Huis Meningen 7 redenen waarom pc-gaming niet te moeilijk is | Matthew Murray

7 redenen waarom pc-gaming niet te moeilijk is | Matthew Murray

Video: Экскурсия по домашней сети 2020 (November 2024)

Video: Экскурсия по домашней сети 2020 (November 2024)
Anonim

Vorige week maakte Emanuel Maiberg van Vice golven in sommige internetkringen - alle waarin ik blijkbaar verplaats - met een kolom voor moederbord getiteld "PC-gaming is nog steeds veel te moeilijk." Daarin vertelde hij over zijn recente pijnlijke ervaring om een ​​gaming-pc helemaal opnieuw te bouwen en klaagde hij dat hij, ondanks dat hij blij was met de computer waarmee hij uiteindelijk belandde, nog steeds door belachelijke hoepels moest springen om daar te komen en de spellen te spelen die hij wilde.

Hoewel ik sympathiseer met de problemen van Maiberg, liet hij zijn frustratie zijn gezond verstand in de weg staan. Maiberg kon niet verkeerd zijn over de stand van de pc-bouw of pc-gaming. Er zijn minstens zeven uitstekende redenen waarom.

1. Onderdelen -en volledige computers - zijn gemakkelijker dan ooit te kopen

Hoewel systeembouw vroeger breder verspreid was binnen de computergemeenschap dan nu, had het ook een veel hogere toetredingsdrempel als het ging om winkelen. Je moest al je onderdelen opsporen zonder een sterke verwijzing naar wat ze waren of dat ze waarschijnlijk samen zouden gaan, en als je in een relatief kleine stad woonde zoals ik opgroeide, goede winkels die een goede selectie van goede verkochten onderdelen waren moeilijk te vinden of bestonden niet. Zelfs in de vroegste jaren van het primaat van het World Wide Web was het vinden van gerenommeerde online verkooppunten zelden eenvoudig, en het vinden van slechts één die alles had waar u naar op zoek was, was een zeldzame prestatie.

De komst en ontwikkeling van grote online retailers veranderde dat allemaal. Toen Newegg eenmaal voet aan de grond had gekregen, kregen bouwers de beste (digitale) vriend waar ze ooit op konden hopen. Het bedrijf heeft altijd een belachelijk uitputtende verzameling componenten gehad, nieuw en niet-zo-nieuw, en hoewel de verschillende zoekfuncties vanaf het begin goed waren, zijn ze in de loop der jaren alleen maar verbeterd. Nu kunt u bladeren, sorteren, verfijnen, uitbreiden en lokaliseren op manieren die garanderen dat u nooit zonder ten minste vijf of zes solide opties zult zitten voor elk stuk hardware dat u nodig hebt - en misschien meer. Telkens wanneer ik een nieuwbouwproject start, loop ik rond op zoek naar een leverancier die serieus kan concurreren met Newegg, en ik moet er nog een vinden die in de buurt komt. Als u componenten online wilt kopen, is er gewoon geen betere - of leukere - manier.

Hoewel het bouwen van je eigen gaming-pc de beste manier blijft om ervoor te zorgen dat je verlangens en je budget beide worden vervuld, is het kopen van iemand anders zo onfeilbaar als het ooit is geweest. Dezelfde esthetiek die Newegg aandrijft, licht afgezwakt, ondersteunt ook configurators op websites van grote en boetiekfabrikanten. Met slechts een paar klikken, kunt u de meest vleestige pc samenstellen die u zich kunt veroorloven en deze vervolgens rechtstreeks naar uw deur laten verzenden. Als u geluk hebt, hoeft u niet langer te vertrouwen op de weinige cookie-cutter-modellen die u in winkels opgraaft - zelfs als u de onderdelen niet zelf compileert, krijgt u nog steeds een zeer gepersonaliseerd systeem. Als u een gaming-pc wilt, ongeacht hoeveel geld u moet uitgeven, is het een fluitje van een cent.

2. Je hebt zelfs geen schroevendraaier meer nodig

Oké, oké, dit is een beetje overdreven. Als er een geval is waarin u een moederbord kunt installeren zonder zes tot negen kruiskopschroeven te hoeven draaien, moet ik het nog zien. Maar het bouwen is zo geëvolueerd dat je nu voor bijna niets anders een schroevendraaier nodig hebt. Duimschroeven zijn overal aanwezig, niet alleen aan de buitenkant van de hoesjes, maar ook op de PCI Express (PCIe) kaartretentierail. Geavanceerde mechanismen voor zowel 3, 5- als 2, 5-inch schijfposities stellen u in staat om een ​​half dozijn schijven (of meer!) Van alle soorten te beveiligen zonder een enkele schroef bij te houden. Zelfs complexe multiplatform-ventilatoren en vloeistofkoelingspakketten kunnen zonder gereedschap worden geïnstalleerd. Dit geldt natuurlijk niet voor alle gevallen; heb je misschien nog een schroevendraaier nodig met modellen van een lager niveau die de kosten niet op een andere manier kunnen verlagen. Maar voor de meeste builds zijn dit eerder uitzonderingen dan regel. U zult zeker nog steeds uw vertrouwde kruiskopschroevendraaier willen behouden, maar wees niet verbaasd als u er elke keer stof van moet blazen.

3. CONFIG.SYS en AUTOEXEC.BAT zijn dingen uit het verleden

Ik heb een slechte zaak van heimwee naar de grensverleggende en grensverleggende computers van de jaren 1980 en vroege jaren 1990, en zeldzaam is inderdaad de dag dat ik niet wou dat ik niet terug kon gaan en veel van de spellen kon spelen die waren geprogrammeerd om ren ze voor de eerste keer opnieuw op. Maar er is één aspect van dat tijdperk dat ik helemaal niet mis: knoeien met CONFIG.SYS- en AUTOEXEC.BAT-bestanden.

Als je te jong bent om deze te onthouden - of als je oud genoeg bent, maar ze sindsdien (verstandig) uit je geheugen hebt geblokkeerd - waren dit MS-DOS-bestanden die de belangrijkste hardware-instellingen en software-uitvoering op je pc beheersten toen het Opgestart. Als u bijvoorbeeld een stuk hardware aan uw computer hebt toegevoegd, zoals een geluidskaart, moest u het juiste bestand handmatig bewerken om ervoor te zorgen dat uw nieuwe acquisitie niet in conflict kwam met iets anders dat u al had. Of als een game die je wilde spelen slecht presteerde, zou je je in deze bestanden kunnen verdiepen, een paar instellingen kunnen wijzigen (bijvoorbeeld met een geheugenbeheerder) en vervolgens opnieuw opstarten en kijken of dingen verbeterd zijn. Als ze dat deden, geweldig! Als het slechter ging dan voorheen, moet u uw wijzigingen ongedaan maken en het opnieuw proberen. Als je computer helemaal crashte, zoals zo nu en dan gebeurde… had je een groot probleem.

Vijfentwintig jaar geleden brachten gamers (zoals de uwe echt) uren door met het doorzoeken van deze bestanden, in een poging alles op het hoogste niveau te krijgen dat uw installatie toestond. Hoewel er iets leuks aan de hand was - ik ben ervan overtuigd, vanwege de veel intiemere relatie die het je dwong om met de hardware te smeden, boven alles wat we tegenwoordig hebben - was het over het algemeen een bron van hoofdpijn en hartzeer. Nu je je helemaal geen zorgen meer hoeft te maken over dit soort dingen, kun je veel meer tijd besteden aan het focussen op de spellen zelf - en is dat niet echt het punt?

4. Stoom is heet

Triest maar waar: ik heb nog steeds tientallen computerspeeldozen uit de jaren 1980 en 1990 opgestapeld in de planken in de slaapkamer van het huis waar ik ben opgegroeid maar bijna 16 jaar niet heb gewoond. (Ik hoor mijn moeder ineenkrimpen terwijl ik dit typ.) Maar toen je nog een gamecollectie wilde hebben en onderhouden - een legale gamecollectie, haast ik eraan toe te voegen - had je geen andere keuze. De dozen waren groot en ze waren meestal boordevol softwaremedia, papier of andere dingen die nodig waren om de spellen te spelen. Zelfs als je een harde schijf had die "relatief" was (in relatieve termen), zou je niet al je games er tegelijkertijd op kunnen houden. Als u er een moet verwijderen om ruimte vrij te maken, kunt u de schijven beter op een goede, veilige plaats bewaren als u deze later opnieuw wilt bezoeken.

We hebben dit probleem niet alleen niet meer, maar veel games hebben nu niet eens dozen! Met Steam, Origin en andere dergelijke online game-inkoop- en distributiediensten kun je op elk moment games kopen (vaak met opvallende kortingen) en je volledige catalogus in de cloud onderhouden, zodat je direct toegang hebt tot alle titels die je bezit op elke computer waar je toevallig achter zit. U kunt op elk moment alles installeren, alles verwijderen wanneer u maar wilt en later van gedachten veranderen binnen enkele seconden van tevoren. Je kunt zo snel mogelijk teruggaan naar oude titels als je nieuwe kunt spelen en, in bijna alle gevallen, kunt u er zeker van zijn dat ze net zo goed werken als wanneer ze werden uitgebracht.

Nog een bijkomend voordeel: minder belastende kopieerbeveiliging. Vroeger was ik - en dat ben ik nog steeds - een grote fan van de tekstavonturen van Infocom. Naast het feit dat het het best bekend staat om zijn verbazingwekkende, nu grensverleggende "interactieve fictie" werkt zoals Zork, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, The Leather Goddesses of Phobos, Trinity en A Mind Forever Voyaging (AMFV), stond het bedrijf ook bekend om zijn innovatieve gebruik van rekwisieten of "feelies" in zijn spellen. Hoewel deze enorm veel plezier aan de gameplay-ervaring toevoegden - herinner je de ondoorzichtige 'gevaargevoelige zonnebril' van Hitchhiker's Guide of de mysterieuze drugtabletten verpakt met Deadline? - ze dienden vaak een andere functie: kopieerbeveiliging.

Als je het boek "Infotater" of "Field Guide to the Creatures of Frobozz" van Sorcerer kwijt was, kon je dat spel niet winnen; het draaien van de "Class One Security Mode Access Decoder" was noodzakelijk telkens wanneer u een AMFV-simulatie invoerde; en veel succes niet gek worden terwijl je probeert de doelen en locaties van de robot te achterhalen zonder de kaart en in-box-gegevens van Suspended! Zelfs toen werden spelers door dit soort dingen gek gemaakt - en Infocom was verre van het enige bedrijf dat het deed - maar schijven waren zo eenvoudig te kopiëren, dat het op een bepaald niveau nodig was om makers van populaire titels te overleven. (Ja, ik weet dat veel van de games toch zijn gekraakt en gepirateerd. Maar stel je voor wat anders zou zijn gebeurd…!) Digitale levering van games die permanent zijn gekoppeld aan een account waar alleen jij toegang toe hebt, is slimmer, eenvoudiger en minder belastende methode om ervoor te zorgen dat u alleen de games speelt waarvoor u betaalt.

5. U hoeft niet op het goede te wachten

Er is bijna niets moeilijker dan wachten. Als u van pc-gaming houdt, hoeft u bijna nooit te wachten. Ja, je krijgt zowat de beste games op de dag dat ze worden uitgebracht, maar dat verwachten we met AAA-titels. Maar je krijgt ook de nieuwste technologische ontwikkelingen zodra ze beschikbaar zijn, dus je zit niet vast te wachten op de volgende consolegeneratie om te revolutie en ondersteunen wat de nieuwste en beste is. Virtual reality-gaming, met de HTC Vive en de Oculus Rift, is er al en videokaartbedrijven ondersteunen het niet met tegenzin - ze strijden actief om uw dollars en ogen.

Hetzelfde met 4K: Nvidia en AMD willen het bedrijf zijn waar je aan denkt als je tot de conclusie komt dat de schamele resoluties van 1.920 bij 1.080 of zelfs 2.560 bij 1.440 vandaag gewoon niet meer goed genoeg zijn om te gamen. Hoe zit het met draagbare full-systeem gaming met apparaten zoals het Nvidia Shield? U kunt dat ook doen. En Intel is al buiten de poort met zijn waanzinnige 10-coreprocessor, die alles wat je in een op zichzelf staande doos vindt, vernietigt.

Als je je inzet voor pc-gaming, ben je altijd toonaangevend, met de snelst bewegende en best uitziende games die je kunt kopen.

6. Advies, hulp en kameraadschap zijn altijd beschikbaar

Het is niet gemakkelijk, maar ik geef het toe: in mijn vroegere dagen had ik de vreselijke gewoonte om 1-900-nummers te bellen. Eh, niet die 1-900-nummers - het soort dat opgenomen hints voor computergames bood. Nadat de dagen van afzonderlijke hintboekjes waren afgelopen, realiseerden bedrijven zich dat ze je hints aan hun meest gecompliceerde spellen via de telefoon konden verkopen. Als je vastloopt, kun je ze gewoon bellen, een paar knoppen indrukken, je antwoord krijgen en verder spelen. En als je veel games speelde of veel vast kwam te zitten, liepen de telefoonrekeningen echt op. Maar er was in die dagen gewoon geen andere betrouwbare manier om hulp te krijgen, vooral als je een van de weinige mensen was die je kende die deze spellen leuk vonden.

Hoewel ik niet zal zeggen dat GameFaqs.com de beste website ooit is, kan ik geen betere bedenken voor pc-gamingliefhebbers. Het zit vol met strategiegidsen, walkthroughs, kaarten en alle andere hints en antwoorden voor bijna elk computerspel dat je kunt noemen - en alles is gratis. Vorig jaar vond ik mezelf op een Magic Candle-kick - ja, ik bezit het spel legaal, hou je mond - en ik was in staat om tonnen middelen te vinden om mijn eerste reis door Deruvia in een kwart eeuw een stuk soepeler te laten verlopen dan het ooit de eerste keer deed.

Als je smaak minder richting het lineaire avontuur of RPG-kant van dingen gaat, zijn er een schijnbaar oneindig aantal webforums, YouTube-kanalen, Twitter-feeds, podcasts, enzovoort waarmee je kunt chatten, strategieën kunt wisselen, medelijden kunt hebben met mislukkingen, of opscheppen over successen met medespelers - mensen die je anders nooit zou hebben ontmoet. Hetzelfde geldt voor hulp bij het oplossen van problemen tijdens het bouwen van een computer, het maximaliseren van de snelheid die u krijgt door het later te overklokken of het lezen van productrecensies.

Alleen PCMag kan u wijzen op de beste gaming-desktops of de beste gaming-laptops, geeft u een volledige inleiding over hoe u zelf een pc kunt bouwen en geeft u het definitieve overzicht van de beste pc-games die er zijn. Vroeger moest u zich abonneren op een heleboel verschillende tijdschriften in de hoop dat ze samen de informatie in uw tijdsbestek zouden hebben (wat natuurlijk zelden het geval was).

De middelen die je tot je beschikking hebt zijn functioneel oneindig, voor elk aspect van pc-gaming. Het maakt niet uit waar je woont, hoe onervaren je ook bent en hoe introvert je ook bent - je bent nooit, nooit alleen. Het is geen nieuws dat internet de wereld op de meeste manieren een stuk kleiner heeft gemaakt, maar voor pc-gamers heeft het de wereld op de beste manieren een stuk groter gemaakt.

7. Het is goed voor de ziel

Misschien is dit de minst gedefinieerde reden, maar voor mij is het ook de belangrijkste. Wanneer u een eigen computer bouwt, of wanneer u de tijd op de website van een fabrikant neemt om een ​​vooraf gebouwd systeem echt naar uw smaak te personaliseren, claimt u het eigendom ervan op een manier die u anders niet kunt. Als je de Sony PlayStation 4 of Microsoft Xbox One leuk vindt, heb je meer power nodig - maar niets aan je console is specialer dan die van iemand anders. Dat is waarom de bedrijven hen leuk vinden: ze weten waarvoor ze zich ontwikkelen en ze hoeven zich er geen zorgen over te maken. Voor alle doeleinden is uw pc een volledig onbekende hoeveelheid, omdat deze uniek van u is, en als u het risico loopt op enkele problemen ermee, zal deze van nature meer voldoening geven dan alles wat u zou kunnen trekken, volledig gevormd, uit een doos.

Door die sprong te wagen, ervan uitgaande dat die controle, wordt alles wat volgt gemakkelijker omdat je het allemaal meer wilt. Je wilt games spelen die er zo goed mogelijk uitzien. U zult voor die computer willen zorgen. De kans is groot dat je de onderdelen op een dag wilt upgraden of misschien helemaal opnieuw wilt bouwen. Je zet je eerste stappen op een prachtig pad dat je naar plaatsen brengt die je je niet kunt voorstellen op manieren die je niet kunt voorspellen. Alles voor de lage prijs van slechts een klein beetje extra tijd, werk of geld.

Nee, pc-gaming is niet moeiteloos. Geen enkele hobby of achtervolging van welke aard dan ook. Maar als u die investering doet, zult u veel vrijer zijn en veel meer plezier hebben wanneer u gaat zitten om te spelen, wat uw vrije tijd en uw leven zo gemakkelijk en lonend maakt als mogelijk.

7 redenen waarom pc-gaming niet te moeilijk is | Matthew Murray