Video: FINAL FANTASY XV -- Game Walkthrough | PS4 (November 2024)
Fans zullen eindelijk Final Fantasy XV in handen krijgen na een ondraaglijke wacht van negen jaar. De langverwachte titel begon als Final Fantasy Versus XIII, een geplande actiegerichte spin-off van de middelmatige Final Fantasy XIII. Er is weinig onthuld over de game voorbij de hoofdpersonages en de basisplot, maar na het spelen van de demo-build die is gebundeld met Final Fantasy Type 0 HD, kan ik zeggen dat Final Fantasy XV veelbelovend is. De game is beschikbaar op de platforms PlayStation 4 en Xbox One.
De basis opnieuw definiëren
Final Fantasy XV speelt niet zoals de andere spellen in de hoofdreeks. Het realtime gevecht lijkt meer op actie-RPG's Crisis Core: Final Fantasy VII en Kingdom Hearts. Spelers besturen rechtstreeks het hoofdpersonage, de nors jonge prins Noctis, terwijl zijn bondgenoten AI-gestuurd zijn. Je kunt niet overschakelen naar geallieerde partijleden, net zoals spelers niet konden schakelen tussen partijleden in Final Fantasy XIII.
De demo vindt Noctis en zijn vrienden gestrand in een regio van de wereld genaamd Duscae, na een groot ongeluk met een kolos. Ze moeten een aanzienlijk bedrag verzamelen om hun voertuig te repareren, en ervoor kiezen om dit te doen door op monsters in de regio te jagen.
Visueel is Final Fantasy XV een prachtig spel. De prachtige Duscae wordt weergegeven met 1080p en draait met 30 frames per seconde. Ik merkte wel af en toe dat de framesnelheid daalde toen ik de randen van de barrière ingesloten kaart naderde, maar de grafische prestaties waren over het algemeen consistent.
De soundtrack is redelijk ingetogen als je niet in gevecht bent, met omgevingsgeluid dat de auditieve leegte vult. Vechtmuziek, gevuld met de jazzy en klassieke instrumentatie waar componist Yoko Shimomura om bekend staat, begint wanneer het gevecht begint. Vooral het nachtelijke gevechtsthema is mijn favoriete nummer in de demo, maar subtielere thema's, zoals de klassieke Final Fantasy-fanfare, vinden ook hun weg naar de soundtrack.
Een prins in het wild besturen
Er zijn een groot aantal agressieve vijanden die de velden van Duscae bezaaien. Tusked wolven, olifantachtige garula, nachtkruipende goblins en luchtschip-vallende cyborgs vormen het grootste deel van je tegenstanders, maar er zijn een paar vijanden die ik niet heb betrokken, zoals de Behemoth en de enorme, dinosaurusachtige Catoblepas. Vechten is een onvermijdelijkheid, dus je vertrouwd maken met de vaardigheden van Noctis is van cruciaal belang als je hoopt vooruitgang te boeken.
Je verplaatst Noctis met de linker analoge stick. Door op de linker joystick (L3) te drukken, sprint hij. De rechter analoge stick bestuurt de camera. Als je eenmaal in een gevecht met de plaatselijke natuur bent getrokken, trekt Noctis automatisch zijn wapen en bereidt zich voor op de strijd. De belangrijkste aanstootgevende controles zijn als volgt:
- Noctis voert basale melee-aanvallen uit met de vierkante knop. Door herhaaldelijk op vierkant te tikken, kan hij een combo volgen met extra stakingen.
- Met de Triangle-knop voert Noctis speciale aanvallen uit, technieken genoemd . Deze aanvallen veroorzaken veel schade, maar verbruiken enorme hoeveelheden magische kracht van Noctis (MP).
- De Circle-knop zorgt ervoor dat Noctis springt. Springen is in de meeste gevechtsituaties niet kritisch, maar je kunt wel luchtaanvallen uitvoeren.
- De X-knop dient als warp / teleport. Noctis schiet een magisch zwaard uit zijn hand en teleporteert onmiddellijk naar waar het zwaard verbindt. Hiermee kun je snelle vijanden bijhouden of uit rommelige situaties komen.
- R1 is de focus / vergrendelknop. Als u op R1 tikt, wordt de camera scherpgesteld op elk interessant punt in het gebied, zoals borden of waypoints. Als je R1 vasthoudt, wordt de camera vergrendeld op de dichtstbijzijnde vijand, zodat je je tijdens de gevechten scherp kunt houden. Door de rechter analoge stick te verplaatsen terwijl deze is vergrendeld, kun je de doelslot naar andere doelpunten of nabije vijanden verplaatsen.
Verdediging wordt afgehandeld met de L1-knop. Terwijl hij L1 vasthoudt, ontwijkt Noctis automatisch elke inkomende aanval, ten koste van een deel van MP. Als u de knop ingedrukt houdt, wordt MP moeiteloos afgevoerd, zodat u uw ontwijking wilt timen om magie te behouden. Aanvallen die niet kunnen worden ontweken, worden gepareerd. Vijanden voeren af en toe speciale aanvallen uit, die worden uitgezonden door een gele marker. Door L1 vast te houden voordat de aanval wordt verbonden, kan Noctis de slag blokkeren en de vijand kwetsbaar maken voor een krachtige tegenaanval.
Combo's, magie en royalty's, oh mijn
Noctis is gewapend met een verscheidenheid aan wapens die hij op elk moment kan gebruiken. Zijn basiszwaard, Avenger, voert lichte slagen uit die ideaal zijn voor het openen van een combo. Het Bloodsword heeft een unieke drain-eigenschap waarmee je gezondheid en magie van vijanden kunt overhevelen. De Partisan is een enorme hellebaard die krachtige stoten en een vlaag van stakingen mogelijk maakt. De Wyvern-lans is vergelijkbaar, maar geeft je de iconische speciale Dragoon Jump-aanval. De Zweihander is een brutaal groot greatsword dat langzaam is, maar ongelooflijk krachtig.
In het wapenmenu kun je de volgorde van elk van deze vijf wapens instellen, die overeenkomt met de volgorde waarin ze in de combo van Noctis verschijnen. Het eerste wapen in de lijst zal altijd zijn openingsaanval zijn. De tweede slot, Ravage, is de brood-botercombinatie, die de meeste stakingen behandelt. Het derde slot, Vanquish, is de combo-finisher. Elk wapen, wanneer het in een andere sleuf wordt geplaatst, zal een andere set animaties uitvoeren om aan die functie te voldoen. De Zweihander voert tijdens de openingsaanval een enkele lichte aanval uit. Wanneer de Zweihander in de ravagesleuf wordt geplaatst, voert hij een reeks vlezige hacks en schuine strepen uit.
De laatste twee slots zijn situationele aanvallen. De vierde sleuf wordt aangeduid als het tegenwapen. Dit is het wapen dat Noctis onmiddellijk gebruikt na een ontwijkende ontwijking. De laatste aanval is de Descent-aanval, die Noctis alleen in de lucht kan uitvoeren.
Speciale aanvallen, zoals hierboven vermeld, worden uitgevoerd met de driehoek-knop. U kunt tussen deze technieken schakelen door op het D-pad naar links of rechts te drukken. Elke techniek komt overeen met een van de wapens in het arsenaal van Noctis.
Je kunt deze technieken ook uitvoeren door op driehoek te drukken na hun respectievelijke aanval in de combo van Noctis. Als u bijvoorbeeld het Bloedzwaard als teller van Noctis instelt, kunt u Drain Blade direct na een tegenaanval gebruiken, zonder door het menu met technieken te bladeren. Dit maakt het gebruik van technieken veel vloeiender en natuurlijker in de hitte van gevechten.
Pareren is de laatste belangrijke vaardigheid in het arsenaal van Noctis. Het is ook een van de weinige elementen die ik niet erg heb gebruikt. Je kunt alleen speciale vijandelijke aanvallen pareren. Deze worden aangegeven door een gele indicator op het scherm, die aangeeft waar de aanval vandaan komt. Door op L1 te drukken voordat de aanval verbinding maakt, kan Noctis de binnenkomende slag pareren. Nadien drukken op vierkant zorgt ervoor dat hij een krachtige knockback-aanval uitvoert. Dit laat de gepareerde vijand meestal in een verbijsterde staat, genaamd Off Guard.
De status Off Guard, net als het strompelsysteem in Final Fantasy XIII, maakt vijanden extreem kwetsbaar voor aanvallen en technieken, zonder wraak te kunnen nemen. Herhaalde en opeenvolgende aanvallen, knockback-aanvallen en parries zijn de gemakkelijkste manieren om vijanden in een Off Guard-status te dwingen. Dit is ook de meest effectieve manier om grote schade aan te richten aan krachtige vijanden.
Enkele problemen
Aflevering Duscae ziet er geweldig uit en speelt goed, maar er zijn een paar zwakke punten die hopelijk zullen worden gladgestreken vóór de release van Final Fantasy XV.
Het lock-on-systeem is veruit het zwakste punt in de demo. Vijanden in de demo zijn erg mobiel en agressief, en de press-to-hold targeting monteur kan vaak te lang duren om daadwerkelijk iets te richten. Vijanden zullen constant in en uit het zicht verdwijnen, dus het is lastig om ze bij te houden. Erger nog, lock-on is eigenlijk heel zwak en vijanden breken vaak de vergrendeling wanneer ze van het scherm raken. Nogmaals, vanwege hoe snel en hectisch vechten is, en vanwege het grote aantal vijanden die je in Duscae tegenkomt, wordt dit een belangrijk probleem. Je doel uit het oog verliezen is niet iets dat je wilt laten gebeuren en het komt maar al te vaak voor.
Het is veel te gemakkelijk om aanvallen in de demo te ontwijken. L1 vasthouden aan misbruik ontwijken zal je MP leegmaken, maar de straf is te verwaarlozen, omdat het vrij snel regenereert. Het voordeel is echter enorm, omdat je in wezen onoverwinnelijk bent, zolang je de MP maar hebt om te branden. Dit is meer een persoonlijke klacht, maar ik had liever een speciale dodge-knop gehad, zoals Crisis Core of Kingdom Hearts, zodat de timing van je ontwijking en verdediging meer de moeite waard is.
Radicaal vertrek, klassiek hart
Over het algemeen is de Final Fantasy XV-demo bevredigend en erg plezierig, ondanks een paar knikken met de targeting en verdediging. De klassieke Final Fantasy throwback-vijanden, vermengd met het energieke vechtsysteem en de gemoderniseerde esthetiek, zorgt ervoor dat Final Fantasy XV zich onmiddellijk onderscheidt van al zijn voorgangers. Met geen echte releasedatum in het vizier, en met de aandacht van Square Enix voor feedback van fans, kunnen de fouten zeer goed worden gecorrigeerd vóór de release van Final Fantasy XV.