Video: He's a COMPLETE MANIAC! Dragon Ball FighterZ Gameplay (November 2024)
Ik heb een goede vriend uit de oude buurt die van vechtspellen houdt. Samen brachten we veel van onze vroege jaren door in Faber's Fascination-arcade op Coney Island en pompten we kwartalen in de Street Fighter II-staanders. Ik heb uitgebreid geschreven over mijn arcade-dagen en hoe ik me staande hield in vechtspellen. Mijn vriend Mike, zoals ik hem hier zal noemen, deed het niet zo goed.
Daar kan ik me wel in vinden; voordat ik all-in ging met Street Fighter II, struikelde ik ook over de ingangen. Degenen onder ons die hebben besloten om het pad van de digitale krijger te bewandelen, zijn gewend geraakt aan de besturingsuitdaging, maar weekend casuals zoals Mike en vele andere gamers, willen het gewoon een paar rondjes door elkaar halen, praten een vriendelijke klap en hebben een goed moment om interessante personages te gebruiken. Helaas hebben ontwikkelaars van vechtgames Mike en het grotere segment van casual / niet-geschoolde fans veel te lang genegeerd.
Toch doet de prachtige Dragon Ball FighterZ dat niet. Ondanks dat het is ontwikkeld door Arc System Works, een ploeg met een rijke geschiedenis van het maken van hardcore vechtspellen, zoals BlazBlue en Guilty Gear, is Dragon Ball FighterZ heerlijk gestroomlijnd en toegankelijk (hoewel het een mechanische diepte heeft die kernlagen graag verkennen en meester). Het is een slimme zet, aangezien Dragon Ball , van zijn oorspronkelijke incarnatie tot Dragon Ball Super , een van de populairste merken ter wereld is. Uitgever Bandai Namco wil zoveel mogelijk mensen een controller oppakken of stick and play bevechten.
En velen zijn zo ver dat FighterZ de snelst verkopende Dragon Ball-game aller tijden is. Twee miljoen verkochte eenheden in ongeveer een week tijd is een indrukwekkende prestatie, en het is grotendeels te danken aan FighterZ's beter dan-anime visuals die je het gevoel geven dat je deelneemt aan een interactieve televisie-aflevering. Maar de toegankelijkheid van Dragon Ball FighterZ, de toegankelijkheid ervan, is een andere reden waarom de titel in dit vroege deel van het jaar een van de meest besproken games is geworden.
Gelukkig, zelfs met de toevoeging van geavanceerde mechanica, zoals Guard Cancel Tag en Reflect, is het uitvoeren van speciale en super bewegingen net zo eenvoudig als het uitvoeren van een vuurbalbeweging en het tikken op de juiste aanvalsknop. Er zijn geen bewegingen, krakeling, 360 graden of halve cirkelbewegingen. Ten slotte heeft een ontwikkelaar in een mainstream vechtspel zich gerealiseerd dat die willekeurig moeilijke input de leuke factor voor niemand anders verhoogt dan voor ultra-hardcore spelers die de uitdaging aangaan.
Nog beter, de ingangen van Dragon Ball FighterZ zijn universeel, dus je zult geen moeilijke tijd hebben om van karakter naar karakter te gaan. Bij vechtgames draait alles om lezen en strategieën, dus het wegnemen van die invoerbarrière is een enorme stap in de richting van reguliere acceptatie.
Dragon Ball FighterZ heeft eenvoudige bedieningselementen, maar het is niet eenvoudig ontworpen. Divekick, een indie-vechtspel, probeerde van toegankelijkheid de kern van zijn gameplay te maken door slechts twee zetten mogelijk te maken: een sprong en de gelijknamige divekick. Natuurlijk, Divekick's gimmick en FGC-grappen waren een paar dagen leuk, maar het gebrek aan diepte gaf je een ietwat plat gevoel. Er is geen gevoel van voldoening wanneer huppelen rond het speelveld de belangrijkste strategische optie is.
Nieuwelingen, zoals mijn homie Mike en miljoenen anderen, willen een zekere mate van meesterschap voelen als ze androïden, super Saiyans en andere aliens door bergen opstarten of het slagveld vernietigen met enorme Kamehameha-explosies. En dankzij de oefenmodus van de game en de uitnodigende zelfstudie helpt Mike over overhead en het juiste gebruik van assists. Hij verklaarde aan mij, na een week met de game te hebben doorgebracht, dat Dragon Ball FighterZ "de beste vechtgame ooit is gemaakt".
- Gamers, alsjeblieft STFU en geniet van je hobby Gamers, alsjeblieft STFU en geniet van je hobby
- Download Hype: Super Smash Bros. en de kracht van gastpersonages Download Hype: Super Smash Bros. en de kracht van gastpersonages
- I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion
Nu zal ik niet zover gaan - althans nog niet. Er zijn maar weinig vechtspellen die ooit in de buurt komen van Capcom vs. SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III: Third Strike en Street Fighter Alpha 2. Echter, Dragon Ball FighterZ, met zijn vermogen om causaal en kernpubliek samen te brengen, zal over een paar jaar met veel plezier worden herinnerd.
Ik wacht dit weekend vrolijk op Mike. Hoewel hij nog een manier heeft om vechtspeltheorie te leren, ben ik opgetogen dat we eindelijk frustratie-vrije spelsessies kunnen ervaren. En nog belangrijker, hij is gelukkig.