Inhoudsopgave:
Video: HoloLens 2 AR Headset: On Stage Live Demonstration (December 2024)
CES gaat vooral over bedrijven die allerlei nieuwe consumententelefoons, tv's, auto's, laptops en slimme apparaten laten zien. Maar er zijn altijd enkele bedrijfsinnovaties te vinden bij alle consumentengadgets en gadgets. Dit jaar draait de enterprise-kant van CES allemaal om augmented reality (AR).
Dan is er Osterhout Design Group (ODG), die zijn consumentgerichte R-8 en bedrijfsgerichte R-9-bril aankondigde met Qualcomm's nieuwe Snapdragon 835-processor. Wat nog belangrijker is, als onderdeel van het voortdurende partnerschap van ODG met Vuforia (een veelgebruikt AR-platform voor softwareontwikkelaars), zullen de R-8 en de R-9-bril ook de creatie van andere AR-toepassingen ondersteunen.
Jay Wright, President en General Manager van Vuforia, sprak met PCMag uit Las Vegas over hoe de gecombineerde Vuforia-software en R-9-bril voor bedrijven zal werken. Wright zit al langer in de AR-ruimte en ontwikkelde en beheerde oorspronkelijk het Vuforia-platform voor Qualcomm van 2008 tot 2015 toen het werd overgenomen door softwarebedrijf PTC. Hij sprak ook over hoe de AR-ruimte evolueert, zowel vanuit hardware-oogpunt als over hoe bedrijven de technologie gebruiken.
Waar Enterprise AR in 2017 naartoe gaat
Bedrijven onderzoeken een groot aantal scenario's voor augmented reality in beide smartphone-gebaseerde AR-apps (denk aan Pokemon Go ) en op het hoofd gemonteerde wearables zoals Microsoft HoloLens. Wright benadrukte het belang van het onderscheid tussen smartphone- en tablet-gebaseerde AR-apps en op het hoofd gemonteerde ervaringen.
Wat het eerste betreft, kunnen bedrijven AR gebruiken voor verkoop,
"Voor verkopers is AR fundamenteel een tabletverhaal. Wat interessanter is, is de industriële kant van AR: het wegwerken van servicehandleidingen en werkinstructies en diagrammen op pagina's ten gunste van zelfgeleide 3D-instructies in AR, " legde Wright uit. "Om dit levensvatbaar te maken voor industriële ondernemingen, moet je een apparaat op je hoofd hebben. Deze werknemers doen werk met hun handen en ze hebben ze gratis nodig."
ODG werkt sinds 2014 met Vuforia en gebruikt eerdere iteraties van de AR-bril zoals de R-7 voor apps die BMW-bestuurders een beter zicht bieden, inclusief de mogelijkheid om door de passagierszijde te kijken wanneer ze de auto parkeren. Wright zei dat de industrie een all-in-one AR-apparaat voor industriële ondernemingen mist dat daadwerkelijk kan worden geïmplementeerd, maar hij noemt de R-9-bril een enorme stap in de goede richting - een die uiteindelijk zou kunnen helpen om van schriftelijke handleidingen af te komen gebruikt door technici, ontwerpers, ingenieurs en andere technisch georiënteerde werknemers.
"De R-9 is veel lichter en geeft je een groter veldoverzicht met de Snapdragon 835 en veel hogere verwerkingsbelastingen. We kunnen veel meer doen op die bril, met een betere ervaring en rijkere inhoud dan in het verleden, " zei Wright. "Dan is het mooie van Vuforia, dat het heel eenvoudig is om apps te schrijven die zijn geschreven voor tablets of telefoons en deze aan te passen voor gebruik op de ODG-bril. Ik stel me voor dat zakelijke klanten deze bril niet alleen voor service of instructies proberen uit te proberen hoe een machine te repareren, maar voor zaken als montage, constructie en verschillende vormen van diagnostiek."
PCMag-analist Sascha Segan probeert de ODG R-9-bril op CES.
Microsoft, ODG, Vuzix en Lenovo zijn slechts enkele van de spelers die een bedrijfsgerichte AR-bril bouwen. Wanneer we kijken naar de grotere hardware-industrie rond enterprise AR, zei Wright dat de ruimte kan worden gesegmenteerd in twee soorten glazen: verrekijker en monoculair.
Met een verrekijker met schermen in beide ogen kunt u 3D-inhoud zien die is afgestemd op de fysieke wereld. HoloLens en Magic Leap zijn goede voorbeelden, hoewel de veel gehypete technologie van Magic Leap heeft vermeden om een releasedatum lang genoeg aan te kondigen, zodat velen het gebruiken als een voorbeeld van hoe moeilijk verrekijker AR-ervaringen kunnen zijn om te creëren.
Monoculaire brillen, zoals Google Glass en de eerder genoemde Lenovo- en Vuzix-headsets, geven u een scherm net buiten uw gezichtsveld. Het display geeft u informatie over waar u naar kijkt, maar de objecten zijn niet uitgelijnd met de onderliggende wereld. Komend jaar zei Wright dat we meer enterprise AR-ontwikkeling aan de monoculaire kant zullen zien, omdat verrekijkers voor het grootste deel gewoon nog niet aanwezig zijn. Maar hij zei dat het op de lange termijn allemaal draait om mixed reality.
"Brillen zoals R-9 zijn een stap in de goede richting voor alles-in-één apparaten en een groot teken van dingen die komen gaan", zei Wright, "maar we zullen evolutie blijven zien op beide trajecten, aangedreven door geweldige innovatie van meerdere fabrikanten.
"Veel ervan wordt gedreven door een simpele vraag: wat komt er na smartphones, wat is het volgende apparaat? Dat heeft de afgelopen twee jaar veel investeringen gestimuleerd, wat nu tot uiting komt in wat er op de markt komt. Ik verwacht dat dit zelfs zal opwarmen verder naarmate we meer monoculair en binoculair gebruik verkennen, maar na verloop van tijd is de ervaring die de harten van de meeste mensen snel doet kloppen de binoculaire ervaring van het zien van inhoud bedekt en afgestemd op de fysieke wereld."