Huis Meningen Verspil uw geld niet aan indiegogo vaporware

Verspil uw geld niet aan indiegogo vaporware

Video: My Crowdfunding Campaign: Here’s What Happened (November 2024)

Video: My Crowdfunding Campaign: Here’s What Happened (November 2024)
Anonim

Een vriend van mij stuurde me vanmorgen een link naar een cool gadget. Dus ik heb het bekeken. En toen zag ik de buzzkill. Indiegogo.

Ik heb in het verleden uitgebreid geschreven over hoe het gebruik van Kickstarter voor technische hardware is als een stapel geld verdienen midden op de stoep en het in brand steken. Kickstarter heeft zijn regels met de tijd aangescherpt, maar wanneer u een dop op de tandpastabuis plaatst, knijpt de tandpasta soms het andere uiteinde eruit. En dus hebben we Indiegogo, die zijn projecten niet zo strak samenstelt als Kickstarter nu.

Indiegogo is het equivalent van de technische wereld van de man die buiten het treinstation zit met een kartonnen bord waarop staat "GELD NODIG VOOR BIER". (Oke, misschien is dat GoFundMe.) Ik krijg een belachelijk aantal PR-pitches voor Indiegogo-campagnes, die allemaal oplopen tot "vraag uw lezers om ons geld te geven voor producten waarvan we niet helemaal zeker weten of we die kunnen bouwen."

Het grootste probleem met Indiegogo is er een waarmee Kickstarter een tijdje geleden worstelde: de deelnemers zijn er erg goed in om denkbeeldige dingen er echt uit te laten zien. Bekijk dit persbericht voor "Flex-Card"; het is gewoon voor de cursus met de Indiegogo-dingen die ik krijg. Het bedrijf heeft een product "gelanceerd". Het product "is vandaag vrijgegeven." Maar dat was het niet. Lees verder en u komt erachter dat ze nog geen fabricagemallen hebben.

Of laten we heter worden. "Lovely" is een seksspeeltje voor koppels, dat we hier op PCMag hebben besproken. Op de Indiegogo-pagina ziet het eruit alsof dit een product is dat bestaat, met schermafbeeldingen, video's en foto's van schimmels. Maar de veronderstelde leverdatum van juni 2016 verbergt een ander verhaal: hoewel de makers van deze gadget veel ideeën hebben, zijn ze maanden verwijderd van de lopende productielijnen.

(Woah. Ik heb net een Indiegogo-veld gekregen terwijl ik dit aan het schrijven was.)

Een idee hebben betekent niet dat je iets kunt maken. Wat nog belangrijker is, het maken van iets betekent niet dat je er 10.000 kunt verdienen. PCMag zoog de Kickstarter-idylle van MyIDKey op, waar het betrokken bedrijf erin slaagde om net voldoende eenheden te maken om ze naar reviewers te sturen, maar niet genoeg om daadwerkelijk naar de detailhandel te gaan. Ars Technica heeft de mislukking van $ 3, 5 miljoen in 2014 gedetailleerd.

Het maken van 10.000 van iets betekent intussen niet dat het niet verschrikkelijk zal zijn, zoals de gameconsole Ouya, die naar verluidt door Razr wordt overgenomen.

Bovendien werkt Indiegogo vaak niet. Deze infographic van Shopify laat zien dat slechts 9, 8 procent van de Indiegogo-campagnes wordt gefinancierd, wat betekent dat de meeste van deze prachtig weergegeven niet-producten verdwijnen in de mist van de tijd, om nooit meer te worden gezien.

Geen van de Indiegogo-velden die ik krijg, liggen technisch gezien. Ze verbergen hun situaties door patronen van weglating en nadruk. Lovely heeft een enorme hoeveelheid prachtige grafische afbeeldingen over het product en een kleine regel met de tekst 'juni 2016'. Flex-Card legt in zijn zesde paragraaf uit dat het zijn product nog niet heeft gebouwd, maar de eerste twee paragrafen laten het klinken zoals het heeft.

Maar iemand moet hierop remmen en enkele waarschuwingen geven. Ik kan die persoon voor je zijn; je kunt die persoon zijn voor je vrienden. Als een vriend van je je een link van Indiegogo stuurt, herinner je hem dan alsjeblieft: dit ding, waarvan je denkt dat het iets is, is nog niet echt iets - hoewel het overtuigend op iets lijkt. Wacht tot het iets is om je geld neer te zetten.

Verspil uw geld niet aan indiegogo vaporware