Video: VR on Minimum Specs Laptop w Intel Integrated Graphics? Lenovo Explorer Windows Mixed Reality Review (November 2024)
Toen ik dinsdag naar de keynote keek op het Intel Developer Forum, viel me het meest op hoe Intel en Microsoft echt willen samenwerken om het virtual reality-platform van de volgende generatie te creëren, net zoals de twee de primaire winnaars op het pc-platform waren jaren geleden.
Het zien van Intel CEO Brian Krzanich bracht Terry Myerson, executive vice president voor Windows en Devices bij Microsoft, op het podium om het nieuwe platform uit te rollen en bracht herinneringen terug aan Bill Gates en Andy Grove en de ontwikkeling van het hele "Wintel" platform in de jaren 80.
Krzanich noemde zijn visie "samengevoegde realiteit" om plaats te bieden aan standaard virtuele realiteit (waar je een virtuele wereld ziet), augmented reality (waar digitale objecten in de fysieke wereld lijken te bestaan) en een gemengde realiteit (waar dingen in de echte wereld opduiken in de virtuele wereld). Hij begon met te laten zien hoe de meeste high-end VR-headsets tegenwoordig op Intel-desktops werken, maar moeten worden gekoppeld.
Om verder te gaan, pronkte hij met Project Alloy, een alles-in-één headset met computer en sensoren in de headset zelf. Onder de unieke functies bevonden zich 6 vrijheidsgraden, waardoor je in elke richting kon bewegen; en Intel's RealSense-camera's volgen de echte wereld om je heen terwijl je in de virtuele wereld bent.
Een van de meest interessante delen hiervan was om je handen te zien en ze vervolgens te gebruiken om objecten in de virtuele wereld te besturen. Het is een heel ander concept dan de meeste gamecontrollers die we tot nu toe in VR-systemen hebben gezien. Met andere functies kunt u mensen of dingen zien inbreken in uw virtuele wereld als u te dicht bij hen komt, zodat u geen dingen tegenkomt terwijl u rondloopt in de virtuele wereld. Het is een goed idee, maar het heeft natuurlijk software nodig om het te laten werken.
Dat is waar Microsoft binnenkomt. Vorig jaar introduceerde Redmond Windows Holographic en een ontwikkelaarsversie van HoloLens, allemaal gebaseerd op het Cherry Trail-platform van Intel. Nu zal een update voor Windows volgend jaar een Windows Holografische shell bevatten, waarmee u 2D en 3D in dezelfde virtuele wereld kunt zien, zodat u standaard "Windows-apps" evenals 3D- en VR-titels kunt bekijken. Hij toonde een demo op een huidige Intel NUC (een kleine machine op basis van een Skylake-processor met IRIS-graphics) met een snelheid van 90 frames per seconde.
De twee bedrijven zeiden dat ze van plan zijn om een gemeenschappelijke mixed reality-specificatie klaar te hebben voor release door de Microsoft Windows Hardware Engineering Conference (WinHEC) in China in december en dan over te stappen om Project Alloy te ondersteunen. Intel zal zijn Alloy-platform tegen de tweede helft van 2017 beschikbaar stellen als een open specificatie voor zijn partners. Dat lijkt een lange weg te gaan, maar dit is nog steeds slechts een opkomende markt.
Ondertussen liet Krzanich verschillende andere dingen zien voor VR-ontwikkelaars, zoals hoe Epic's Unreal Engine verlichting in een VR-scène op een systeem dat is gebaseerd op de Broadwell-E 10-core Extreme-processor meer dan twee keer zo snel kan renderen als op een Core i7-6700 quad-core systeem. Dit toonde ook een nieuwe versie van de motor waarmee je rechtstreeks in de VR-wereld kunt bewerken.
We zagen ook de 360 Replay-technologie van Intel voor sport, waarbij een reeks RealSense-camera's het hele stadion vastlegt en je vrijwel overal op het veld of op het veld kunt verplaatsen en vanuit elke positie kunt zien wat er gebeurt in een 360 graden beeld. Dit werd gebruikt in de NBA-finale en Intel zei dat het de technologie nu in stadions in het hele land installeert.
Toch leek het concept van Intel en Microsoft samen te werken als de meest interessante ontwikkeling. De twee bedrijven zijn al lange tijd partners op pc's, maar hebben soms de naam 'Wintel' gebruikt. Wanneer ze hun eigen weg zijn gegaan - met name in de mobiele markt - hadden geen van beiden het succes dat ze samen hadden op pc's.
In de VR / AR-wereld staan beide voor uitdagingen. Facebook's Oculus-platform en HTC's Vive werken tegenwoordig beide op high-end Intel-gebaseerde pc's, maar Oculus werkt samen met Samsung om Gear VR te bieden met Android- en mobiele telefoonchips die Intel en Microsoft uitschakelen. Dat platform heeft misschien niet dezelfde kracht, maar bereikt meer mensen. Op dezelfde manier komt Sony met hardware die op zijn PlayStation-platform draait, ook zonder Intel of Microsoft. Google heeft onlangs het Daydream VR-platform aangekondigd dat op Android wordt uitgevoerd. Magic Leap creëert een eigen omgeving.
Op dit moment staat Windows Holographic nog in de kinderschoenen en ziet Project Alloy er in zijn prototypefase een beetje te groot en te onhandig uit. Beide hebben het komende jaar veel werk te doen voordat dit een echt platform wordt.
Aan de andere kant, ik herinner me hoe in de jaren 70 en vroege jaren 80 de meeste pc's gebruikten van Zilog Z-80s of MOS Technologies '6502, en Apple of CP / M besturingssysteem, en Intel en Microsoft eindigden in een partnerschap (onvoorzien door matchmaker IBM) dat heeft de wereld veranderd. De vraag is: kunnen ze het nog een keer doen?