Video: Console Wars 2020 Documentary (1080p) (November 2024)
Met de releases van de PlayStation 4 en Xbox One binnen enkele dagen, staan de oorlogen op de videogameconsole op het punt om opnieuw te razen. De vorige generatie consoles heeft een relatief lange acht jaar geduurd, dus het is een tijdje geleden dat gamers de aloude traditie van het verdedigen van hun nieuwe console van keuze tot de dood beoefenden. Maar nu controverses uitbarsten over alles, van de iets lagere resolutie van de Xbox One op sommige games tot de enigszins verminderde mediamogelijkheden van de PS4, is het opnieuw tijd voor iedereen om te discussiëren over welke grote zwarte doos beter is. Dienovereenkomstig werpt PCMag een terugblik op de consoleoorlogen van vorige generaties.
Peacetime (1977 - 1981, 1983 - 1988)
Toen consoles voor videogames tot hun recht kwamen in de late jaren '70 en vroege jaren '80, werd hardware in feite gedomineerd door een enkele superkracht tegelijk. De Atari 2600 bloeide, de industrie crashte in 1982 en Nintendo kwam binnen met de NES om de stukken op te halen. Natuurlijk waren er andere consoles, zoals het prille Sega Master-systeem, maar geen enkele kon zelfs in de buurt komen van het breken van Nintendo op de markt. Met slechts één console die het waard is om te kopen, konden er echt geen console-oorlogen zijn.Sega Does What Nintendon't (1989 - 1994)
Vastbesloten om naam te maken in het 16-bits tijdperk, ging Sega in het offensief en begon de volgende generatie vroeg met zijn tweede en populairste console, de Sega Genesis. Deze console-oorlog, vol met aanvallen, pakkende slogans en verzonnen functies zoals 'ontploffingsverwerking', is nog steeds de oorlog waarmee alle anderen worden beoordeeld. Schoolpleinen werden slagvelden van Sega-kinderen die ruzie maakten met Nintendo-kinderen over wie er zou winnen in een gevecht: Mario of Sonic. En terzijde was er een TurboGrafx-kind dat Bonk hypnotiseerde.De beruchte campagne "Genesis doet wat Nintendon't" ontstond toen de Genesis nog steeds in opstand kwam tegen de verouderde NES. Met de lancering van de meer technisch capabele Super Nintendo, speelde Sega in hoe hip en edgy de console was. Zijn mascotte was sneller en koeler, zijn sportspellen waren beter en de versie van Mortal Kombat had nog steeds bloed. Hoewel het nooit meer dan het nummer twee bedrijf werd, was het het nummer twee bedrijf dat nooit een kans miste om potshots te nemen op nummer één. Het was de Pepsi naar Nintendo's Coke, of om een recentere analogie te gebruiken, de Samsung met Nintendo's Apple.
A New Challenger (1995 - 1999)
Met de komst van 3D kon een nieuwe uitdager de status quo betreden en opschudden. Na door Nintendo te zijn verbrand tijdens een mislukte deal voor een SNES CD-Rom add-on, besloot de Japanse tech-gigant Sony gewoon een eigen nieuwe console te maken: de PlayStation. Met zijn veelhoekige graphics en vervolgens revolutionaire op schijven gebaseerde indeling werd de PlayStation de eerste console die meer dan 100 miljoen eenheden verkocht. Sony beëindigde deze consoleoorlogen voordat ze zelfs maar begonnen. Net als Sega promootte het de koelte van zijn console, maar op een meer volwassen manier. Met een PlayStation was het prima om te gamen, zelfs als je geen kind was. Ondertussen betekende het falen van de Sega Saturn het begin van het einde voor het bedrijf, en hoewel sommige van de meest invloedrijke en geliefde games aller tijden op de Nintendo 64 staan, kon zelfs Sony de opkomst naar de top niet stoppen.
Microsoft doet zijn zet (2000 - 2004)
Sony heeft opnieuw een generatie veroverd met de nog succesvollere PS2 die midden in de dvd-boom is gelanceerd. De GameCube bood de gelovige Nintendo een aantal geweldige titels, maar ging uiteindelijk slechter af dan zijn voorgangers. De laatste Sega-console, de Dreamcast, zou uiteindelijk een toegewijd publiek vinden, maar pas nadat het leven was afgebroken. Deze generatie zag echter een nieuwe vechter in de ring stappen: de Xbox van Microsoft. Aanvankelijk kort voor DirectX Box, wilde de Xbox de pc-kracht combineren waar Microsoft bekend om stond met de eenvoud van een videogameconsole. Hoewel de eerste Xbox slechts iets beter presteerde dan de GameCube, gaf het Microsoft voet aan de grond in een branche waar het snel meer gebruik van zou maken.Red Waters and Blue Oceans (2005 - 2012)
Hoog op het succes van de eerste twee consoles had Sony plannen voor de PS3 die aantoonbaar een beetje arrogant waren. Zelfs het baanbrekende gebruik van Blu-ray kon de hoge prijs van $ 599, de gecompliceerde processorinfrastructuur en de verbluffende citaten van leidinggevenden die consumenten met contant geld vertellen dat ze een tweede baan moesten doen, niet goedmaken. Microsoft voelde zwakte aan en werd het volgende bedrijf dat een pagina uit Sega's boek pakte en de volgende generatie vroegtijdig op weg met de Xbox 360, slechts vier jaar na de Xbox. Tijdens deze oorlogen waren vurige debatten minder gericht op games en franchises - aangezien de meeste op beide platforms waren - en meer op technische aspecten van de machines zelf. Was de PS3 echt krachtiger? Was de 360 echt gemakkelijker om voor te ontwikkelen? Was het PlayStation Network echt zo veel erger dan Xbox Live? Hebben 360s echt altijd gebroken?
Terwijl Sony en Microsoft vochten in de rode wateren van de concurrentie, koos Nintendo een nieuw pad: een blauwe oceaanstrategie voor zijn volgende console. Hoewel de Wii door hardcore gamers werd afgewezen vanwege zijn bewegingsbesturing, niet-HD grafische weergave en meer casual aantrekkingskracht, was het een enorm succes, toen hij toetrad tot de PlayStation in de 100 miljoen verkochte club. De PS3 en 360 waren uiteindelijk allebei behoorlijk grote successen op zich, maar het is moeilijk te beweren dat Nintendo deze generatie niet zijn kroon heeft teruggewonnen.
The Frontline (2013 - heden)
Dit brengt ons terug naar het heden en de frontlinie van een nieuwe consoleoorlog die voor iedereen een spel is. De Wii U heeft geworsteld voor de helft van het succes dat de Wii genoot, maar zal zijn prijsverlaging en gestaag groeiende bibliotheek met kwaliteitsgames hem terug in de race brengen? De PS4 oogstte veel goodwill tijdens de E3 van dit jaar en Sony bracht zelfs advertenties terug die concurrenten bijna bij naam aanvallen, maar zullen spelers het inschakelen nadat het uit is? De Xbox One had talloze berichtenproblemen rond zijn standpunt over gebruikte games en altijd online spelen, maar nu de meeste van deze problemen zijn opgelost, zal het aangetaste imago verbeteren?Of misschien zullen andere apparaten zoals smartphones, tablets, Android-consoles en Steam-machines alles verstoren en de lunch van iedereen eten.
Ondertussen lachen pc-gamers en hun dure, krachtige machines gewoon.