Huis beoordelingen Hoe we vr-headsets testen

Hoe we vr-headsets testen

Inhoudsopgave:

Video: Half-Life: Alyx Hands-On! Tested on 8 VR Headsets (November 2024)

Video: Half-Life: Alyx Hands-On! Tested on 8 VR Headsets (November 2024)
Anonim

Virtual Reality (VR) is de laatste jaren echt van de grond gekomen en uitgegroeid tot verschillende platforms met belangrijke softwarebibliotheken. Bij PCMag proberen we ze allemaal te testen en te beoordelen. We hebben elke nieuwe en bijgewerkte VR-headset in PC Labs op de proef gesteld om te bepalen hoe deze zich verhoudt tot de concurrentie. Hier is hoe we het doen.

Test ruimte

We voeren de meeste VR-tests uit in een aparte, geïsoleerde ruimte van de rest van onze labruimte. Het geeft ons niet alleen de ruimte om VR-systemen in de hele kamer te testen, het betekent ook dat we bewegingscontrollers wild kunnen rondzwaaien zonder dure elektronica omver te werpen. Het betekent ook dat andere mensen in het lab niet heimelijk foto's kunnen nemen en ze online kunnen plaatsen, omdat niemand er cool uitziet in een VR-headset.

Onze VR-testruimte biedt een gebied van ongeveer 15 bij 15 voet waar we vrij rond kunnen lopen en onze armen zwaaien. Een hoge tafel staat tegen een muur, op een geschikte hoogte voor onze test-pc. Een kortere tafel zit tegen een andere muur en biedt voldoende ruimte voor een grote tv en elke gameconsole die we willen testen. Dit is handig voor de PlayStation VR en het zorgt ervoor dat we elk Xbox VR-systeem kunnen testen als het ooit is gemaakt.

Hardware

Voor gekoppelde pc-gebaseerde VR-systemen, zoals de HTC Vive Cosmos, de Oculus Rift S en Windows Mixed Reality-headsets, gebruiken we VR-ready gamingcomputers die de minimale grafische vereisten van de Nvidia GeForce GTX 1060 ver overtreffen.

Voor de PlayStation VR hebben we zowel een PS4 Pro als een PS4 Slim. De PS4 Pro is het geprefereerde systeem voor PS VR vanwege zijn betere specificaties, maar de PS VR kan ook werken met de standaard PS4, en indien nodig kunnen we de headset en alle games daarvoor op beide systemen testen.

Voor zelfstandige VR-headsets zoals de Oculus Quest kunnen we de headsets gewoon zelf gebruiken. Dat is tenslotte wat standalone betekent: geen pc, gamesysteem of smartphone nodig.

Wat we zoeken

Met de beschikbare ruimte en de hardware gereed zetten we elke nieuwe headset op en beginnen we met testen. Omdat er zoveel verschillende factoren zijn tussen VR-platforms en de meeste afhankelijk zijn van andere hardware om te draaien, hebben we geen formeel benchmarkingsysteem. In plaats daarvan gebruiken we verschillende VR-software en -games op elke headset en maken we uitgebreide aantekeningen over hun prestaties.

Visuele details en weergaveprestaties zijn de grootste dingen die we controleren bij het testen van VR-headsets. Niet alleen is de aan elk oog getoonde resolutie van belang, maar de verversingssnelheid en kijkhoek kunnen het verschil betekenen tussen een meeslepende VR-spelervaring of een aanval van tunnelvisie en bewegingsziekte. Het type paneel dat wordt gebruikt, en zelfs de pixelstructuur voor elke headset, kan ook invloed hebben op hoe goed VR-software eruit ziet. We zien hoe helder, donker en kleurrijk het scherm kan worden en of de opstelling van de afzonderlijke pixels duidelijk zichtbaar is of (bij voorkeur) overgaat in een meeslepende foto.

Beweging volgen is een essentieel aspect van headsets. We evalueren hoe goed een VR-systeem beweging volgt, inclusief of de headset en eventuele meegeleverde controllers drie-graden-vrijheid (3DOF) zijn, die alleen de richting bepaalt waarin u staat, maar niet uw positie, of zes-graden -vrijheid (6DOF), die zowel uw oriëntatie als uw positie volgt. De meeste VR-headsets zijn 6DOF, maar een paar, zoals de Oculus Go, zijn 3DOF.

Ontwerp en ergonomie zijn ook belangrijke factoren die we overwegen bij het testen. Hoewel VR verschillende mensen op verschillende manieren kan beïnvloeden, kan een goed gebouwd harnas met de juiste vulling en een gemakkelijk aanpasbare hoofdband een lange weg zijn om de ervaring plezierig te maken. We merken op dat de headset bijzonder zwaar is, als deze ongemakkelijke druk op delen van het hoofd uitoefent en als het gezichtsmasker een goede afdichting tegen uw ogen vormt om te voorkomen dat licht van buiten naar binnen komt. En natuurlijk het gemak van een standalone headset is een mooi voordeel, omdat u VR kunt gebruiken zonder kabels te hoeven gebruiken.

Software

Software is een andere belangrijke factor, omdat verschillende platforms verschillende games ondersteunen. Het Oculus-platform is momenteel onze favoriet, omdat het zowel Oculus-exclusieve titels als SteamVR ondersteunt. HTC's VivePort is ook robuust, omdat het direct rond SteamVR is gebouwd. Het PlayStation VR-ecosysteem is ook zeer goed ontwikkeld, met veel boeiende ervaringen. Op zichzelf staande headsets zoals de Oculus Quest zijn beperkter, omdat ze hardware voor mobiele apparaten gebruiken die lang niet zo krachtig is, maar er zijn ook veel goede ervaringen voor hen.

Als u geïnteresseerd bent om VR voor uzelf in te stellen, kan onze gids voor de beste VR-headsets u het verschil tonen tussen de verschillende platforms. Kies degene met de games die je wilt en geniet van je ervaring in een alternatieve realiteit.

Hoe we vr-headsets testen