Video: Google Keynote (Google I/O'19) (December 2024)
In veel opzichten diende de Google I / O van dit jaar als een uitkomend feest voor Google Glass, omdat het de eerste bijeenkomst was waar een redelijk groot aantal deelnemers het apparaat droeg. Mensen die Glass droegen, waren overal op de conferentie aanwezig en de rijen voor sessies zoals 'Developing for Glass' leken op die buiten een Apple Store op de dag van een iPhone-release.
In de loop van de conferentie heeft het bedrijf een voorbeeld van de nieuwe Glass Developer Kit bekeken en enkele richtlijnen voor zijn ontwikkelaars beschreven. Tegelijkertijd kondigde het een aantal nieuwe "Glassware" -applicaties aan van namen zoals Facebook, Twitter, Evernote, Tumblr, CNN en Elle magazine. Nu kun je Glass-foto's delen op Facebook, tweets ontvangen van specifieke mensen en spraak gebruiken om op Twitter te posten en krantenkoppen of zelfs korte video's van CNN bekijken. Er zijn nu relatief weinig applicaties voor Glass, dus er is geen echte app store, maar in plaats daarvan verschijnen de apps op de MyGlass-smartphoneapplicatie van de gebruiker.
Er was zelfs een sessie over hoe je Glass kon hacken om Android-apps of zelfs Ubuntu uit te voeren, hoewel dat natuurlijk de garantie ongeldig maakt.
Tijdens een open haard-chat hebben enkele Glass-teamleden wat geschiedenis van het apparaat gedeeld en besproken waar het naartoe gaat.
Isabelle Olsson, industrieel leider, vertelde hoe ze deel uitmaakte van het team sinds het prototype een 'telefoon was die aan een duikmasker was bevestigd'. Ze haalde een vroeg model tevoorschijn (zie hierboven) en zei dat het doel sindsdien is geweest om alles wat niet nodig is te verminderen. Ze zei dat lichtheid, eenvoud en schaalbaarheid de grote ontwerpdoelen waren, en dat het team in staat was om het apparaat erg licht te maken en het grootste deel van de elektronica achter het oog te plaatsen (op de sjabloon). Ik was ook erg geïnteresseerd in haar uitleg over hoe de elektronica eigenlijk gescheiden is van het frame, zodat deze flexibel kan zijn. Ze liet een prototype zien van hoe dit zou werken met lenzen op sterkte (zie hieronder).
Charles Mendis, directeur software engineering, sprak over de Glass Development Kit die tijdens de show werd aangekondigd. Hij verwacht dat Glass in de handen van ontwikkelaars een vergelijkbare impact zal hebben als Android, en zegt dat alle eigen apps van Google dezelfde Mirror API gebruiken die worden gebruikt in de zojuist uitgebrachte applicaties van derden.
"Wij geloven echt dat Glass de manier waarop mensen technologie gebruiken kan veranderen", zegt Steve Lee, productdirecteur. Het Explorer-programma was een manier om de mogelijkheden met Glass te leren, zei hij, waarbij hij het vastleggen van video beschrijft vanaf de eerste rij van een achtbaan in Disneyland.
"We hebben ontwikkelaars nodig om op het platform te innoveren, " zei Lee, en merkte op dat de eerste Glass Explorers de 2.000 mensen waren die zich vorig jaar bij Google I / O hadden aangemeld. Software-updates worden eenmaal per maand uitgerold met nieuwe functies, zei Lee.
Timothy Jordan, voorstander van senior ontwikkelaars, zei dat er nog geen formele tijdlijn is voor grotere beschikbaarheid.
Later zei Lee dat Glass eerder was aangekondigd dan normaal is voor een hardwareproduct, omdat "we het in de echte wereld nodig hadden". Hij was verrast hoe snel het een positieve reactie had ontvangen, niet alleen van technische mensen, maar ook van 'normale mensen'.
Jordan, die het panel modereerde, vroeg elk van de panelleden welke functie ze het liefst zouden zien. Lee vroeg om een fitnessapplicatie die zou integreren met een hartslagmeter zodat hij tijdens zijn training fitnessinformatie kon zien. Mendis zei dat hij graag een manier had om rechtstreeks bij Glass te betalen. Olsson zei dat ze een karaoke-applicatie wil, zodat je het publiek in plaats van het scherm kunt zien.
Een groot deel van de sessie was gebaseerd op vragen van het publiek, voornamelijk privacykwesties. Lee zei dat sociale implicaties en etiquette de hoofdrol spelen bij de ontwikkeling van het product. Het scherm bevindt zich boven je oog en bedekt het niet, zei hij, omdat oogcontact zo belangrijk is. Op die manier kun je zien of iemand op je let. Lee zei dat er veel privacyproblemen zijn met het nemen van foto's, en er zijn duidelijke sociale aanwijzingen wanneer je foto's maakt, zoals het indrukken van een knop bovenaan het scherm of het uitspreken van de opdracht. Ook wanneer het actief is, licht het display op, zodat u kunt zien wanneer het iets doet. (De vragensteller merkte op dat het zou kunnen worden gehackt en Lee antwoordde dat beleid dat zou voorkomen. Mendis merkte op dat je naar mensen moet staren om foto's te maken en dat is behoorlijk merkbaar).
Lee zei dat gezichtsherkenning een prototype heeft, maar vandaag geen onderdeel uitmaakt van de productplannen. Hij wil ervoor zorgen dat het "super-dwingend" is en dat iedereen open is over de privacykwesties.
Mendis zei wel dat er veel veranderingen zullen komen. Een publiekslid vroeg of het touchpad multitouch is en hij zei dat er later meer ondersteuning komt. Lee merkte op dat vandaag één vinger omlaag veegt, terwijl twee vingers het scherm sluiten. Gevraagd naar spraakoproep, zei Mendis dat het team daar actief naar kijkt, maar er zijn problemen waarbij meerdere applicaties dezelfde spraaktrigger zouden willen hebben.
Gevraagd naar kleuren voor het ontwerp, zei Olsson dat kleur niet intuïtief was en dat mensen bijlagen aan specifieke kleuren ontwikkelen. Het doel, zei ze, is om een paar "poppy" kleuren en een paar meer ingetogen kleuren te hebben.
Lee en Mendis wilden niet in detail treden over hoe het scherm werkt, maar Lee zei dat het voelt alsof het de informatie zes of zeven voet voor je projecteert. Hij zei dat het niet bedoeld is om een film te kijken of een boek te lezen, maar eerder ontworpen is rond 'korte interacties'.
Een andere deelnemer vroeg het panel welke hardwaretechnologie op het verlanglijstje staat, en Mendis zei dat ze dezelfde dingen willen die je op een mobiele telefoon zou willen, voornamelijk verbeteringen in batterij- en stroomtechnologie.
Een lid van het publiek vroeg of het dragen van glas uiteindelijk zou worden gelijkgesteld met het dragen van een Bluetooth-headset, wat de vraagsteller opmerkte wordt vaak als afleidend beschouwd. Jordan zei dat het team het probleem met de Bluetooth-headset actief heeft besproken, want om mainstream te worden, moet Glass niet alleen 'geweldig zijn voor de gebruikers, maar ook voor de mensen om hen heen'. Het doel is om gebruikers "op het moment" te houden, maar ook om ze die momenten met hun vrienden te laten delen en mensen te informeren.