Inhoudsopgave:
- 1 Sensorama (1962)
- 2 The Ultimate Display (1968)
- 3 Virtuality 1000CS (1991)
- 4 Sega VR (1993, niet uitgebracht)
- 5 Atari Jaguar VR (1993, niet uitgebracht)
- 6 Virtuality 2000-serie (1994)
- 7 CyberMaxx 2.0 (1995)
- 8 Virtual Boy (1995)
- 9 Virtual IO I-Glasses (1995)
- 10 Forte VFx1 (1995)
- 11 Virtual Reality Therapy (1996)
- 12 Sony Glasstron (1997)
Video: Why Did Oculus Do This? (November 2024)
Tegenwoordig probeert de technische wereld de enigszins linkse acquisitie van Facebook van Kickstarter schat, Oculus Rift, te begrijpen (sommige meer met meer passie dan anderen).
Hoewel we niet precies weten wat Facebook heeft gepland voor zijn nieuwe aankoop, konden Zuck en bedrijf blijkbaar 2 miljard redenen bedenken waarom ze een virtual reality-bedrijf nodig hadden (dat nog niet op de markt is getest ) in hun portfolio.
Oculus is nauwelijks het eerste (of het enige) virtual reality-bedrijf met (head-mount) bezienswaardigheden op de consumentenmarkt. In feite zijn er in de handel verkrijgbare sets VR-hoofddeksels die decennia teruggaan. Degenen van een bepaalde leeftijd zullen zich zeker de Lawnmower Man- dagen van de jaren 1990 herinneren, toen iedereen er zeker van was dat virtual reality de barrières tussen virtueel en fysiek permanent zou wegnemen.
Virtual reality was voorbestemd om de manier waarop we leven voor altijd te veranderen! Behalve dat het dat niet deed.
Er zijn verschillende redenen waarom de VR-revolutie niet van de grond kwam, zoals de voorspellers van het Clinton-tijdperk dachten, vooral vanwege het feit dat de technologie er nog niet was. Ik herinner me persoonlijk dat mijn ouders me meenamen naar een virtual reality-tentoonstelling in het Franklin Institute van Philadelphia, waar ik anderhalf uur wachtte op een testrit van vijf minuten met virtual reality-hoofddeksels. Toen ik eenmaal aan de beurt was, was ik behoorlijk ontmoedigd om erachter te komen dat een kant van de diplay kapot was en de virtuele "wereld" een dinky 8-bit heuvellandschap was.
Uiteindelijk maakte de futurelust van het publiek voor virtual reality plaats voor augmented reality (die zelf minder dan indrukwekkend is gebleken) en de term vervaagde.
Maar nu is de droom van de jaren 90 terug! Sorta? Soort van? Kan zijn? Laten we eens langs geheugen gaan en de voorgangers zien die de weg hebben vrijgemaakt voor Oculus om te slagen.
-
3 Virtuality 1000CS (1991)
De in het VK gevestigde Virtuality Group creëerde een van de eerste commerciële VR-systemen die in het begin van de jaren negentig op video-arcades werden ingezet. Deze originele 1000-serie werd geïntroduceerd in oktober 1991. -
4 Sega VR (1993, niet uitgebracht)
Veel gehyped, maar nooit officieel vrijgegeven, werd de Sega VR-headset gedemonstreerd aan journalisten en insiders in de industrie op de CES van 1993, waar het meestal werd genegeerd. Hoewel het apparaat de mogelijkheid had om te volgen en te reageren op hoofdbewegingen, was het nog steeds buggy genoeg dat het bedrijf het opzij legde. -
6 Virtuality 2000-serie (1994)
In 1994 debuteerde Virtuality zijn 2000-serie VR-machines, waarmee gebruikers konden kiezen voor een meer veelzijdige gameplay. Op dat moment was het bedrijf volgens de video ruim £ 90 miljoen waard. -
9 Virtual IO I-Glasses (1995)
Als je geïnteresseerd bent, kun je nog steeds een paar van deze Seinfeld -era-relikwieën kopen voor slechts $ 395 die beweren dat ze een 80-inch 3D-scherm kunnen repliceren.
1 Sensorama (1962)
Hoewel nooit vrijgegeven voor het publiek, wordt dit op munten werkende mechanische apparaat beschouwd als een van de eerste technologieën om een meeslepende ervaring te creëren, waaronder 3D en trillingen.Credit: Geschiedenis van Virtual Reality
2 The Ultimate Display (1968)
Dit vroege apparaat van de gerenommeerde computerwetenschapper Ivan Sutherland wordt algemeen beschouwd als het eerste op het hoofd gemonteerde virtual reality-scherm. Sutherland en collega's van MIT experimenteerden gedurende de jaren zestig met de mogelijkheden van computerschermen op het hoofd.Credit: Geschiedenis van Virtual Reality
5 Atari Jaguar VR (1993, niet uitgebracht)
Net als de Sega VR-set, speelde Atari met het idee van een VR-uitbreiding van zijn Jaguar-console, maar plaatste uiteindelijk een chokehold op het project. Naar verluidt werden alle prototypes vernietigd door Atari, op twee na. Een van hen is vorig jaar zelfs op een eBay-veiling beland. Helaas voor de verkoper lijkt het erop dat het startbod van $ 14.500 een beetje te veel was, en de versnelling wegkwijnde in het vagevuur van eBay.7 CyberMaxx 2.0 (1995)
CyberMaxx 2.0 van VictorMaxx Technologies was een van de meest populaire modellen uit die tijd en bood twee actieve LCD-kleurenpanelen met elk 180k pixels. Het had ook hyped-up stereohoofdtelefoons en headtracking-mogelijkheden. Maar geprijsd tegen een intimiderende $ 889, heeft het apparaat geen echte impact op de markt gemaakt. De headset is geprofileerd in een Business Week- artikel dat VR al tot een commerciële kerel heeft uitgeroepen.Fotocredit: Technology Review
8 Virtual Boy (1995)
Terwijl andere gamefabrikanten destijds te timide bleken om hun VR-uitrusting vrij te geven, durfde Nintendo de droom te leven. Het bedrijf bracht zijn "tafel-videogameconsole" uit, bekend als "Virtual Boy" (zoals "Game Boy", snap je het?). Hoewel het systeem niet in staat was om bewegingen te volgen, is de claim op "virtual reality" zoals de meeste mensen denken dat het op zijn best zwak is. Het systeem werd alleen uitgebracht in Japan en Noord-Amerika, maar na slechte ontvangst en verkoop stopte Nintendo de lijn het volgende jaar.Credit: Wikimedia Commons
10 Forte VFx1 (1995)
Een andere ook gerunde set die het gesprek was van CES 1994, maar geen effect had. De VFX-1 beschikt over stereoscopische displays, 3-assige head-tracking en stereohoofdtelefoons.11 Virtual Reality Therapy (1996)
Sinds het midden van de jaren negentig gebruikt Virtually Better zijn gepatenteerde merk virtuele technologie om patiënten te helpen angsten zoals hoogtevrees, vliegen en zelfs spreken in het openbaar te overwinnen. Ze beweren het verschil te maken door patiënten hun angsten virtueel te laten confronteren door ze door gesimuleerde scenario's te leiden.Credit: vrijwel beter
12 Sony Glasstron (1997)
Het op het hoofd gemonteerde Glasstron-systeem van Sony dateert van ruim 17 jaar voordat het Project Morpheus van het bedrijf werd geïntroduceerd. Het werd in 1997 in de VS geïntroduceerd en kort daarop botste het.Credit: Wikimedia