Video: Batman Arkham Origins - ИГРА? (November 2024)
Echte kunst ligt meestal minder in het creëren van iets dan in het moeilijk maken van iets moeilijks. Christopher Nolan demonstreerde dit met zijn record-verbrijzelende, steeds beter wordende trilogie van Batman-films, maar Warner Bros. Interactive Entertainment heeft het niet zo goed gedaan met zijn spellen gebaseerd op de avonturen van de Dark Knight. Batman: Arkham Asylum (2009) was een spannende tocht door het kenmerkende gekkenhuis van Gotham City; Batman: Arkham City uit 2011 breidde de speeltuin uit tot een deel van de stad, en ondanks opnieuw verwarmde gameplay-elementen in plaats van nieuwe te bedenken en een onwaarschijnlijk verhaal af te leveren, was het nog steeds best leuk. Het nieuwste hoofdstuk, Batman: Arkham Origins, het eerste ontwikkeld door Warner Bros. zelf in plaats van Rocksteady Games, komt niet zo gemakkelijk los: deze prequel is gevoelloos afgeleid (zelfs vergeleken met Arkham City), beperkt in omvang en vreemd slordig. Het stelt niet helemaal teleur, omdat zijn verwaandheid en motor solide zijn, maar in tegenstelling tot zijn voorgangers neemt het nooit echt vleugels.
Bij Bat
Arkham Origins enigszins onderbouwen is de weigering om gewoon een ander verhaal over de tuinvariëteit te zijn. In plaats daarvan speelt het zich af ongeveer twee jaar nadat miljardair-playboy Bruce Wayne een zwarte kap begon aan te trekken om de straten op te ruimen die de Gotham City Police Department verliet om te ruïneren - en, terwijl we aankomen op een door sneeuwstorm verscheurde kerstavond, noch de slechteriken noch de slechteriken good guys (ervan uitgaande dat die er zijn) weten nog zeker dat Batman echt bestaat.
Dat zal niet lang duren. Je eerste bezoek is aan de Blackgate Penitentiary met maximale beveiliging, die is teruggebracht tot smeulend wrak nadat crimineel meesterbrein Black Mask heeft geprobeerd in te breken. Hoewel Batman veel geïrriteerde gevangenen behandelt (inclusief de toothy Killer Croc), het belangrijkste doel van het gebied is om het verhaal te versnellen en de Caped Crusader op het spoor van Black Mask te sturen - waaruit, zoals je waarschijnlijk wel kunt raden, nog een paar extra verrassingen opkomen.
De belangrijkste daarvan is de kleine kwestie van de premie van $ 50 miljoen die Black Mask op het hoofd van Batman heeft gezet, geld dat allerlei soorten moordenaars - inclusief Deathstroke, Firefly, Copperhead, Deadshot, Shiva en meer - heeft aangemoedigd om te proberen hun claim in te dienen. Terwijl je probeert ze voor het gerecht te brengen, krijg je ook te maken met maffiabaas Penguin; de mysterieuze puzzelmeester Engima; de GCPD, die zo vol is van corruptie dat alleen hun gekleurde kogelvrije vesten hen onderscheiden van gewone straatmisdadigers; en een steeds groter wordende stapel aanwijzingen die wijzen naar de tot nu toe onbekende Madman die blijkbaar aan alle touwtjes trekt en alleen door de naam Joker gaat.
Vlucht nemen
Vanuit één oogpunt is de kwaliteit van de productie helemaal niet minder geworden dan de norm die is opgesteld door Arkham Asylum en Arkham City. De graphics behouden hun scherpe, gotische helderheid en naar mijn mening zijn de filmische sequenties die het verhaal voortzetten de beste tot nu toe: inventief en soepel, behendig het combineren van het nauwelijks-karikaturale gevoel van videogame-animatie met het vloeiende drama van een film zonder ook maar kort te veranderen.
Evenzo is het spel dat de eerste twee spellen naar succes heeft voortgestuwd hier volledig van kracht. Vechten blijft een sensatie, volledig afgeleid van Batman's onvergelijkbare vechtsporttraining en je belonen op basis van hoe goed je zowel aanvallen als tellers aan elkaar koppelt; je blijft een echte toename van adrenaline voelen wanneer het nummer voorbij vijf, acht, 15, 20, 30 en verder komt. Het opsporen en oplossen van Enigma's uitdagingen, zoals het geval was met de Riddler's in de vorige twee hoofdstukken, is een geruststellende cerebrale verandering van tempo van al het kraken van de schedel. En er is nog steeds iets ontzagwekkends om je een weg te banen naar de top van een wolkenkrabber, weg te springen en honderden meters boven de Gotham-straten te glijden - het vangt zowel het wonder als het isolement om Batman te zijn zoals weinig anders.
Hoewel er veel is gedaan aan de herschikking van de belangrijkste stemacteurs, met name Kevin Conroy als Batman en Mark Hamill als de Joker, werd ik nooit uit het spel gerukt door de nieuwe artiesten. De keelintensiteit van Roger Craig Smith, misschien minder soepel dan de bevalling van Conroy, is zeker goed voor de held, en de Joker van Troy Baker was een griezelig goede benadering van Hamills portret. Wat nog belangrijker is: ze sluiten naadloos aan bij de holdovers (Martin Jarvis als Alfred, Kimberly Brooks als Barbara Gordon, Peter MacNicol als Mad Hatter, Nolan North als Penguin) en de nieuwe artiesten.
In een nieuwe multiplayer-modus kun je met Robin samenwerken om Blackgate-opstanden van Joker en Bane te onderdrukken en dit is een goede manier om anderen bij de actie te betrekken. En de Challenge-modus, waarin je tijdens het verhaal ontgrendelde kaarten opnieuw bezoekt om je een weg te banen of te sluipen door ontmoetingen die vervolgens worden gerangschikt tegen anderen die ze hebben aangepakt, is een overtreffend voorbeeld van een slim hergebruik van het vertrouwde idee van de andere games.