Inhoudsopgave:
- Gebruik Auto Assist niet
- Pas uw uitrusting aan
- Ontwijk en spring
- Wijzig uw besturingselementen
- Overmatig gebruik van het slot aan
- Parry Everything
- Ga de leegte binnen
- Lees je vaardighedenbestanden
- Roep overal nachtmerrie op
- Voltooi het spel
- Meer speltips
Video: 10 Essential Devil May Cry 5 Tips (November 2024)
Devil May Cry 5 is Capcom's nieuwste inzending in zijn iconische actieserie voor het doden van demonen en een sterke kanshebber voor Game of the Year. Het behoudt de rijke gevechtsmechanieken van de vorige games, voegt alle nieuwe toe om te beheersen en maakt commando's soepeler, waardoor de vaardigheidsbalk voor nieuwe spelers wordt verlaagd.
Dat gezegd hebbende, Devil May Cry 5 geeft spelers een encyclopedische lijst van aanvallen die in combo-strings moeten worden geïnjecteerd, en leren hoe deze capaciteiten effectief te integreren, kan een overweldigende aanraking zijn.
Maak je geen zorgen, want DMC5 heeft tal van beginnersvriendelijke functies die het leren van de schandelijke gevechten veel gemakkelijker maken dan in eerdere spellen. Prominente tutorials maken het leren van belangrijke commando's gemakkelijk, en de stevige Skill List kan te allen tijde vanuit het menu worden bekeken als je ooit een opfriscursus nodig hebt.
Maar er is slechts zoveel dat lezen voor u kan doen: creativiteit staat centraal in de strijd van DMC5. Devil May Cry leert je hoe je bewegingen moet uitvoeren, maar het is aan jou om te beslissen wat je aan elkaar wilt rijgen om je combo's te vormen.
Als je nieuw bent in de serie en wilt weten hoe je de gekke actie van de pc-game optimaal kunt benutten, heb ik een lijst met 10 DMC5-tips samengesteld om in gedachten te houden wanneer je speelt. Sommige zijn slechts suggesties, terwijl andere sterk worden aanbevolen. Geef ze allemaal een kans en kijk wat voor u werkt. Wie weet? Misschien ga je binnenkort op een dag stijlvolle DMC5-combo-video's maken die de wereld kan zien.
- 10 Monster Hunter World-tips waarmee je een beestmeester wordt
- 5 Anthem Tips om je te helpen bij het plunderen en schieten met de beste van hen
- Een beginnersgids voor Fortnite: 12 tips voor je eerste wedstrijd
- 7 Apex Legends-trucs om je te helpen de Battle Royale te overleven
- 5 PUBG Tips voor het domineren van de slagvelden
- No Man's Sky Volgende: 10 tips om u te helpen genieten van uw Star Trek
Gebruik Auto Assist niet
Devil May Cry en Bayonetta bevatten functies die respectievelijk Auto-Assist en Easy-Automatic worden genoemd. Ze zijn meestal beschikbaar wanneer je die spellen speelt op hun gemakkelijkste moeilijkheidsgraad en automatisch speciale aanvallen in je combo's injecteert, zodat je gemakkelijk coole strings kunt uitvoeren.
Het probleem met deze functies is dat ze de creativiteit onderdrukken die games aanmoedigen; je leert niet hoe je de juiste commando's moet invoeren, je ontwikkelt nooit een gevoel van speciale aanvalstiming en de automatische ingangen interfereren vaak met de combo die je instelt.
Schakel de assistent dus niet in! Je mist misschien aanvallen en botch-ingangen, maar je zult nooit leren hoe je op demonen dwingt als je de bewegingen niet zelf uitvoert.
Pas uw uitrusting aan
Elk DMC5-personage heeft tal van mogelijkheden. Vooral Dante heeft op elk moment zoveel wapens en stijlen tot zijn beschikking dat sommige mensen het moeilijk vinden om ze allemaal te gebruiken. Gelukkig kunt u met DMC5 uw apparatuur aanpassen bij controleposten en voordat u een missie uitvoert. Als fietsen tussen vier wapens en vier vuurwapens je angst geeft, maak je dan geen zorgen. Beperk je uitrusting tot twee wapens en geweren, of zelfs maar één.
Het spel draait tenslotte allemaal om vertrouwdheid en experiment en elk personage is meer dan in staat om de demonenwereld te laten gieren met basisbewapening. Start een missie met een of twee wapens en voeg er vervolgens meer toe toe terwijl je vertrouwd raakt met de vaardigheden die voor jou beschikbaar zijn. Het is een leerproces en er is veel te leren.
Nero moet veel aandacht krijgen in het aanpassingsscherm, dankzij zijn krachtige, maar vervangbare, prothetische Devil Breaker-armen. Brekers zullen breken als u tijdens het gebruik wordt geraakt of als u de speciale vaardigheid van de arm uitvoert. Afgezien daarvan zijn sommige breakers echter beter voor bepaalde vijanden dan anderen. Als ik bijvoorbeeld een missie met veel bewakende vijanden aanpak, zal ik een paar Helter Skelter-boorarmen uitrusten om door de verdediging heen te slaan. Als ik weet dat een missie de irritante teleporterende demon Fury heeft, zal ik een Ragtime-arm in mijn tijdschrift slaan om zijn beweging te vertragen en hem de zaak te geven. Pas Nero tussen missies aan om hem een nieuwe voorraad wapens te geven.
Ontwijk en spring
De gameplay van DMC5 draait om harsende demonen terwijl je er goed uitziet, maar je kunt niet stijlvol zijn als de monsters je een klap geven. Gelukkig geeft Devil May Cry 5 alle personages universele ontwijkingsmogelijkheden die ze kunnen gebruiken wanneer een demonische degeneratie te dichtbij komt voor comfort.
Als je op een vijand bent vergrendeld, kun je een ontwijkrol uitvoeren met de springknop als je links of rechts op de bewegingsstick houdt, relatief ten opzichte van de oriëntatie van je personage. Als je deze manoeuvre uitvoert tijdens een melee-combo, voer je in plaats daarvan een zieke sidestep uit, die dezelfde hoeveelheid onkwetsbaarheid heeft, maar er cooler uitziet dan de ontwijkingsbewegingen in eerdere games.
Springen is ook een haalbare ontwijkende optie en vereist slechts een enkele knopinvoer. Je bent onkwetsbaar om te beschadigen vanaf het begin van de sprong tot zijn hoogtepunt, dus onderschat de sprong niet als een verdedigende beweging. Het enige echte nadeel van het gebruik van een sprong in plaats van een ontwijking, is dat springen je in een luchtfoto staat, zodat je geen grondbewegingen kunt uitvoeren totdat je de grond raakt.
Voor een gerelateerde opmerking kun je een vaardigheid kopen die Enemy Step wordt genoemd, waarmee je demonen kunt aftrappen. Dit maakt het ontwijken van aanvallen in de lucht veel gemakkelijker. Het is uiterst nuttig tijdens eindgevechten, omdat einddemonen vaak grotere treffers hebben waaruit je gemakkelijker kunt springen. Je kunt ook Enemy Step gebruiken om het herstel van een luchtaanval te annuleren en naadloos een nieuwe uit te voeren. Dit is lastig om consistent te presteren, dus maak je er nog geen zorgen over. Weet gewoon dat het er is, en als je er goed mee bent, hoef je nooit meer de grond te raken tijdens een gevecht.
Wijzig uw besturingselementen
U hoeft de bedieningselementen van Devil May Cry 5 nooit te wijzigen, maar het is geen slecht idee om dit te doen als u comfortabeler toegang wilt krijgen tot bewegingen. Ik heb bijvoorbeeld een hekel aan mijn lock-on toegewezen aan R1 / Right Bumper, dus verplaats ik het naar R2 / Right Trigger. Omdat veel pistool- / projectielaanvallen laadingangen gebruiken, is het een goed idee om je pistoolcommando naar een trigger te verplaatsen voor eenvoudiger opladen.
Er is geen vaste regel om aanpassing aan te passen; houd wat werkt, en verander wat niet. Het is allemaal een kwestie van voorkeur en met Devil May Cry 5 kun je je gereedschap omruilen om aan je smaak te voldoen.
Overmatig gebruik van het slot aan
In tegenstelling tot de Ninja Gaiden- of Bayonetta-serie is het lock-on richtsysteem van Devil May Cry 5 een integraal onderdeel van het gevecht. De overgrote meerderheid van speciale aanvallen vereist specifieke ingangen van de bewegingssticks en kan alleen worden gestart terwijl ze op een tegenstander worden vergrendeld.
De klassieke Stinger-aanval van Dante kan bijvoorbeeld alleen worden uitgevoerd door op de aanvalsknop te drukken terwijl je naar een doelvergrendelde vijand houdt. Als u niet bent vergrendeld, wordt de actie niet uitgevoerd. Vijanden lanceren met High Times en andere jongleerbewegingen werkt alleen als je de bewegingsstok weghoudt van je beoogde vijand.
U wilt bijna altijd vergrendeld blijven op een doel om toegang te krijgen tot deze bewegingen en de vergrendeling alleen vrijgeven bij het uitvoeren van specifieke vaardigheden zoals Nero's Devil Breaker-armaanvallen, die alleen kunnen worden gebruikt als ze niet vergrendeld zijn.
Parry Everything
Devil May Cry 5 neemt gameplay-mechanica over van vrijwel elke game in de serie ervoor, zelfs minder geliefde games zoals Devil May Cry 2 en DmC: Devil May Cry.
Wapenconflicten zijn bijvoorbeeld sterk geïntegreerd in het gevecht van DMC5, op bijna precies dezelfde manier als in DmC. Ja, de Devil May Cry-serie heeft altijd wapenconflicten gehad, maar in de meeste gevallen waren ze vijandspecifiek en uiterst moeilijk om consequent uit te schakelen.
Met DMC5 kun je daarentegen wapenen met vrijwel elke vijand in het spel. Om een wapenparry te doen, moet je eigen wapen tegen het wapen of aanvallende ledemaat van je doel botsen. Als je dit correct doet, krijg je hetzelfde metalen clang-geluidseffect van DmC en de vijand keert terug in een unieke verdoofde toestand die hen kwetsbaar maakt voor verdere aanvallen.
De eenvoudigste vijand om dit mee te doen is de Death Scissors. Botsende wapens terwijl de demon tijdelijk verbijstert en het monster woedend maakt. Schieten of het masker aanvallen tijdens deze verdoving doodt het onmiddellijk. Niet alle wapenconflicten zijn zo krachtig, maar het is de moeite waard om met vijanden te experimenteren om de timing en de waarde van een wapenconflict te leren.
Ga de leegte binnen
Terwijl je de kneepjes van het vak leert, zijn er enkele demonen die je voor je geld gaan rennen, vooral later in het spel. De ridderdemonen hebben bijvoorbeeld veel gezondheid en hun schilden zijn moeilijk te omzeilen. Fury's teleportatie en hoge ontwijking maken hem dodelijk om te vechten, ook al heeft de demon weinig gezondheid. Behemoth is een onvoorspelbare tank die onmogelijk te besturen is met eenvoudige combo's. Als een bepaalde demon je problemen geeft, neem dan een beetje tijd tussen missies en krijg een gevoel voor het gevecht in The Void.
The Void is in wezen een trainingsruimte waar je kunt experimenteren met je bewegingen tegen elke gemeenschappelijke vijand die je in de game tegenkomt. Je kunt tegen een dummy of een tegenstander met AI vechten. Het is alleen voor de oefening of voor de lol, dus probeer elke gewenste beweging of wapenklasse uit.
Lees je vaardighedenbestanden
Heb je een coole aanval uitgevoerd en weet je niet wat de oorzaak was? Heb je een nieuwe vaardigheid gekocht, alleen om te vergeten wat de opdracht is? Ben je klaar met het spel en heb je een aantal gekke nieuwe vaardigheden gekregen, maar weet je niet zeker hoe je ze kunt gebruiken? Maak je geen zorgen, want Devil May Cry 5 heeft een vrij uitgebreid in-game bestandssysteem waartoe je altijd toegang hebt in het pauzemenu. Het tabblad Vaardigheidslijst toont je elke beweging die je hebt gekocht of ontgrendeld - en het is opgesplitst per wapen.
De Skill List laat je ook zien hoe je ze kunt uitvoeren, en houdt zelfs rekening met eventuele wijzigingen in het controleschema dat je hebt aangebracht. Zorg ervoor dat je je Skill List regelmatig controleert terwijl je speelt, want er is bijna altijd enige vaardigheid in je arsenaal waarvan je bent vergeten dat je het bezit was. En bekijk zeker dat Skill List-menu wanneer je het spel hebt beëindigd (hint, hint).
Roep overal nachtmerrie op
De mysterieuze V is niet tot de tanden bewapend zoals Dante of Nero, maar hij is meer dan in staat om demonen aan flarden te versnipperen met zijn demonische familiars. Terwijl Griffon en Shadow respectievelijk functioneren als V's geweer en zwaard, is de golem Nightmare de troef van V, omdat het gemakkelijk een horde demonen kan verbranden om te assen met een paar stralen van zijn laserstralen.
Nachtmerrie kan niet op dezelfde manier worden bestuurd als Griffon of Shadow, maar hij is een uitstekende vertrouwde ondersteuning en moet worden opgeroepen wanneer je kunt. Nachtmerrie voert je Devil Trigger-meter leeg terwijl hij actief is, maar V kan Devil Trigger gemakkelijk regenereren met beschimpingen en zijn bizarre poëzie-leesvermogen, dus je zou er nooit naar moeten verlangen.
Nachtmerrie heeft een tweede, ietwat geheime functie: hij kan muren en structuren afbreken als hij wordt opgeroepen. Nachtmerrie heeft unieke animaties wanneer ze op zeer specifieke plaatsen op de kaart worden opgeroepen. Deze animaties zijn talrijk en verlenen de demon veel persoonlijkheid. Nightmare springt bijvoorbeeld van een brug in de strijd of kapot muren zoals Kool-Aid Man.
Wat nog belangrijker is, zijn dat bepaalde plaatsen op de kaart alleen toegankelijk zijn als Nightmare wordt opgeroepen om ze te vernietigen. In sommige gevallen kun je een poster of afbeelding vinden met wat erop lijkt alsof de arm van de golem erop is gepleisterd, hoewel dit vrij subtiel is, tenzij je weet dat je ernaar moet zoeken. Vaak is er geen duidelijk teken dat de structuur kan worden vernietigd. Roep Nightmare vaak op en kijk waar de demon je naartoe leidt.
Voltooi het spel
Devil May Cry 5 heeft een fantastische selectie meleewapens, speciale aanvallen en unieke vaardigheden om tussen te fietsen terwijl je je combo's aanpast. Het spel is echter verrassend verhalend gericht en er zijn een aantal vaardigheden die voor jou worden geblokkeerd naarmate je door het verhaal vordert.
Als je eenmaal de eindbaas hebt verslagen en de credits rollen, is dat niet langer het geval, en krijg je al je vaardigheden terug, en zelfs een paar nieuwe, je hebt de kans niet gehad om met de eerste keer door te spelen. Om die reden is het in uw belang om het spel eenmaal te beëindigen om te zien wat u ontgrendelt. Begin met de casual Human-modus om een gevoel te krijgen voor het gevecht als je nieuw bent, ga dan naar Devil Hunter-moeilijkheid met je volledige kit.