Inhoudsopgave:
- 1 Het sterke verhaal en diepe kennis
- 2 De algemene verbeteringen
- 3 De massieve, naadloze wereld
- 4 De uitgebreide wapens en verplaatsingslijsten
- 5 De nieuwe manieren om tegen monsters te vechten
Video: Monster Hunter World Iceborne | New Movie Collaboration Quest & Free Items (November 2024)
Monster Hunter World is de nieuwste inzending in Capcom's multiplayer-gerichte, actie-RPG-franchise en markeert een belangrijke evolutie in de serie.
Monster Hunter World introduceert talloze nieuwe functies, monsters en algehele gameplay-verbeteringen die het duiken in de wezensrijke werelden veel vriendelijker maken voor nieuwe spelers, terwijl de ervaring voor veteranen wordt verbeterd. Het is ook de eerste game in een flink aantal jaar die vanaf de grond is ontworpen voor consoles en pc, omdat de laatste paar titels exclusieve Nintendo-releases waren.
Voor degenen die nog niet op de hoogte zijn, is Monster Hunter een actiespel dat zich richt op missies op baasniveau. Je kiest uit een verscheidenheid aan melee- of projectielwapens en voert missies uit die je naar afgelegen gebieden van een fantasiewereld met draken laten vallen om op je doel te jagen. Je maakt nieuwe wapens en bepantsering van buit die je tijdens jachten verdient, waarmee je op hun beurt op sterkere monsters jaagt. Monster Hunter bevat online coöperatieve gameplay, waarmee spelers contact met elkaar kunnen maken om deze monsterlijke dreigingen tegelijkertijd te verslaan.
Monster Hunter World neemt de woeste beesten waarmee fans graag vechten, voegt veel nieuwe aan de mix toe en laat ze vallen in een gloednieuwe, open wereld. We krijgen een nieuwe, naadloze en massieve kaart om in te vechten, verbeterde wapens, gestroomlijnde pantsersystemen, uitgebreide verhaalelementen en een groot aantal verbeteringen waardoor zelfs de groenste nieuwkomers zich meteen thuis voelen.
Monster Hunter World arriveert op 26 januari voor PlayStation 4 en Xbox One (dezelfde dag als de langverwachte Dragon Ball FighterZ), terwijl de pc-versie nog geen releasedatum heeft, maar deze is gepland voor dit najaar. Terwijl pc-spelers wachten op de komende release van Monster Hunter World, laten we eens kijken naar enkele van de fantastische wijzigingen en verbeteringen in de serie.
1 Het sterke verhaal en diepe kennis
Ik maakte deel uit van de serie met Monster Hunter 3 Ultimate, maar de meeslepende voortgang van het spel en de spaarzame tutorials deden me aanvankelijk af. Ik ben teruggekeerd naar en geniet van MH3U met terugwerkende kracht, maar het was Monster Hunter 4 Ultimate dat me in de serie rende, grotendeels dankzij de sterkere verhalende focus van de titel en verbeterde pacing. In MH4U putten verhaalmissies je voortdurend uit tegen nieuwe monsters, en het overkoepelende verhaal met een giftige draak en een nieuwe, rabiësachtige ziekte heeft me tientallen uren geïnvesteerd.
Monster Hunter World breidt dat uit door je mee te nemen naar een gloednieuw continent overspoeld met klassieke en nieuwe monsters. Terwijl monsters om onbekende redenen naar deze landmassa komen, volgen jagers het voorbeeld om de migratie te begrijpen en nemen ze elk monster neer dat een te grote bedreiging wordt. Je jager doorloopt een reeks missies om de mysteries van deze nieuwe regio te ontrafelen, evenals de bizarre nieuwe wezens die het land achtervolgen.
In tegenstelling tot het verhaal van MH4U kunnen de verhaalmissies van Monster Hunter World zowel solo als coöperatief worden aangepakt, wat nieuw is in de serie. U hoeft niet langer afzonderlijke missies voor meerdere spelers en multiplayer te scheiden: u kunt op elk moment tijdens de campagne van de wereld met vrienden spelen.
2 De algemene verbeteringen
Monster Hunter-spellen zijn ontworpen met zeer opzettelijke gameplay-systemen die een goed begrip van spelers vereisen. Het is geen serie die nieuwe spelers gemakkelijk kunnen oppakken en spelen; beweging, aanvalscombinaties en zelfs healing vereisen allemaal beheersing en toewijding voordat je effectief kunt vechten. Bovendien hebben monsters complexe aanvalspatronen, specifieke zwakke punten en unieke bewegingsmogelijkheden die spelers moeten leren lezen of anticiperen.
In vorige games werd dit nog verergerd door het ontbreken van uitgebreide in-game tutorials, wat betekende dat je het grootste deel van je kennis zou opdoen door hands-on jagen, en veel vallen en opstaan. Monster Hunter World schudt dingen op door de optimalisatie van apparatuur te stroomlijnen, verschillende kwaliteitsveranderingen toe te voegen en subtielere of verborgen gameplay-waarden veel duidelijker te maken.
World voegt bijvoorbeeld een in-game encyclopedie toe waar spelers naar kunnen verwijzen als ze de verschillende monsters betrekken. Je kunt nu wapens en bepantsering verwisselen in het basiskamp tijdens een jacht, waardoor je veel meer flexibiliteit hebt tijdens het vechten. In vorige spellen kon je je wapens en uitrusting alleen uitrusten voordat je op een missie vertrok, dus als je de verkeerde uitrusting tijdens de excursie nam, zat je eraan vast of moest je de jacht opgeven om jezelf opnieuw te bewapenen.
Op het gebied van pantsers heeft Monster Hunter World zowel reeksen als melee pantsersets verenigd, dus één set pantsers is effectief voor beide speelstijlen. In vorige spellen moest je afzonderlijke sets van harnassen maken als je beide klassen wilde spelen, wat betekent dat je twee keer zoveel materialen moest verzamelen als je voor elke set een set wilde.
Capcom heeft ook kleinere systemen aangepast om het de spelers comfortabeler te maken. In Monster Hunter World gebruik je niet langer uithoudingsvermogen om te rennen als je niet in de strijd bent, dus je kunt naar hartelust rondrennen. Je kunt nu veel sneller grondstoffen verzamelen, zoals kruiden en paddenstoelen dan in vorige spellen, waardoor je kunt oogsten terwijl je over de kaart beweegt. En er zijn schadegetallen toegevoegd tijdens het aanvallen, zodat je precies weet hoe effectief je aanvallen zijn tijdens een gevecht.
3 De massieve, naadloze wereld
Zoals gezegd, heeft Monster Hunter World een geheel nieuw continent om in te spelen dat verschilt van de kaarten in eerdere games. De regio beschikt over veel van de standaard terreintypen, waaronder bossen, rotswanden, woestijnen, grotten en moerassen, maar deze omgevingen zijn naadloos in elkaar geïntegreerd. Wereld doet afstand van de themagebieden, patchworkzones en het laden tussen gebieden. In World kunt u op uw gemak van het ene punt van de kaart naar het andere lopen en verkennen zoals u wilt.
Omdat de kaart van Monster Hunter World zo groot is, is er een veelvoud aan basiskampen om aan je missie te beginnen, waardoor het gemakkelijker wordt om rond te reizen. Je kunt ook snel naar de vele kampen op de kaart reizen, zodat je nog gemakkelijker kunt reizen. Afgezien van het nemen van missies, kun je op je gemak rondlopen om willekeurige monsters op de kaart aan te pakken, materialen te verzamelen, te vissen, of side quests uit te voeren.
De wereld is bezaaid met nieuwe gameplay-functies om van te profiteren, die het jagen en reizen veel gemakkelijker maken. Met grijppunten kunt u snel door gebieden ritsen. Bepaalde vuurvliegjes en inheemse wezens kunnen worden aangevallen om intense flitsende explosies te creëren, die ideaal zijn voor verbluffende monsters.
Er zijn ook gevaren die spelers kunnen uitbuiten om monsters te beschadigen: overhangende rotsblokken kunnen naar beneden worden getrokken om je doel te beschadigen, en natuurlijke dammen kunnen worden gescheurd om monsters van hun voeten te vegen. Het verkennen van de kaart en het uitzoeken hoe je kunt profiteren van de lay-out van het land zal heel leuk zijn voor spelers van oud en nieuw.
4 De uitgebreide wapens en verplaatsingslijsten
Wapens zijn slechts zo goed als de jagers die ze gebruiken. Monster Hunter heeft goed uitgebalanceerde wapentypen, dus je kunt kiezen welke je leuk vindt en ham op een paar monsters om er een gevoel voor te krijgen. In een nieuw trainingsgebied kun je experimenteren met je set bewegingen om te zien welke aanvallen je kunt samenvoegen voordat je het in de praktijk brengt. Maar het belangrijkste is dat Capcom de mogelijkheden van elk wapentype in Monster Hunter World heeft verbeterd, dus er zijn nieuwe technieken om te leren en te beheersen.
Hellingen zijn een nieuw terreintype in Monster Hunter World en elk wapen heeft een nieuwe aanval die kan worden gebruikt als je van een helling afglijdt. Deze aanval is natuurlijk situationeel, maar het vinden van mogelijkheden om het te gebruiken maakt Monster Hunter's gevechten zo leuk. Wapens hebben allemaal nieuwe aanvallen ontvangen, die je kunt opnemen in je aanvalsrotatie.
De Charge Blade, bijvoorbeeld, is een zwaard en schildwapen dat kan transformeren in een grote bijl. De basis vereist dat je energie opbouwt met het zwaard en schild, die je vervolgens loslaat in de bijl-modus. Je kunt deze energie ook overbrengen naar het schild, wat je een verbeterde verdediging geeft. Nieuw in Monster Hunter World is de mogelijkheid om deze energie rechtstreeks in je mes over te dragen, waardoor je een mooie aanvalsboost krijgt in zwaard-en-schildmodus. De Charge Blade heeft ook een handige nieuwe lunging-aanval die je direct in combo's kunt invoegen.
Natuurlijk, de veranderingen lijken misschien niet zo radicaal voor degenen die nieuw zijn in de serie, maar het beheersen van de handvol vaardigheden die het spel te bieden heeft, is de sleutel tot je succes tijdens de jacht: nieuwe vaardigheden toegevoegd aan de mix kunnen de dynamiek van een gevecht radicaal veranderen.
5 De nieuwe manieren om tegen monsters te vechten
Capcom heeft de monster-AI in World uitgebreid, waardoor de wezens een veel groter scala aan gedrag hebben dan ze aanvankelijk vertoonden. Eerdere spellen bevatten een zekere mate van monstergevechten en kannibalisme; roofzuchtige wezens doodden vaak zwakkere prooien om hun eigen gezondheid te herstellen. De groene, dinosaurusachtige Deviljho staat erom bekend dat hij andere monsters vecht en vermoordt, maar grootschalige gevechten tussen toproofdieren werden meestal gepresenteerd via verhaalscènes, en meestal geen groot deel van de gameplay.
Met de toename van de kaartgrootte en connectiviteit in World, heeft Capcom zijn monsters ook aangewezen territoria gegeven die ze doorkruisen en beschermen, zowel tegen jagers als tegen andere wezens. De rode wyvern Rathalos zal zijn slaapplaats verdedigen tegen alles wat binnenwandelt, zowel mens als dier. De visachtige Jyuratodus zal monsters aanvallen die in zijn modderige moeras dwalen.
Deze interacties kunnen een zegen of een vloek zijn, afhankelijk van waar je naar op zoek bent. Een slimme speler kan proberen zijn doel in het territorium van een ander monster te lokken om een geschil op te roepen. Maar monsters jagen op een breed scala aan terreinen, wat betekent dat jij en je prooi heel vaak worden gesprongen door rondzwervende monsters, wat niet noodzakelijkerwijs ideaal is als je niet voorbereid bent op de verrassing. Jagen op een logge, kroonhoofdige Barroth is prima en elegant, totdat een hyper-agressieve Diablos opduikt om je plezier te verwennen.