Huis Kenmerken De beste pc-vechtspellen

De beste pc-vechtspellen

Inhoudsopgave:

Video: TOP 5: Best Gaming PC 2020 (November 2024)

Video: TOP 5: Best Gaming PC 2020 (November 2024)
Anonim

Goku beseft nog steeds niet dat hij een vader met een bot is. Scorpion vervolgt zijn lichaam-verlammende bloedwraak met Sub-Zero en laat bloed, ingewanden en gebroken botten achter in zijn kielzog. De stoïcijnse Ryu trekt opnieuw zijn hobo gi aan om obsessief een vals gevoel van doel na te streven. Cerebella en andere schattige, cartoonachtige strijders wisselen vuisten, voeten en projectielen uit tegen art deco-achtergronden in de hoop hun wildste dromen waar te maken.

Ja, mijn collega digitale pugilisten, vechtspellen zijn terug na een lange stilte.

Traditioneel gedijt het genre op de consoles voor thuisvideogames, waardoor de pc-masterrace nogal plebeiaans aanvoelde. In een bizarre draai die niet anders is dan Dhalsim's ledemaat verlengende aanvallen, is het Windows PC-platform onlangs verdubbeld als een dojo voor veel geweldige vechtspellen. Ja, vechtspellen zijn nu geweldige pc-games. Iedereen die honger heeft naar vechtsporten heeft tal van opties, waaronder komische, macabere, 1-op-1 en teamgebaseerde vechtspellen.

Dat gezegd hebbende, er zijn enkele gaten in de bibliotheek. U zult geen uitstekende retro-edelstenen vinden, zoals Capcom versus SNK 2 of Darkstalkers (nou ja, althans niet wettelijk). Toch is er genoeg variatie tussen pc-vechtspellen om genre-fans te plezieren.

De favoriete pc-vechtspellen van PCMag worden hieronder gemarkeerd. Dit is geen haastig gemaakte verzameling die is ontworpen om de Google-goden te sussen. Uh-uh. Je zult links vinden naar diepgaande beoordelingen, evenals samenvattingen voor degenen die voor tijd geknepen zijn. En wees gerust, al deze beoordelingen zijn geschreven door vechtspelfans. Het is allemaal liefde.

We erkennen dat er enkele dekkingstekorten zijn. Daar werken we aan. In feite zal dit artikel worden bijgewerkt met een nieuwe vechtgame wanneer we er een een score van 3, 5 sterren of hoger geven. Dus, alsjeblieft, kom terug. Vaak. Als je je echt springerig voelt, laat je je Steam-hendel vallen in het opmerkingengedeelte, pak je een controller of vechtstok en pak je deze verfijnde handen. Of kom me bezoeken op Evo.

Oh, ja, terwijl je thuis combo's oefent, wil je je pc misschien beveiligen tegen onsmakelijke types die om gemene redenen je netwerk in willen glijden. We raden u aan onze verzameling van de beste VPN's voor gaming te bekijken, een verzameling PCMag-geteste virtuele particuliere netwerken. Bekijk onze beoordelingen voor meer informatie over de VPN-services die de minste latentie toevoegen aan je vechtspelsessies.

    Dood of levend 6

    Dead or Alive 6, net als zijn directe voorganger, is een deel vechtgame, een deel modeshow en een deel schlocky actiefilm. Individueel is het mogelijk dat elk van de sterk verschillende elementen van het spel niet tegen controle aankan. DOA 6 is tenslotte niet de beste vechter, biedt niet de diepste personageaanpassing en bereikt het verhaalniveau van de Tekken-serie niet helemaal.

    Toch is Dead or Alive 6 een leuke en verrassend strategische pc-game die voldoende frisheid biedt om te spelen met zijn nieuwe Break Blow en Break Hold-tools. Bovendien zijn het bekende Triangle-systeem en de gevarenzones van de game ook erg vermakelijk. Bij

    Divekick

    Divekick van Iron Galaxy Studios is de meest hipster vechtgame ooit gemaakt. Het is het product van de indiescene die genadeloos vechtspellen en hun die-hard community parodieert, maar toch eist dat je deel uitmaakt van de ondergrondse cirkel om alle referenties en grapjes te ontvangen.

    Het is een vreemd spel, maar een interessant spel als je je geest opent voor het krankzinnige concept van een vechter met twee knoppen, volledig gebaseerd op het idee van springen en schoppen. En rondes van 20 seconden. En one-hit moorden. En een lijn van scrimmage. Ja, Divekick is een vechtspel-freakshow, maar een die het bekijken waard is.

    Bij

    Dragon Ball FighterZ

    Naast Fist of the Northstar en Jo Jo's Bizarre Adventure zijn er weinig anime-eigenschappen die net zo intrinsiek geschikt zijn voor de behandeling van vechtgames als de Dragon Ball- serie. Akira Toriyama's reeks manga-gedraaid-anime-gedraaid-games, die meerdere reeksen, films en generaties personages omvat, gaat helemaal over buff aap mannen, mensen, buitenaardse wezens en androïden die handel drijven in echte wereldschokkende gevechten.

    Dragon Ball FighterZ, de nieuwste aanpassing van de videogame, sloot het arena-vechtmodel van de Xenoverse games ten gunste van 3-vs.-3, tag-team gevechten op een 2D-vliegtuig. De gameplay-shift is slechts een van de vele redenen waarom Dragon Ball FighterZ hoog wordt gehouden als een van de opmerkelijke titels van 2018. Het prachtige ontwerp, de intense gevechten en het toegankelijke bedieningsschema dragen bij aan een spel waar iedereen in kan springen voor Super Saiyan-sensaties.

    Bovendien kun je Cell door een berg schoppen.

    Bij

    Garou: Mark of the Wolves

    Bij de release van 1999 werd Garou: Mark of the Wolves - een verrassend diepe en visueel verbluffende inzending in de langlopende Fatal Fury-serie - geprezen als de wonderlijke reactie van SNK op Streetcomighter III van Capcom. Bijna 20 jaar later heeft SNK het vechtspel eindelijk de juiste pc-behandeling gegeven door het uit te brengen met tal van extra grafische opties, leaderboards en online versus spelen.

    Ondanks het verwijderen en bagatelliseren van sommige seriespecifieke elementen, voelt Garou echter niet minder een Fatal Fury-game. Het speelt zich af in Southtown, en het heeft meerdere vechters met klassieke Fatal Fury-lijnen, of het nu bloedrelaties zijn met, of vechtsporten van oudere personages. Kim Kaphwan zit bijvoorbeeld niet in de game, maar zijn zonen zetten zijn erfenis van snelle, combo-zware tae kwon do kicks voort.

    Het resultaat is een uitstekende game met prachtige animaties, Just Defend-parries en het strategische TOP-systeem dat verhoogde aanvalschade, beperkte gezondheidsregeneratie, snellere opbouw van supermeters en een exclusieve speciale aanval oplevert wanneer je de modus activeert.

    Bij

    Guilty Gear Xrd -Teken-

    Guilty Gear is een niche-serie binnen een niche-genre, een die sinds de eerste verschijning in 1998 een cult-aanhang heeft genoten. Met Xrd -SIGN- zet ontwikkelaar Arc System Works de 2D-sprites van de serie ten gunste van 3D cel-shaded graphics in een proberen zijn publiek uit te breiden. Evenzo zocht serie-maker Daisuke Ishiwatari een meer benaderbare speelstijl die de diepte en het hoge vaardigheidsplafond behoudt waar fans van Guilty Gear al jaren van houden.

    Toch houdt Guilty Gear Xrd -SIGN- de serie vertrouwde vechtactie (Roman Cancels, Bursts en Dusts) die creatief aanvallend en verdedigend spel mogelijk maakt.

    Bij

    Killer Instinct

    Toen Killer Instinct in maart 2016 voor Windows 10 debuteerde, was dit het nieuwste hoofdstuk in de voortdurende renaissancestrijd voor pc-vechtgames. Met zijn komst sloot Microsoft's één-op-één vuistgame zich aan bij Guilty Gear, The King of Fighters, Street Fighter en andere spraakmakende series die nu de personal computer sieren.

    Killer Instinct heeft een combo-zware motor die geschikt is voor zowel beginners als professionals, ongelooflijk gedetailleerde graphics met belachelijke deeltje-effecten (alles explodeert!), En een overdreven, NBA Jam-achtige omroeper die je prestaties schreeuwt ("Ccc -combo Breaker! ") in de top van zijn longen.

    Nog beter, Killer Instinct maakt deel uit van het Play Anywhere-initiatief van Microsoft. Dus als je Killer Instinct uit de Microsoft Store koopt, kun je het ook zonder extra kosten op Xbox One spelen. Het heeft ook platformonafhankelijk spelen met Xbox One, waardoor het online spelersbestand wordt uitgebreid.

    Bij

    The King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition

    The King of Fighters '98 - met zijn hop, rollen, terugslagaanvallen en metervullende Advance- en Extra-modi - is een van de beste vechtgames ooit gemaakt, dus het is geen verrassing dat ontwikkelaar SNK sindsdien vele malen is teruggekeerd naar de titel de originele release van het spel.

    In 2008 vierde SNK het tienjarig jubileum van de game door de teamgebaseerde jager naar de PlayStation 2 te porteren als The King of Fighters '98: Ultimate Match, een game boordevol extra personages (inclusief het almachtige '96 Boss Team!), Podia, bewegingen en gameplay-modi. Nu is een getweakte Ultimate Match te koop onder de titel The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition.

    Deze versie voegt talloze grafische opties toe en goede, maar niet geweldige, online connectiviteit waarmee je in 3-tegen-3 actie tegen andere KOF-fans over de hele wereld kunt vechten.

    Bij

    The King of Fighters XIII: Steam Edition

    De King of Fighters XIII: Steam-editie brengt de ongelooflijk dichte, 3-vs.-3, teamgebaseerde jager naar de pc via Valve's videogamemarkt. Het is een uitstekende vechtgame en een van de beste in de rijke catalogus van SNK.

    Als je hebt gerommeld met vrienden en vijanden in de versie die op PlayStation 3 en Xbox 360 verscheen, voel je je hier meteen thuis: de ingewikkelde gevechtsmechanica, meterbeheer en de beste op sprite gebaseerde graphics ooit gezien in een gevecht spel zijn met succes overgebracht in deze Steam-poort.

    Nog beter, de King of Fighters XIII: Steam Edition bevat alle console-DLC en de King of Fighters XIII: Climax arcade-functies. Vergelijkbaar met The King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, heeft The King of Fighters XIII: Steam Edition fatsoenlijk online spel, maar je kunt enkele hik verwachten.

    Bij

    The Last Blade

    SNK plaatste op wapens gebaseerde 2D-gevechten op de kaart met de heerlijke Samurai Shodown uit 1993, maar de ontwikkelaar ging vier jaar later verder met het verfijnen van het idee van zwaardgebaseerde gevechten in een ietwat minder bekende Neo Geo-titel: The Last Blade.

    The Last Blade is uitgebracht op het Steam-platform met verschillende eigentijdse toeters en bellen en beschikt over uitstekend zwaardspel, een dozijn prachtig ontworpen personages en een prachtige presentatie in anime- en manga-stijl die de 19e-eeuwse Japanse setting tot een van de mooiste vechtspellen maakt. -spel geschiedenis.

    Bij

    Marvel vs. Capcom: oneindig

    Marvel vs. Capcom: Infinite heeft sinds de onthulling een behoorlijk deel van zijn fouten gemaakt en het vergif is helemaal niet gerechtvaardigd. De eerste trailer voor de tag-team vechtgame bevatte saaie, vervaagde graphics en Capcom benadrukte de nieuwe beginnende, auto-combo-opties die zijn ontworpen om casuals te helpen coole bewegingen in een anders hardcore genre uit te schakelen. Als gevolg hiervan waren vechtfans erg sceptisch over de game, net als ik.

    Gelukkig veranderden mijn Oneindige gevoelens bij het loggen van enkele uren met het spel. De Infinity Stone-haak en de overstap naar 2-vs.-2, tag-teamactie maken Marvel vs. Capcom Infinite een ongelooflijk leuke pc-game om te spelen in zowel casual als hardcore sessies.

    Toch heeft Infinite presentatie- en MCU-gerichte roosterproblemen die voorkomen dat het naar de top van de vechtgame-elite stijgt.

    Bij

    Mortal Kombat XL

    Toen NetherRealm Studios in 2015 de met bloed doordrenkte Mortal Kombat X op consoles uitbracht, bleef de één-op-één vechtgame evolueren via gratis en betaalde updates die personages toevoegden, de selectie in evenwicht brachten en online spelen verbeterde. De door de High Voltage Studios geporteerde pc-versie van de game kreeg echter geen ondersteuning na de lancering, tot grote ontsteltenis van hardcore Mortal Kombat-fans.

    Gelukkig is dat veranderd met de Mortal Kombat XL-update, een versie van MKX die pc-gamers eindelijk alle extra's geeft die console-gebaseerde vechtfans nu al een tijdje hebben. Ik houd niet van het idee om meer geld te betalen voor pc-inhoud die lang na de consoleversie is uitgebracht, maar het is moeilijk om niet te houden van de toevoegingen, die nog meer vechters, podia, kostuums en gore omvatten.

    Betaalde DLC heeft veel gastvechters toegevoegd, wat gemeengoed is geworden in de vechtgame-cirkel. Ze omvatten het Predator en vrijdag de 13e Jason Vorhees.

    Bij

    Mortal Kombat 11

    Mortal Kombat 11 is veel meer dan het lef en de gore titels waarop de serie zijn naam heeft gebouwd. Het verhalende vervolg op Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11 maakt gebruik van tijdreizen om personages tegen hun rivalen in het verleden te plaatsen om het heden te veranderen. Wat dan ook.

    Mortal Kombat 11 zet de serietraditie van chop-socky actie en buitenaardse mystiek voort om de basis te leggen voor militairen, ninja's, goden en monsters om elkaar recht in het gezicht te slaan. Met zijn karakteraanpassing, HDR10-ondersteuning, vloeiende animaties en nieuwe aanvallende en verdedigende meters, is MK11 het beste Mortal Kombat-spel tot nu toe. Bij

    Skullgirls 2e Encore

    Skullgirls 2nd Encore, de update van het veelgeprezen originele spel van Reverge Labs, volgt aanwijzingen uit vele hoog aangeschreven vechttitels en combineert dit met de unieke, cartoonachtige, door art deco beïnvloede visuele stijl van de serie.

    De graphics van Skullgirls 2nd Encore onderscheiden zich echter niet zo veel van de concurrentie. De indie-jager beschikt over een Capcom versus SNK-stijl verhoudingssysteem waarmee je maximaal drie personages kunt selecteren om tegen maximaal drie rivaliserende personages te vechten, evenals een Marvel vs. Capcom-stijl assistensysteem. De jager heeft ook een ingebouwd systeem dat oneindig automatisch stopt, die vervelende en beledigende combo's die nooit eindigen.

    Bij

    SoulCalibur VI

    De op wapens gebaseerde vechtserie heeft zijn ups en downs door de jaren heen gezien, maar met SoulCalibur VI heeft ontwikkelaar Bandai Namco het verleden overgenomen - snelle, strategische gevechten en robuuste personage-aanpassing - en gekoppeld aan de nieuwe Reversal Edge en Soul Charge vechtmechanica om een ​​boeiende pc-vechtgame te creëren die schittert in allerlei gevechten, of ze nu tussen vrienden of op grote esports-podia zoals Evo zijn.

    Gevecht is helder en lonend, met een universeel bedieningsschema dat het gemakkelijk maakt om een ​​nieuw personage te pakken. Elke jager heeft een horizontale aanval, verticale aanval, schop, blok, parry, sidestep, verpletterende Break Attack en Critical Edge super-aanval. Dit bedieningsschema zal iedereen bekend voorkomen die recente SoulCalibur-titels heeft gespeeld, en het leidt tot een aantal spannende vechtmomenten terwijl je aanvalt en verdedigt. Bij

    Street Fighter 30th Anniversary Collection

    Filmliefhebbers vertrouwen op The Criterion Collection om vitale klassieke en hedendaagse films te maken en deze te presenteren in doordachte, met informatie gevulde pakketten voor een modern publiek. Tot voor kort ontbrak de 40-jarige videogamebranche aan zijn eigen Criterion Collection, waardoor belangrijke popcultuurbijdragen in de vergetelheid raken door incompatibele hardware- en softwareformaten, verlopen licenties en duidelijke verwaarlozing. Gelukkig hebben de experts op het gebied van bewaring van games bij Digital Eclipse de taak op zich genomen en gamers gezegend met titels die klassieke titels vieren via nauwkeurige emulatie en een overvloed aan productiegerelateerde extra's en moderne accenten. De eerste kennismaking met het genre van vechtgames is Street Fighter 30th Anniversary Collection.

    Deze collectie bevat geen Street Fighter: The Movie , de Street Fighter EX-titels of X-Men vs. Street Fighter, maar je vindt wel alle arcade-releases. De line-up omvat Street Fighter (1987), Street Fighter II (1991), Street Fighter II: Champion Edition (1992), Street Fighter II: Hyper Fighting (1992), Super Street Fighter II: The New Challengers (1993) Super Street Fighter II Turbo (1994), Street Fighter Alpha (1995), Street Fighter Alpha 2 (1996), Street Fighter III: New Generation (1997), Street Fighter III: 2nd Impact Giant Attack (1997), Street Fighter Alpha 3 (1998) en Street Fighter III 3rd Strike: Fight For The Future (1999).

    Nog beter, je krijgt niet alleen de spellen. Deze collectie bevat een sprite / animatieweergave, ontwerpdocumenten, een historische tijdlijn en een jukebox. Kortom, Street Fighter 30th Anniversary Collection is een liefdesbrief aan een van de belangrijkste videogamefranchises aller tijden.

    Bij

    Street Fighter V

    In februari 2016 arriveerde Street Fighter V op de pc met veel tekortkomingen die afbreuk deden aan de geweldige gameplay, waaronder vreselijke serverinstabiliteit, geen echte singleplayer-modus en een verrassend beperkte multiplayer Battle Lounge. In de loop van de laatste paar jaar heeft ontwikkelaar Capcom echter verschillende updates uitgebracht die (de meeste van) die problemen aanpakken en tegelijkertijd nieuwe fasen en speelbare personages toevoegen.

    Street Fighter V, met zijn frisse en terugkerende personages, nieuwe vechtsystemen (zoals de coole V-Skills en V-Triggers mechanica), interactieve podia, Cinematic Story Mode en platformonafhankelijk spelen met PlayStation 4-eigenaren, maken eindelijk de enige- één-vechtgame een titel om op te halen, zelfs voor gamers die geen Evo-dromen hebben.

    Bij

    Tekken 7

    Tekken 7 is, net als de belangrijkste Tekken-spellen die eraan voorafgingen, een verhaal van vaders en zonen die elkaar proberen te vermoorden om de Mishima-clan van het Devil Gene te zuiveren, een magisch stukje DNA dat bepaalde mensen in hel spawnt.

    Het uitstekende gevecht accentueert de verhalende belachelijkheid. Net als zijn voorgangers is Tekken 7 een vechtgame met eenvoudige, op het ledemaat afgestemde bedieningselementen, massieve personagebewegingssets en talloze jongleurs waarmee je een combo kunt laten doorgaan, als je bekwaam genoeg bent om de juiste beweging op het juiste moment in te voeren. Met Tekken 7 ontvangt de serie superbewegingen (Rage Arts) en verbeterde, speciale aanvallen die door de aanval van een tegenstander kunnen blazen (Power Crush).

    Tekken 7 is een ongelooflijk gespannen spel van jabs, schijnbewegingen en sidesteps, omdat elke hit kan leiden tot een lange combo-steek. Houd rekening met personages met verplaatsingssets die echte vechtsporten nabootsen, interactieve stadia waarmee je mensen door vloeren en muren kunt slaan en geweldige vertragingseffecten die optreden wanneer de gezondheidsstaven van beide vechters in het rood staan ​​en ze aanvallen van dichtbij uitvoeren, en je hebt een vechtspel dat in wezen een interactieve vechtkunstfilm is.

    Bij

    Ultimate Marvel vs Capcom 3

    Ultimate Marvel vs. Capcom 3 neemt het op tegen de superhelden van Marvel tegen Capcom's videogamekarakters in een hectische 3-vs.-3 vechtpartij met tagteams. De bezetting van 48 personages is indrukwekkend, maar het zijn de individuele personages en visuele esthetiek die het spel echt laten schitteren (in tegenstelling tot het Oneindige vervolg).

    De kant van Marvel heeft verschillende populaire en obscure personages, waaronder Captain America, Iron Man, Iron Fist en She-Hulk en Spider-Man. De kant van Capcom bestaat voornamelijk uit personages uit de vecht- en actiespellen van het bedrijf, waaronder Mike Haggar van Final Fight en Ryu van Street Fighter. De grafische graphics in boekstijl, met hun heldere kleuren en zware zwarte lijnen, geven Ultimate Marvel vs. Capcom 3 een opvallende uitstraling.

    Wat gameplay betreft, bouwt Ultimate Marvel vs. Capcom 3 voort op zijn Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds voorganger door een bedieningssysteem met drie knoppen, het momentum-veranderende X-Factor-mechaniek en opnieuw getoolde luchtgevechten op te nemen.

    Bij

    Ultra Street Fighter IV

    Ultra Street Fighter IV markeert Capcom's vierde versie van Street Fighter IV en de derde versie beschikbaar op het Steam-platform. Net als vanilla Street Fighter IV en Super Street Fighter IV is het gevecht van Ultra gericht op Focus Attacks, een beweging waarmee je personage een klap kan geven en een tegenaanval kan ontketenen.

    Deze laatste iteratie voegt vijf nieuwe personages toe (Decapre, Elena, Hugo, Poison en Rolento), zes nieuwe fasen, een YouTube-uploadoptie, Edition Select (waarmee je verschillende versies van personages kunt kiezen, gebaseerd op hun eerdere Street Fighter IV-iteraties) en Double Ultra (waardoor de ultracombo's van een personage tegelijkertijd beschikbaar zijn, in ruil voor minder schade).

    Het is de beste en meest vlezige update van Street Fighter IV, hoewel sommige balansproblemen een beetje irritant zijn in het spel. Toch is Ultra Street Fighter IV een uitstekende, competitieve één-op-één vechtgame.

    Bij

    Bekijk onze niet-vechtende inhoud

    Videogames zijn natuurlijk meer dan vechtspellen. Ontdek de diepten van PCMag's PC- en consoledekking door te bezoeken:

    • PCMag's Steam-curatorpagina
    • De beste pc-games
    • De beste Battle Royale-games
    • Hoe stream je op Twitch
    • 5 PUBG Tips voor het domineren van de slagvelden
    • 7 Apex Legends-trucs om je te helpen de Battle Royale te overleven
    • 10 games die elke Xbox One-speler nodig heeft
    • 10 games die elke Sony PlayStation 4 Player nodig heeft
    • 10 Monster Hunter World-tips waarmee je een beestmeester wordt
    • No Man's Sky Volgende: 10 tips om u te helpen genieten van uw Star Trek
    • Een beginnersgids voor Fortnite: 12 tips voor je eerste wedstrijd
    • 18 spellen die elke Nintendo Switch-speler nodig heeft
    • 8 Nvidia GeForce Experience Tips voor pc-gaming-uitmuntendheid
    • 8 Twitch-tips voor het kijken naar Esports
    • De beste Esports-games om je concurrentievuur aan te steken
    • Er is geen Esport-evenement beter dan Evo
De beste pc-vechtspellen