Inhoudsopgave:
- 1 Packard Bell Corner Computer (ca. 1990)
- 2 Mattel Aquarius (1983)
- 3 Apple Puck Mouse (1998)
- 4 Atari 1040STf Joystick-poorten (1987)
- 5 Japans karaktertoetsenbord (ca. 1970)
- 6 TI-99/4 zijspanuitbreiding (1979)
- 7 Timex Sinclair 1000 (1982)
- 8 Meer nachtmerries
Video: Hoe kom je van je nachtmerries af? (November 2024)
Ik verzamel nu al meer dan 25 jaar computers en videogamesystemen, dus ik heb mijn deel van prachtige computerontwerpen gezien die me elke keer weer plezier geven als ik ze gebruik. Dit is geen lijst met die ontwerpen.
Het feit dat ik een fan ben van computergeschiedenis betekent niet dat ik absoluut dol ben op elk computerontwerp dat ik tegenkom. In de ongeveer 42-jarige geschiedenis van personal computers zijn er meer dan een paar op de markt gekomen. En zelfs op anderszins prachtige machines, hadden bepaalde functies of accessoires beter kunnen worden ontworpen.
Hieronder zullen we kijken naar zeven vintage computerontwerpen die me behoorlijk gek maken, of angst opwekken in mijn tech-liefhebbende geest. Daar is nogal wat voor nodig, dus maak je vast. Ik weet zeker dat je het hier niet mee eens bent, maar als je klaar bent met lezen, hoor ik graag je persoonlijke verhalen over slechte computerontwerpen die je bent tegengekomen.
1 Packard Bell Corner Computer (ca. 1990)
In het begin van de jaren negentig produceerde de Amerikaanse pc-kloonfabrikant Packard Bell deze nieuwsgierigheid, die sommigen nu als een triomf van het ironische ontwerp beschouwen. In die tijd landde het ontwerp echter stevig in "plakkerig" gebied, net als de meeste andere PC-behuizingen van Packard Bell. Wat mij persoonlijk betreft, vind ik het ontwerp visueel irritant, met zijn schijven uit elkaar en opzij geschoven alsof het is ontworpen om gebruikersinteractie te voorkomen.
( Foto / s: Packard Bell )
2 Mattel Aquarius (1983)
De vroege jaren tachtig lagen vol met snelle pogingen om geld te verdienen met een thuiscomputerboom, en de Waterman is waarschijnlijk bewijsstuk A in die historische serie. Geproduceerd tegen bodemprijzen door een Amerikaans speelgoedbedrijf, heeft de Aquarius elke bel en fluit gespaard, inclusief RAM, toetsenbord en functionaliteit. Het papperige rubberen chiclet-toetsenbord is het spul van nachtmerries en de niet-afneembare zware AC-adaptersteen draagt alleen maar bij aan het ongemak dat ik voel wanneer ik deze machine gebruik.
( Foto: Evan Amos )
3 Apple Puck Mouse (1998)
Ik ben absoluut dol op het baanbrekende ontwerp van de originele iMac van Apple. Het was een meesterlijke slag van ontwerp en marketinguitvoering, met één opmerkelijke uitzondering: de gruwelijke cirkelvormige "puck" -muis die bij de machine werd geleverd. Onder zijn zonden: het vult de hand niet, waardoor krampen worden veroorzaakt terwijl je vingers kraken om te proberen het te wiegelen en te verplaatsen, en omdat het cirkelvormig is, is het gemakkelijk om zijn oriëntatie te verliezen en te beginnen met klikken op een deel dat niet de knop is.
Heb je ooit een droom gehad waarbij er iets door je vingers glipt en je het niet echt kunt aanraken of vasthouden? Dat is wat ik denk van de puck muis.
( Foto / s: Apple, Inc. )
4 Atari 1040STf Joystick-poorten (1987)
De 16-bits computerserie van Atari, voor het eerst geïntroduceerd in 1985, is een van mijn favoriete spelplatforms. Maar met zijn meest populaire ST-machine uit de jaren 80, de Atari 1040STf, heeft Atari enorm veel moeite gedaan met een ontwerpelement: ze plaatsten de poorten van de muis / joystick op een ongemakkelijke verzonken plek op de bodem van de machine.
Waarom is dat zo erg? Eerst moet u de muis gebruiken om een programma uit te voeren. Als je vervolgens spellen voor twee spelers wilt spelen, moet je de muis loskoppelen en een andere joystick in dezelfde poort steken, zodat je tientallen keren per sessie muizen / joysticks optilt en vervangt. Telkens wanneer u het doet, slaat u uw muizen en joysticks op de vloer en belast u alle kabels die op de machine zijn aangesloten overmatig. Het is een nachtmerrie!
( Foto / s: Benj Edwards )
5 Japans karaktertoetsenbord (ca. 1970)
Dit Japanse toetsenbord met 216 toetsen en een onbekende vintage bevindt zich in het Deutsches Museum in München, en ik heb het nooit persoonlijk gezien of gebruikt. Maar alleen al ernaar kijken geeft me een paniekaanval om misschien voor de hand liggende redenen. Overweldigd worden begint het niet eens te bedekken. Godzijdank hebben Japanse computerontwerpers een manier bedacht om dingen te vereenvoudigen.
(Foto: ez)
6 TI-99/4 zijspanuitbreiding (1979)
Fabrikanten van thuis-pc's van eind jaren zeventig en begin jaren tachtig kwamen een dilemma tegen: hoe gebruiksvriendelijke machines te ontwerpen die zowel duurzaam voor kinderen als gezinnen waren, maar ook uitbreidbaar met optionele opties. Een van de oplossingen die verschillende machineontwerpers bedachten, was de "zijspan" -uitbreiding, waarbij uitbreidingsdozen met schijfstations, printers, modems, seriële poorten en meer moesten worden aangesloten op een connector aan de zijkant van de machine. En raad eens? Met de TI-99/4 of 4A kunt u module voor module meeliften, waardoor een volledig plausibele monsterachtigheid ontstaat, zoals de technoketting die u hierboven ziet. Ik heb nooit lang genoeg een bureau.
( Foto: Steven Stengel )
7 Timex Sinclair 1000 (1982)
De Timex Sinclair 1000 schreef geschiedenis als de eerste pc die onder de $ 100 verkocht in de Verenigde Staten. Om die prijs te bereiken, moest natuurlijk bijna alles wat bruikbaar was uit de machine worden gesneden: voetafdruk, geheugen, toetsenbord, kleurenvideo en meer. Als resultaat blijft er een computer in boekformaat van ongeveer paperback over met een klein, plat plastic membraantoetsenbord. Als je hier iets constructiefs over probeert te typen, kwalificeer je als een conventie-martelprocedure volgens Genève. Aan de andere kant, deze kleine wig van een pc fungeert ook als een effectieve deurstop.
( Foto: Timex )