omdat hun grootste gebudgetteerde films werden uitgebracht tijdens het "zomer blockbuster" seizoen. Je kunt Jaws en Star Wars bedanken voor het blauwdrukken van die trend. Dat is de afgelopen jaren veranderd, niet in de laatste plaats dankzij het feit dat er elk jaar meerdere superheldenfilms van tentpalen worden uitgebracht.
Captain America: The Winter Soldier van Marvel Studios bijvoorbeeld marcheerde in maart 2014 naar 32 markten. Black Panther van hetzelfde bedrijf kwam in februari 2018 in beeld. Er was een tijd dat februari werd beschouwd als de maand waarin de shlock ten einde liep, maar nu is het gewoon weer een kans om geld te verdienen. Hetzelfde geldt voor videogames.
Het verbreden van de schema's voor het vrijgeven van videogames zodat grote titels het hele jaar door meedogenloos vallen, heeft echter een interessant dilemma gecreëerd. Tenzij je alleen van een heel specifiek gamegenre houdt, zoals simulators voor vrachtwagens, is er qua tijd niet veel gelegenheid om een game grondig te verkennen, te genieten en af te maken voordat de volgende interessante titel wordt uitgebracht. Ik heb het over de gemiddelde gamer, een volwassene met een baan, verantwoordelijkheden en een fatsoenlijk sociaal leven, niet de "git gud" menigte die 40 van de 48 weekenduren besteedt met een controller in de hand.
In 2017 bracht ik een groot deel van mijn speeltijd door met de schitterende Nier: Automata van Platinum Games, evenals de toen nieuw uitgebrachte Bayonetta en Vanquish pc-poorten van het bedrijf. Fire Pro Wrestling World heeft ook veel liefde gekregen. Evenzo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ik merkte dat ik verlangde naar de dode zone van de videogame die niet kwam. Het lijkt erop dat 2018 zal volgen, met golven van coole releases na elkaar. Dat is niet noodzakelijk een slechte zaak. Het is zelfs buitengewoon goed.
- Sonic Mania bewijst de toekomst van Sega in het verleden Sonic Mania bewijst de toekomst van Sega in het verleden
- Dragon Ball FighterZ en de kracht van presentatie Dragon Ball FighterZ en de kracht van presentatie
- 6 redenen PC-gaming is beter dan console-gaming 6 redenen waarom pc-gaming beter is dan console-gaming
Een robuust releaseschema is het teken van een gezonde industrie, die niet afhankelijk is van het vakantieseizoen om te blijven drijven. Videogames zijn geen speelgoed dat maar een seizoen of twee heet is; het is een bloeiende categorie die zijn weg vindt in het dagelijks leven. Het is dus perfect passend dat ze het hele jaar door bij ons zijn en op regelmatige basis escapisme en vreugde bezorgen.
Ik denk gewoon niet dat mijn portemonnee het aankan.