Huis beoordelingen Hands on: halo v's warzone (met een hololens twist)

Hands on: halo v's warzone (met een hololens twist)

Video: Разборка и сборка Halo V (November 2024)

Video: Разборка и сборка Halo V (November 2024)
Anonim

LOS ANGELES - Microsoft laat een nieuwe modus zien voor de aankomende Halo V: Guardians hier op E3.

Warzone is een kruising tussen een point-capturing Domination-modus en een vijand-spawning Horde-modus, waarbij twee teams tegen elkaar worden geplaatst op een grote kaart waar Covenant en Forerunner-soldaten regelmatig verschijnen. Ik moest deze modus op de stand van Microsoft proberen, maar eerst ervoer ik een HoloLens-versie van Halo.

De Xbox-stand had een Spartaanse briefingruimte achter gesloten deuren, met muren en pijpen en klinknagels om alles te laten lijken alsof het van de toekomst was. De demonstranten plaatsten een Hololens op mijn hoofd, pasten die aan mijn ogen aan en stuurden me de kamer in lopen.

Eerst lieten ze me naar een raam staren terwijl het openging. Welnu, het raam ging niet echt open; een overlay van het raam op de HoloLens liet het openen en onthulde een voertuigruimte aan de andere kant van de virtuele muur. Het was een netjes klein effect dat ertoe bijdroeg dat de HoloLens werd gekalibreerd. Nadat het virtuele venster was gesloten, kreeg ik de opdracht om voor een grote tafel te gaan staan.

De tafel had een reeks gloeiende blauwe stippen die de HoloLens gebruikte om zichzelf uit te lijnen. Het display projecteerde een beeld over de tafel, waarop een schip een paar minuten ronddraaide in een zeshoekige kooi voordat de briefing begon. Een Spartaanse soldaat verscheen op de tafel en de kaart van het Warzone-gebied vormde, in- en uitzoomend om verschillende gebouwen te markeren. Ik liep rond de tafel en de projectie bleef op zijn plaats, waardoor ik het vanuit verschillende hoeken kon bekijken alsof het op de tafel zat. Ik zou zelfs dichterbij kunnen komen om de kaart beter te kunnen bekijken.

Mijn enige nadeel met de Hololens is het gezichtsveld. Het display projecteert een relatief kleine foto recht voor je, dus het is alsof je door een vreemd venster op je gezicht kijkt. Het hield het beeld perfect uitgelijnd, maar de projectie zou verdwijnen en de lege tafel tonen als ik gedeeltelijk wegkijkte. De cabine had eigenlijk een gele lijn om achter te staan, zodat we de projectie met volledig gezichtsveld konden zien, omdat dichterbij komen een deel ervan over de rand van de projectie morste en verdween.

Het spelen van Halo V's Warzone

Na de briefing ging iedereen naar een andere kamer, waar we de Warzone-modus van Halo V speelden op conventionele monitors en Xbox One-systemen.

Warzone combineert speler- en AI-vijanden om een ​​teamgebaseerde wedstrijd te maken met verschillende manieren om te winnen. Het is vooral een spelmodus gericht op controlepunten, waarbij beide teams over verschillende neutrale installaties in het midden van de kaart moeten vechten, ze moeten vangen en verdedigen om hun score te verhogen. Zodra de score van een team 1.000 bereikt, wint dat team.

Als je je volledig op de installaties concentreert, wordt je team echter gedood. De basis van elk team heeft een power-kern die, indien vernietigd, het spel voor het andere team wint. Bovendien spawnen AI-gecontroleerde vijanden regelmatig tot aanvalspunten en het doden ervan verhoogt ook je score. Er zijn ook eindbazen die meerdere spelers nodig hebben om te doden, en ze zijn tonnen punten waard.

Je uitrusting wordt bepaald door je voortgang in de wedstrijd. Wapens en voertuigen kunnen worden gekocht bij terminals via de kaart, maar ze vereisen energie en punten. Hoe beter je team het doet, hoe meer apparatuur wordt ontgrendeld en hoe meer je voor jezelf kunt kopen. Deze terminals beginnen op lage niveaus en kunnen alleen basiswapens en voertuigen bieden, maar naarmate het spel vordert kunnen ze Forerunner Phaetons en raketwerpers oproepen.

De actie is duidelijk Halo, maar met een paar toevoegingen. Spelers hebben nu een jetboost waarmee ze vooruit kunnen rennen of op de grond kunnen slaan om vijanden in de buurt aan te vallen, en ze kunnen een aantal richels beklimmen om hoger gelegen grond te bereiken. Deze toevoegingen geven de gameplay een duidelijk gevoel van Titanfall's pilootgevecht, maar het voegt veel snelheid en vaart aan het gevecht toe.

Mijn team domineerde uiteindelijk de wedstrijd, maar niet nadat ik een goed gevoel voor de actie kreeg. Warzone klinkt misschien ingewikkeld, maar de kaarten zijn groot genoeg en gebouwd voor twee teams van 12, dus het voelde nooit te chaotisch. De toevoeging van AI-vijanden en extra sterke bazen voelt een beetje meer als Destiny dan Halo, maar gezien Destiny en Titanfall een welkome afwisseling in het sci-fi shooter-genre hebben geïntroduceerd, is dat nauwelijks een slechte zaak.

Halo V: Guardians wordt exclusief uitgebracht op de Xbox One 27 oktober.

Hands on: halo v's warzone (met een hololens twist)